- Сообщений: 307
- Спасибо получено: 212
Дневник Разработчика Spot the fox
7 года 7 мес. назад #106020
от Spot the fox
Когда искусство порождает искусство, это высшее признание.
Spot the fox создал тему: Дневник Разработчика Spot the fox
Ну все началось с 2003 мекера и там единствпенное что мне не нравилось это боевка но к тому же он был более простым в понимании чем vx.Затем после поиска звуков небольшой недостачи эффектов и эвентов перешел на Vx ну и зарегистрировался здесь.несколько Часов я там пытался разобраться во с тем как сделать систему которая мне нужна.А именно перемещающая во времени на другую карту.У нее есть две недоработки.номер 1 она не сохраняет координаты главного персонажа.Номер 2 я хотел сделать перемещение во времени по нажатию кнопки.еще осталось сделать систему смены дня и ночи которую я уже знаю по своему опыту работы в 2003 мейкере.С Системой репутации все еще проще.Переменная и один человек в теме про Vx написал код.За это я ему очень благодарен.Осталось написать графику сюжет музыку эвенты и всё в одиночку.Мне кажеться у меня мания величия из за этого.в любом случае это надолго
Когда искусство порождает искусство, это высшее признание.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 6 мес. назад #107003
от Spot the fox
Когда искусство порождает искусство, это высшее признание.
Spot the fox ответил в теме Дневник Разработчика Spot the fox
опять таки мне нужна боевая система action rpg и проверка кое чего поэтому я написал соответствующие темы.
Когда искусство порождает искусство, это высшее признание.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 3 мес. назад #108920
от Spot the fox
Когда искусство порождает искусство, это высшее признание.
Spot the fox ответил в теме Дневник Разработчика Spot the fox
Всем доброе время: результаты таковы что с боевкой я разобрался и с системой тоже а это значит что я принимаюсь за работу всерьез. в итоге у нас есть два мира: настоящий и на 50 лет назад. В итоге в минимуме мне нужно промапить 392 карты только для мира. 14*14*2=392 . Плюс написание сюжета. ещё 8 данжей. создание врагов и другое. первое демо будет в основном техническое так как мне затем нужно будет писать графику и музыку. на этой ноте прощаюсь.
Когда искусство порождает искусство, это высшее признание.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 3 мес. назад #108926
от I_LORD
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
I_LORD ответил в теме Дневник Разработчика Spot the fox
А зачем столько карт, 392?
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 3 мес. назад #108927
от Spot the fox
Когда искусство порождает искусство, это высшее признание.
Spot the fox ответил в теме Дневник Разработчика Spot the fox
Вся карта мира это 14 на 14. тоесть 196 квадратов, а еще тот же самый мир но в прошлом есть ещё один мир 14 на 14. поэтому 392. К тому же это долгострой
Когда искусство порождает искусство, это высшее признание.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 3 мес. назад - 7 года 3 мес. назад #108928
от VeselyRodger
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
VeselyRodger ответил в теме Дневник Разработчика Spot the fox
Если планировать так много, то ты проект бросишь в 99%
Первая законченная игра являющаяся долгостроем никогда не заканчивается.
Первая законченная игра являющаяся долгостроем никогда не заканчивается.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Последнее редактирование: 7 года 3 мес. назад пользователем AnnTenna. Причина: Объединила дабблпост в один
Спасибо сказали: idavollr
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 3 мес. назад #108930
от Spot the fox
Когда искусство порождает искусство, это высшее признание.
Spot the fox ответил в теме Дневник Разработчика Spot the fox
Я планирую закончить к маю или июлю
Когда искусство порождает искусство, это высшее признание.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 3 мес. назад #108931
от VeselyRodger
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
VeselyRodger ответил в теме Дневник Разработчика Spot the fox
Разве ж это долгострой?
Долгострой это хотя бы год
Долгострой это хотя бы год
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Спасибо сказали: Noxmils
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 3 мес. назад #108932
от Mur
Аха ха ха!
Скажите это человеку с игрой, которая 5й год из pre-alpha не может никак выйти
Mur ответил в теме Дневник Разработчика Spot the fox
VeselyRodger пишет: Разве ж это долгострой?
Долгострой это хотя бы год
Аха ха ха!
Спасибо сказали: PanzerCat, VeselyRodger
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 3 мес. назад #108933
от PanzerCat
PanzerCat ответил в теме Дневник Разработчика Spot the fox
Пятикратный долгострой!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.107 секунд
