- Сообщений: 378
- Спасибо получено: 997
Борьба с Ленью (челлендж и то, что после него)
Мрачные мысли время от времени приходят. Раньше они приходили сами, а теперь приходят от боли в груди.
Всё ещё не могу смириться с тем, что произошло то, что произошло. Моё состояние можно описать картинкой:
Сегодня проводила челлендж - заполнить тетрадь на 12 страниц за день. И незадолго до конца бросила. Потому что осознала, что зациклена на своём состоянии. И этот проект - причина, почему это состояние появилось. Не было бы его, не пришлось бы почувствать вину и боль.
Пишу запись и чувствую, что вот-вот заплачу. Поэтому пора заканчивать.
Простите все, кто ждал релиз этого проекта. Скорее всего, его не будет. Он официально отменяется. Потому что только так смогу избавиться от дилем, больше не придётся возвращаться к негативным эмоциям.
Но есть ещё одна причина. Там главная героиня слишком похожа на идеал, она слишком далека от меня настоящей, которая плохо учится на ошибках.
Получилось долго. Ну, это точно конец.
P. S.
а в чем причина?
Наверняка последствия излишней чувствительности ко всему, связанному с этим проектом.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Doctor_Bug
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Из горизонта события! ▪_■
- Сообщений: 574
- Спасибо получено: 897

Так что проганяй осению хандру, она тебе не нужна. И улыбнись %)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Печально от чего? Того, что мало успелось сделать? Так это норма, скорость разработки не может быть линейной, так как зависит от настроения, сложности задачи и времени подумать.
Насчет идеала еще более непонятно. Я даже понять, что-за персонаж не успел. Но, видно мозг у него на грани взрыва от такого числа конфликтующих сторон на единицу времени.
Жалко. Столько еще можно напридумывать на этой основе.
Но, спасибо за сообщение. Понял, что мой мозг создает препятствия там, где их быть не может.
Пойду выделю часик-два и начну снова потихоньку двигать свой старый проект.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сейчас боль приносит любая мелочь. В последнее время состояние было даже хуже, чем в последние дни разработки этой игры. Иногда срывалась и эмоционально рассказывала всё, что думала и чувствовала... И после этого становилось ещё хуже. Потому что другим людям удавалось убеждать, что пролема именно во мне.
Честно говоря, не совсем понимаю, что творю. Отвлечься получается плохо. Иногда удаётся, но максимум на несколько часов. Иногда как-то само проходит.
В общем, дело оказалось вообще не в "Борьбе с Ленью". Кто виноват, не понятно, и я сама разрываюсь между двумя мнениями. Но проблема в том, что некоторые фразы сводят с ума, а потом постоянно всплывают в голове.
Короче говоря, что-то переклинило, и решила сделать ремейк. На VX Ace. На MV сейчас психологически не могу работать.
Постараюсь сделать демо-версию до конца каникул. Учёба начинается 11 февраля.
Не знаю, что с этим проектом будет. Может произойти что-угодно.
Много написала про психологическое состояние... Но это всё-таки важно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ну говорят там размер тайла другой... а то я как то поставил демку мв и не заметил разницы.
и что за проект такой? он где то есть на посмотреть?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
123th пишет: я конечно извиняюсь за глупый вопрос - но эээ в чём разница между мв и асей?
ну говорят там размер тайла другой... а то я как то поставил демку мв и не заметил разницы.
Другой язык программирования, можно не включать RTP, игры при экспорте получаются меньше, на некоторых компьютерах производительность лучше (слышала, что на некоторых лучше MV, на некоторых - VX Ace).
Ну, это основные отличия. Есть ещё некоторые мелочи, но их вспоминать смысла мало.
и что за проект такой? он где то есть на посмотреть?
Есть. На этом форуме.
Тема игры
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
WhitePaper пишет: Другой язык программирования, можно не включать RTP, игры при экспорте получаются меньше, на некоторых компьютерах производительность лучше (слышала, что на некоторых лучше MV, на некоторых - VX Ace).
Ну, это основные отличия. Есть ещё некоторые мелочи, но их вспоминать смысла мало.
ага. т.е. отличий таки нет

а то я уж думал что чего то недоглядел пока в мв копался...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
123th пишет: ага. т.е. отличий таки нет
ээээ…
Честно даже нет слов. На вскидку только, ключевые моменты:
1) Основные скрипты весь движок VX Ace написан на Ruby. Язык очень специфичен, со своим заморочками, синтаксисом. Как следствие комьюнити не очень большое (по сравнению с другими языками). Для новичков достаточно высокий порог вхождения. Так же местами очень ресурсоёмкий, некоторые модули (например световые эффекты, смена дня и ночи, погодные эффекты) настолько сильно требовательны к компьютеру, что их обилие может сильно тормозить игру. Из-за особенностей движка, игры возможно запускать только под Windows.
Язык написания плагинов для MV — JavaScript. Достаточно резвый, опять же если не злоупотреблять эффектами. Игры созданные на MV можно запускать как на Windows, так и на Linux и MacOS. Можно запускать прямо в браузере, можно портировать на Android и iOS и играть прямо на телефоне или планшете. По слухам, умельцы запускали даже на PlayStation.
2) Огромное наличие плагинов. Несколько лет назад, когда только только вышел MV, VX Ace сильно выигрывал по количеству дополнений. Сейчас же количество модулей сравнялось, если уже не стало больше. А простота разработки, а главное удобство настроек для конечного пользователя, даёт большой плюс тому же MV. В том же VX Ace, порой что бы настроить модуль надо было понимать язык программирования. В лучшем случае автор модуля мог вынести настройки в виде переменных в начало скрипта, на правда например на испанском или японском языке, сразу всё понятно
3) Про количество графики, музыки можно говорить бесконечно. Так же как и плагинами, она либо догнала, либо догоняет.
4) Однозначным плюсом MV является улучшение боевой системы. На ровне с классической схемой (мобы лицом к игроку и по сути кроме анимации эффекта атаки ничего не происходит), теперь появилась возможность боевого построения. Все участники боя располагаются на сцене, друг на против друга. Идёт анимация атаки, анимация эффектов итд. А новые плагины ещё и позволяют ещё улучшить.
Это только несколько примеров, что пришло сразу на ум. Если подходить подробно, то будет уже материала на целую статью.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
и хотят за это такую кучу бабла как будто мв до уровня гейммейкера 8 допилили.
вот честно - ничего там не поменяли особо.
руби - вполне себе язык и даже местами весьма шустрый. учится легко и просто.
его оснавная беда - библиотеки сделанные не руками. там такой лишний жор ресурсов в коде объектов шо пипец - даже в примере официального руководства там такой косяк что просто слов нет.
а так он получше яваскрипта на мой взгляд. странно что решили скрестить руби и яваскрипт - неудачное решение на мой взгляд. но это личное мнение я не хочу тут об этом спорить.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
День просто прошёл. -_-
Но кое-что всё-таки сделала. Записала изначальный сюжет и выбросила из него лишнее. И да, муза снова будет блондинкой. Три блондинки...
А ещё выбросила часть с демонами. Потому что там настолько странная логика, что проще избавиться от проблемы, чем её решать. Но ещё есть кому помимо Лени помешать делать игру.
И ещё проверяла качество стрима. Вроде нормально. Если всё пойдёт хорошо, то он будет в 18:00 по Киевскому времени (19:00 по Московскому времени). Ну, если он будет, то напишу в чате. Может, поможет в разработке. Да и ещё веселее будет.
[HR]
Стрим начнётся через 25 минут
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Несколько чарсетов немного перекрасила. Но было долго и напряжно искать чарсеты для перекраски. : D
Фейссеты сделала в Manga Maker ComiPO!, потому что рисовать долго, и результат может получиться не очень, а искать готовое, возможно, ещё дольше.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
WhitePaper пишет: Фейссеты сделала в Manga Maker ComiPO!, потому что рисовать долго, и результат может получиться не очень, а искать готовое, возможно, ещё дольше.
Фейс Виолы довольно сильно отличается от фейсов остальных персонажей. Может, остальных тоже сделать в Manga Maker Comipo?
Правда, я не знаю, может, там мало дефолтных персонажей и дополнительных нужно покупать... Но если персонажей можно создавать самим, то тогда советую сделать остальных персонажей под стиль Виолы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
NettySvit пишет:
WhitePaper пишет: Фейссеты сделала в Manga Maker ComiPO!, потому что рисовать долго, и результат может получиться не очень, а искать готовое, возможно, ещё дольше.
Фейс Виолы довольно сильно отличается от фейсов остальных персонажей. Может, остальных тоже сделать в Manga Maker Comipo?
Правда, я не знаю, может, там мало дефолтных персонажей и дополнительных нужно покупать... Но если персонажей можно создавать самим, то тогда советую сделать остальных персонажей под стиль Виолы.
Ну, всех, кроме Лени, уже сделала.

Там, скорее, количество частей ограничено, но волосы и одежду запросто можно добавить через 3д-модели. Правда, с одеждой сложнее, но выкрутиться можно.

В общем, всё фейссеты на данный момент:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Графика, графика, графика... Довольно утомительное занятие, хотя даже ничего не рисую.
Но осталось немного. Желательно сделать позы для некоторых спрайтов, а основа уже готова.

Кстати, пришлось полезть в код... Забавно сравнивать языки программирования.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Проклятая Лень-чан опять будет меня мучить!
А судьи кто... а я вам отвечу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
MsPeach пишет: А фэйсы реально хороши. Походу никто пока не юзал подобные модельки и они выглядят свежо )
Проклятая Лень-чан опять будет меня мучить!
Ну, в мейкерских играх видела их достаточно редко.

Ох уж эта Лень-чан...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Причина, скорее всего, в некоторых людях, точнее, негативу, который они говорят. После Проекта Месяца на Светлой, в котором участвовала "Борьба с Ленью", стало очень плохо. Думала, что через несколько дней пройдёт, что всё будет, как раньше... Не будет.
После этого стала постоянно переживать, даже подсознательно. Некоторые фразы вгоняют в уныние. Иногда даже критика чужого творчества сводит с ума. А если люди ещё и не критикуют толком, а просто поливают грязью, то всё совсем плохо.
Раньше "Борьба с Ленью" была просто прикольной игрой на тему лени. Потом мысли о негатива стали поглощать, и захотелось сделать всё возможное, чтобы это остановить... Но, похоже, те, чьи слова стали причиной уныния, не изменятся из-за игры, даже если они в неё вообще сыграют.
Хороших людей очень много, и это правда хорошо. Но эти негативные слова... Они всё портят.
Возможно, эту игру заброшу по причине бессмыслености и отчаяния. Может, продолжу, не знаю.
Похоже, единственный способ хоть немного вылечиться - постараться её заходить на мейкерских форумы. И на стримы одного человека, потому что в чате много негатива.
Писать о том, что я не права, смысла нет. Это не изменит ничего, только расстроит. С критикой и так в голове живу.
Надеюсь, что никому никогда больше не придётся нервничать и страдать друг из-за друга. Хотя бы на форумах.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
+1WhitePaper пишет: не заходить на мейкерские форумы
П.С. лучший титульник, какой тут видел
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
