- Сообщений: 371
- Спасибо получено: 308
Turbo Gachapon - Дневник Разработчика
TOP TRUMPS - карточная игра, в которой каждая карточка содержит список числовых данных. Цель игры состоит в том, чтобы сравнить эти значения для того, чтобы определить старшую карту.
Перемешайте и раздайте всем игрокам карты лицом вниз, и только одна карта сверху у каждого.
Игрок, находящийся слева от раздающего, выбирает одну из категорий и называет цифру напротив ( ему выгодно выбрать ту категорию, у которой самое высокое число).
Потом все игроки называют свою цифру в этой категории, тот, у кого будет самая высокая цифра в данной категории, выигрывает те верхние карты других игроков, с которых зачитывались цифры. Он забирает их и свою верхнюю и кладет вниз под дригие свои карты.
Потом следующий игрок выбирает категорию и т. д., пока один игрок не выиграет все карты.
Тут будут мои записи о игре!
Будь таким, каким хочешь казаться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В игре есть три типа карт: огонь, вода, земля. У каждого типа есть простые карты 1-4 звезды, и одна бонус карта на 5 звезд, которая может добавить 200 баллов к тому типу, к которому она принадлежит. К примеру 5 звездочная карта Огня - добавляет 200 очков к значению "Огня" любой из слабых карт своего типа. Чем больше звезд - тем больше значения у карт.
Вдохновлялся во время создания картами Скуби-ду от Деагостини
Будь таким, каким хочешь казаться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Будь таким, каким хочешь казаться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Будь таким, каким хочешь казаться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Карты земли к сожалению (моему большому) не все. 3-4 нет. Видимо удалились во время переустановки виндовс. Сделаю их в ближайшее время.
Будь таким, каким хочешь казаться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Кстати, зачем название Капслоком писать, да еще и в 3 строки
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Будь таким, каким хочешь казаться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Понравился дизайн карт огня и земли. Правда свето-теней очень много. Я бы сделал сам башлон карты с цифрами более ясным и минималистичным. Цвета потускнее и убрать градиент.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Aiaz Marx пишет: Ок. Надеюсь, все получится.
Понравился дизайн карт огня и земли. Правда свето-теней очень много. Я бы сделал сам башлон карты с цифрами более ясным и минималистичным. Цвета потускнее и убрать градиент.
А ты можешь попробовать) Вот мой псд карт мейкер , который я использовал для создания своих карт - можешь по экспериментировать с ним. Буду рад, если поделишься своими успехами в этой теме.
Будь таким, каким хочешь казаться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Есть карта монстра, и 3 ее значения.
Допустим 3 следующие характеристики равны значению отдельного элемента:
Атака - Огонь
Защита - Вода
Маг. Атака - Земля
К каждому элементу у нас есть свой скилл, который выполняет общее событие и бьет уроном 5
Так же у нас есть скилл защита - добавляющий 5 хп монстру, защита 2 - добавляющий 5 хп игроку.
Общее событие вычисляет использовал ли игрок навык на определенном монстре или нет.
К примеру: игрок наносит урон 5 первому монстру.
Если у монстра хп было 100, а стало 95, то идет сравнения значений атаки героя и монстра, то есть элементов огня
Если у монстра будет атака больше, то он использует защиту для восстановления своего хп до 100, и герою будет нанесен урон размером в 1000 - больше чем значение его здоровья - он умрет. Если же значение атаки больше у героя, то этот же урон в 1000 получит монстр и погибнет.
А что если атакует монстр?
Мы проверяем наносит ли он герою урон в 5, сравниваем значения атак, и если у героя больше - добавляем ему 5 хп, и наносим урон в 1000 монстру. Если меньше - 1000 урона герою.
Таким образом у нас будет 2 скилла, для монстра и для героя.
ПЛЮСЫ: должно работать, меньше нужно работы по настройке, ибо каждый раз нужно лишь указывать меняя значения определенного монстра и героя.
МИНУСЫ: из-за однообразия событий, возможны трудно находимые баги по невнимательности разработчика.
Количество карт около 24, к каждой карте понадобится 3 скилла. Плюс еще 3 карты бонусов.
Предложения по упрощению логики игры предлагайте в этой теме. Если они будут - будет интересно почитать!
Будь таким, каким хочешь казаться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А решил я ее следующей формулой:
Что она делает:
Значение земли на карте игрока больше земли на карте противника? Если да, то игрок побеждает, а противник получает состояния смерти или 1000 урона, что на 800 больше значения его здоровья и побеждает. Если нет - наоборот.
Помимо этого хочу показать тестовую версию меню:
Это плагин SRD_AltMenuScreen_BustSelect, и настроен он SRD_SuperToolsEngine
Поскольку характеристики игрока и его противника одинаковы, для экономии времени будут пилиться классы, которые потом заменят стандартные значения, как у героев, так и у врагов. С помощью плагина HIME .
В следующих сериях покажу доделанные карты, и расскажу о том, как я пишу логику колоды игры на ивентах, и какие плагины мне помогают в реализации технической части игры.
Будь таким, каким хочешь казаться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Будь таким, каким хочешь казаться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Продолжаю рассказывать о системе карточной игры на мейкере!
В этот раз расскажу про скрипты / плагины
БОЕВКА:
MOG Battle Hud - по сути все худы мога имеют один и тот же плагин-основу с видоизмененными настройками отображения персонажей и врагов. Поэтому если графику карт можно сделать под размер стандартных батлеров, то графика тех же карт гг - измененные фейсы.
ТАК ВЫГЛЯДИТ НАСТРОЕННЫЙ ХУД
Размеры карт для худа и батлеров: 243х230
Shift Enemy - поправляет расстояния между батлерами. Каждый батлер можно сместить по иксу и игреку.
Мои настройки для скрипта:
<ShiftX: 5>
<ShiftY: -150>
Пишутся в поле заметок нужного батлера.
Hime Actor Battle Command \ actor skill - чтобы каждому герою поставить одинаковые навыки и убрать лишние атаки
YEP_Party System - позволяет установить лимит героев в батле. К примеру, в партии 12 человек, а в бою только 2. Можно задать кастомное значение.
YEP_X_PartyReplaceOnDeath - фанатское дополнение предыдущего скрипта. Если в бою участвует только 2 челика из 12, то после их смерти плагин рандомно и не повторяясь добавит из строя двух живых новых персонажей.
КОЛОДА КАРТ:
Поскольку характеристики игрока и его противника одинаковы, для экономии времени классы пилятся, с помощью плагина HIME:
himeworks.com/2015/11/enemy-classes-mv/
Плагин простой. Заменяет мобам все характеристики на хари класса.
2 КОЛОДЫ УЖЕ ГОТОВЫ
Всего 3 навыка - и у всех одно отличие - формула:
Будь таким, каким хочешь казаться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
