- Сообщений: 438
- Спасибо получено: 99
легенда о страшной жути
7 года 3 мес. назад #108402
от 123th
123th создал тему: легенда о страшной жути
По мотивам ещё не написанного (чтоб не спойлерить) куска рассказа.
Полное название: Творцы легенд - легенда о страшной жути.
Движок - рпг майкей вх асе.
структура игры - единственная локация с постоянной генерацией.
сюжет линейный.
жанр... аркада с пошаговыми боями?
графика - своя.
звуки - свои.
скриптов нет.
на данный момент есть почти полностью сформировавшаяся идея.
осталось начать воплощать её в жизнь.
из первых этапов - нарисовать базовую графику (лес)
и собрать первый вариант сцены для отработки алгоритма генерации.
далее - нарисовать монстров и оставшуюся графику местности для создания основной части игры.
конечный этап - графика отдельных игровых сцен и заставки.
текущее состояние проекта:
поиск с помощью чего или кого рисовать графику.
подробнее:
рисовать в растровом редакторе я точно не стану потому что очень долго. я бы с радостью нарисовал в чертёжном - там для меня это намного проще, но у меня нет подходящего редактора. я использую только лицензионный софт (да - у меня лицензионный вх асе) и по этой причине у меня сейчас только бесплатные программы, которые кривы и убоги и не могут сделать даже самых банальных вещей для своей категории (заливка контура цветом или узором например). так что при всём обилии софта на компьютере я внезапно в затруднительном положении.
возможно в качестве временной меры я использую макетную графику с дальнейшей заменой на конечную, чтобы сильно не затягивать старт проекта.
Полное название: Творцы легенд - легенда о страшной жути.
Движок - рпг майкей вх асе.
структура игры - единственная локация с постоянной генерацией.
сюжет линейный.
жанр... аркада с пошаговыми боями?
графика - своя.
звуки - свои.
скриптов нет.
на данный момент есть почти полностью сформировавшаяся идея.
осталось начать воплощать её в жизнь.
из первых этапов - нарисовать базовую графику (лес)
и собрать первый вариант сцены для отработки алгоритма генерации.
далее - нарисовать монстров и оставшуюся графику местности для создания основной части игры.
конечный этап - графика отдельных игровых сцен и заставки.
текущее состояние проекта:
поиск с помощью чего или кого рисовать графику.
подробнее:
рисовать в растровом редакторе я точно не стану потому что очень долго. я бы с радостью нарисовал в чертёжном - там для меня это намного проще, но у меня нет подходящего редактора. я использую только лицензионный софт (да - у меня лицензионный вх асе) и по этой причине у меня сейчас только бесплатные программы, которые кривы и убоги и не могут сделать даже самых банальных вещей для своей категории (заливка контура цветом или узором например). так что при всём обилии софта на компьютере я внезапно в затруднительном положении.
возможно в качестве временной меры я использую макетную графику с дальнейшей заменой на конечную, чтобы сильно не затягивать старт проекта.
Тема заблокирована.
7 года 3 мес. назад #108415
от 123th
123th ответил в теме легенда о страшной жути
поустанавливав и поудаляв те немногие бесплатные редакторы, которые доступны простому смертному чертёжнику я пришёл к выводу что у меня установлен пожалуй лучший на данный момент бесплатный редактор (который крив, убог и мало что умеет, но его интерфейс хотябы позволяет работать, а сам редактор открывает и редактирует файлы соответствующих форматов).
в связи с этим печальным результатом пришлось придумать выход из ситуации, так что хоть и через одно место но графика таки будет.
на днях додумаю окончательный концепт сцены и начну делать деревья (потому что деревья составляют около 50% всей графики игры)
в связи с этим печальным результатом пришлось придумать выход из ситуации, так что хоть и через одно место но графика таки будет.
на днях додумаю окончательный концепт сцены и начну делать деревья (потому что деревья составляют около 50% всей графики игры)
Тема заблокирована.
7 года 3 мес. назад #108426
от Lekste
Lekste ответил в теме легенда о страшной жути
Inkscape?
Тема заблокирована.
7 года 3 мес. назад #108429
от 123th
123th ответил в теме легенда о страшной жути
...и как выяснилось редактор настолько убог что всёравно ничего не вышло...
инкскейп хорош для векторной графики но плох для черчения и с заливками там тоже сложности есть.
чертить объекты для данной графики намного удобнее чем рисовать. по крайней мере их макеты которые потом можно попиксельно покрасить, но спрашивается зачем если можно покрасить там же...
только вот бесплатные редакторы столь кривые что ничего не получается.
пока что лучший редактор из всех в которых я работал в плане 2д черчения... это "компас 3D" как бы парадоксаньно это не было. потому что как 3д редактор он не столь хорош.
но он платный увы.
осталось поработать только в каде от сименса ибо он лучший в мире вроде как.
так что пока я буду делать макеты в либрекаде и думать как их красить.
но перед этим надо установить мейкер и вспомнить что там и как
инкскейп хорош для векторной графики но плох для черчения и с заливками там тоже сложности есть.
чертить объекты для данной графики намного удобнее чем рисовать. по крайней мере их макеты которые потом можно попиксельно покрасить, но спрашивается зачем если можно покрасить там же...
только вот бесплатные редакторы столь кривые что ничего не получается.
пока что лучший редактор из всех в которых я работал в плане 2д черчения... это "компас 3D" как бы парадоксаньно это не было. потому что как 3д редактор он не столь хорош.
но он платный увы.
осталось поработать только в каде от сименса ибо он лучший в мире вроде как.
так что пока я буду делать макеты в либрекаде и думать как их красить.
но перед этим надо установить мейкер и вспомнить что там и как
Спасибо сказали: Dmy
Тема заблокирована.
7 года 3 мес. назад #108460
от 123th
123th ответил в теме легенда о страшной жути
готов примерный набросок сцены.
теперь понятно что средняя высота дерева составляет 8 тайлов.
схема дерева примерно такая: ширина 1 тайл. нижний тайл - корни, далее несколько разных тайлов ствола и 2 тайла листвы. на сцене виден только низ хвойного дерева, уходящего куда-то вверх, типа многолетней сосны.
также несколько тайлов с отломанными сучьями, также поваленное дерево в разных направлениях.
всё это должно иметь вариативность, в том числе и по ширине от полутайла до тайла.
далее нужны несколько мелких деревьев в полную высоту от 2 до 4 тайлов. не хвойных.
и тайлы земли.
вобщем как то так для начала. теперь надо всё это нарисовать.
теперь понятно что средняя высота дерева составляет 8 тайлов.
схема дерева примерно такая: ширина 1 тайл. нижний тайл - корни, далее несколько разных тайлов ствола и 2 тайла листвы. на сцене виден только низ хвойного дерева, уходящего куда-то вверх, типа многолетней сосны.
также несколько тайлов с отломанными сучьями, также поваленное дерево в разных направлениях.
всё это должно иметь вариативность, в том числе и по ширине от полутайла до тайла.
далее нужны несколько мелких деревьев в полную высоту от 2 до 4 тайлов. не хвойных.
и тайлы земли.
вобщем как то так для начала. теперь надо всё это нарисовать.
Тема заблокирована.
7 года 3 мес. назад #108461
от I_LORD
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
I_LORD ответил в теме легенда о страшной жути
Выкладывай скриншоты хоть, чтобы заценить, что делаешь
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Тема заблокирована.
7 года 3 мес. назад #108462
от 123th
123th ответил в теме легенда о страшной жути
ну как будет что скриншотить... я же ничего не сделал пока. может сегодня макет высокого дерева сверстаю а может не успею. а потом его ещё покрасить надо и на тайлы порезать...
Тема заблокирована.
7 года 3 мес. назад #108474
от 123th
123th ответил в теме легенда о страшной жути
Спасибо сказали: Aiaz Marx
Тема заблокирована.
7 года 3 мес. назад #108478
от Cpt. Kras
Cpt. Kras ответил в теме легенда о страшной жути
Не всмотревшись, показалось, что машинка слеплена из кучи одновременно движущихся квадратов-ивентов.
Тема заблокирована.
7 года 3 мес. назад #108479
от 123th
123th ответил в теме легенда о страшной жути
ну она картинкой но под ней есть квадраты ивенты. но я их удалил. осталась только картинка.
теперь фтыкаю можно ли в асе создавать события... по ходу нет а в хп вроде можно было или я ошибаюсь?
типа нагенерировать ивентных неписей?
или хотябы создать копию события во время игры?
теперь фтыкаю можно ли в асе создавать события... по ходу нет а в хп вроде можно было или я ошибаюсь?
типа нагенерировать ивентных неписей?
или хотябы создать копию события во время игры?
Тема заблокирована.
7 года 3 мес. назад #108495
от 123th
123th ответил в теме легенда о страшной жути
мда... думал может на мв перейти потому что асе убог по сравнению с хп, но оказалось что мв такой же убогий, только совсем в яваскрипт ушёл... возникает резонный вопрос - не проще ли сразу на скрипте игру написать...
ну да ладно. вобщем мв не лучше аса поэтому оставлю ас.
осталось только понять как возмочь невозможное и свершить несвершаемое...
пойду дальше на бочках экспериментировать. походу я сначала сделаю миниигру про машину...
ну да ладно. вобщем мв не лучше аса поэтому оставлю ас.
осталось только понять как возмочь невозможное и свершить несвершаемое...
пойду дальше на бочках экспериментировать. походу я сначала сделаю миниигру про машину...
Тема заблокирована.
7 года 3 мес. назад #108544
от 123th
123th ответил в теме легенда о страшной жути
чот мне всё лень. я наверное переслоупочу любого слоупока.
тем не менее, концепт механики сцены в игре мне теперь более менее ясен.
сцена будет представлять из себя локацию 13х19 тайлов полностью заполненную событиями, которые и будут отрисовывать генерируемую графику а также взаимодействовать с персонажем.
при этом в игре будет одновременно 20-21 активное событие типа "параллельный процесс"
т.е. каждое событие нижнего тайла будет отвечать за генерацию всего вертикального ряда тайлов, одно событие при этом будет системным и как разместить его на локации и так забитой событиями я пока не знаю - возможно дорога будет не событийная а чисто тайловая и на ней разместятся персонаж и системные события.
или же одно из нижних событий будет дополнительно системным - я подумаю.
вобщем как то так.
тем не менее, концепт механики сцены в игре мне теперь более менее ясен.
сцена будет представлять из себя локацию 13х19 тайлов полностью заполненную событиями, которые и будут отрисовывать генерируемую графику а также взаимодействовать с персонажем.
при этом в игре будет одновременно 20-21 активное событие типа "параллельный процесс"
т.е. каждое событие нижнего тайла будет отвечать за генерацию всего вертикального ряда тайлов, одно событие при этом будет системным и как разместить его на локации и так забитой событиями я пока не знаю - возможно дорога будет не событийная а чисто тайловая и на ней разместятся персонаж и системные события.
или же одно из нижних событий будет дополнительно системным - я подумаю.
вобщем как то так.
Тема заблокирована.
7 года 3 мес. назад #108545
от I_LORD
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
I_LORD ответил в теме легенда о страшной жути
20-21 параллельный процесс, а лагать не будет? А в общие события это вынести нельзя?
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Тема заблокирована.
7 года 3 мес. назад #108547
от 123th
123th ответил в теме легенда о страшной жути
надеюсь что не будет. в конце концов лагает не столько количество параллельных процессов сколько их инструкции. если всё сделать правильно вроде бы должно потянуть.
общие события - исходя из описания - суть есть подпрограммы событий. они вызываются из события и пока не выполнятся - дальнейшие инструкции того события что вызвало общее не выполняются - так можно делать вызов меню или прочих разовых и типовых действий, чтобы разгрузить событие по количеству инструкций.
"физического" воплощения в игре общие события не имеют т.е. они являются частью события, которое вызвало общее событие. одно общее событие вроде как можно одновременно вызвать из разных событий и даже может быть само из себя. но в последнем не уверен. вобщем это не совсем то что мне нужно - но некоторые вещи я буду делать таким образом. то же игровое меню например.
общие события - исходя из описания - суть есть подпрограммы событий. они вызываются из события и пока не выполнятся - дальнейшие инструкции того события что вызвало общее не выполняются - так можно делать вызов меню или прочих разовых и типовых действий, чтобы разгрузить событие по количеству инструкций.
"физического" воплощения в игре общие события не имеют т.е. они являются частью события, которое вызвало общее событие. одно общее событие вроде как можно одновременно вызвать из разных событий и даже может быть само из себя. но в последнем не уверен. вобщем это не совсем то что мне нужно - но некоторые вещи я буду делать таким образом. то же игровое меню например.
Тема заблокирована.
7 года 3 мес. назад #108669
от 123th
123th ответил в теме легенда о страшной жути
Спасибо сказали: Dmy
Тема заблокирована.
7 года 3 мес. назад #108717
от 123th
123th ответил в теме легенда о страшной жути
ну вот я снова добрался до проекта.
сейчас у меня стоит казалось бы простая задача - сделать проверку координаты события по Х и если оно равно 19 то переместить событие на соседнюю координату...
но соседних координат две: 18 и 20 и на одной из них пусто, а вторая уже занята.
поэтому надо сначала узнать какая координата свободна от событий и переместить данное событие туда.
и вот тут начинаются пляски с бубном потому что я не совсем чтобы нашёл готовую функцию проверки есть ли в заданных координатах событие 0о
сейчас у меня стоит казалось бы простая задача - сделать проверку координаты события по Х и если оно равно 19 то переместить событие на соседнюю координату...
но соседних координат две: 18 и 20 и на одной из них пусто, а вторая уже занята.
поэтому надо сначала узнать какая координата свободна от событий и переместить данное событие туда.
и вот тут начинаются пляски с бубном потому что я не совсем чтобы нашёл готовую функцию проверки есть ли в заданных координатах событие 0о
Спасибо сказали: Dmy
Тема заблокирована.
7 года 3 мес. назад #108718
от Dmy
Для этого используется команда «Сведения о месте» (Get location info) на 3 странице команд событий, в разделе «Карта» (Map), пятая в правом столбце.
В ней надо выбрать переменную для результата, в качестве типа информации — «ID события» (Event ID) и клетку (либо напрямую, либо по координатам из переменной).
Тогда в переменную для результата будет записан либо 0 (если на клетке нет события), либо число больше нуля (если на клетке есть событие).
Dmy ответил в теме легенда о страшной жути
123th пишет: и вот тут начинаются пляски с бубном потому что я не совсем чтобы нашёл готовую функцию проверки есть ли в заданных координатах событие 0о
Вот как это делается
Для этого используется команда «Сведения о месте» (Get location info) на 3 странице команд событий, в разделе «Карта» (Map), пятая в правом столбце.
В ней надо выбрать переменную для результата, в качестве типа информации — «ID события» (Event ID) и клетку (либо напрямую, либо по координатам из переменной).
Тогда в переменную для результата будет записан либо 0 (если на клетке нет события), либо число больше нуля (если на клетке есть событие).
Тема заблокирована.
7 года 3 мес. назад - 7 года 3 мес. назад #108719
от 123th
123th ответил в теме легенда о страшной жути
о. шикарно. глубоковато зарыли но оно хотябы есть.
это упрощает задачу.
следующий вопрос на повестке - как отключить стартовое меню.
я могу и сам в скриптах порыться но мне если честно лень.
это упрощает задачу.
следующий вопрос на повестке - как отключить стартовое меню.
я могу и сам в скриптах порыться но мне если честно лень.
Последнее редактирование: 7 года 3 мес. назад пользователем 123th.
Тема заблокирована.
7 года 3 мес. назад #108743
от 123th
123th ответил в теме легенда о страшной жути
нашёл неплохой редактор для работы с графикой
так что теперь будет немного проще с рисовкой.
сижу работаю над событиями.
зовётся он MagicaVoxel
ephtracy.github.io/
так что теперь будет немного проще с рисовкой.
сижу работаю над событиями.
Тема заблокирована.
7 года 3 мес. назад #108770
от 123th
123th ответил в теме легенда о страшной жути
и вот он облом - максимальный габарит контейнера ограничен 126 вокселями в линию. т.е. максимум 126х126х126... почему хотябы не 128? ну блин. это безбожно мало! эх.
Тема заблокирована.
Время создания страницы: 0.131 секунд

