- Сообщений: 23
- Спасибо получено: 6
Усталый призрак Аня...
- TheMowDuck2019
-
Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
- WTF
Скрыть
Больше
6 года 4 мес. назад #114764
от TheMowDuck2019
TheMowDuck2019 создал тему: Усталый призрак Аня...
Разрабатываю игру с командой на RPG Maker MV.
Аня - имя главной героини в проекте.
Значатся тут 2 проблемы:
1. Аня - призрак... На LCtrl игрок проходит через любые ивенты или ландшафт (как в режиме наблюдателя в Майнкрафт или noclip режиме на игровом движке Source (Half Life 2, КСС). Соответственно возникает вопрос: что это такое, и как оно исправляется, ибо если это будет в релизной версии игры, ну это же изи чит будет, не дело это(((
. По крайней мере, на экспортной версии не проверял эту фичу, она наблюдается именно во время мейкерного теста.
2. Аня - призрак, да еще и усталый... В общем я не понял, как вообще бегать в игре. Как бы бег ни врубался обычно, функция "Всегда бег" (Always Dash) не работает так, как в других проектах, точнее, никак не влияет вообще на скорость передвижения игрока. И на курсорном движении бег тоже не работает. Игрок не бегает. Что делать? От чего может быть?
Аня - имя главной героини в проекте.
Значатся тут 2 проблемы:
1. Аня - призрак... На LCtrl игрок проходит через любые ивенты или ландшафт (как в режиме наблюдателя в Майнкрафт или noclip режиме на игровом движке Source (Half Life 2, КСС). Соответственно возникает вопрос: что это такое, и как оно исправляется, ибо если это будет в релизной версии игры, ну это же изи чит будет, не дело это(((
2. Аня - призрак, да еще и усталый... В общем я не понял, как вообще бегать в игре. Как бы бег ни врубался обычно, функция "Всегда бег" (Always Dash) не работает так, как в других проектах, точнее, никак не влияет вообще на скорость передвижения игрока. И на курсорном движении бег тоже не работает. Игрок не бегает. Что делать? От чего может быть?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
6 года 4 мес. назад #114765
от WhitePaper
Всё в порядке, эта фича работает только в тестовом запуске. В релизной версии нажатие кнопки Ctrl ни на что не влияет. По крайней мере, не должно.
WhitePaper ответил в теме Усталый призрак Аня...
TheMowDuck2019 пишет: \На LCtrl игрок проходит через любые ивенты или ландшафт
Всё в порядке, эта фича работает только в тестовом запуске. В релизной версии нажатие кнопки Ctrl ни на что не влияет. По крайней мере, не должно.
Спасибо сказали: TheMowDuck2019
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- TheMowDuck2019
-
Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
- WTF
Скрыть
Больше
- Сообщений: 23
- Спасибо получено: 6
6 года 4 мес. назад #114767
от TheMowDuck2019
TheMowDuck2019 ответил в теме Усталый призрак Аня...
На Shift тоже не работает. Причем не работает конкретно в этом проекте. В остальных все в порядке, вроде.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
6 года 4 мес. назад #114768
от Демий
Демий ответил в теме Усталый призрак Аня...
Возможно в этом проекте скорость персонажа уже достаточно высокая? Или конфликт с плагином.
Спасибо сказали: TheMowDuck2019
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- TheMowDuck2019
-
Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
- WTF
Скрыть
Больше
- Сообщений: 23
- Спасибо получено: 6
6 года 4 мес. назад #114771
от TheMowDuck2019
TheMowDuck2019 ответил в теме Усталый призрак Аня...
Только что вспомнил, что разработчики RPG Maker действительно добротно проработали программу. А это значит, что вся проблема была не в плагинах а в том, что я тупанул и на локации
вырубил бег. Все в норме. Спасибо всем кто помог в моих вопросах)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.099 секунд
