- Сообщений: 655
- Спасибо получено: 374
Дневник Джекила
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 655
- Спасибо получено: 374
Выбор я начну с демок и проектов. Они в тестах больше нуждаются.
Выбор пал на Two Souls. Если быстро осилю, возьму ещё одну-две игры.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 655
- Спасибо получено: 374
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 655
- Спасибо получено: 374
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 655
- Спасибо получено: 374
Баланс успешно правится. Результаты правки первого данжа меня, в целом, удовлетворяют. Добавил сюжета. Теперь это не просто игра про зачистку данжа, а история про заговоры и амбиции. Осталось поработать над боссом в первом данже.
Из игр помимо разочаровавшей меня Two Souls поиграл в Серебряную Руку по мотивам Муркока. Понравилось. Кто мы? Ролевики! Чего мы хотим? Ролевых игр на рпг-мэйкере с серьёзным сюжетом! Я даже вспомнил о своём интересе к Муркоку. Отзыв оставлен, даже отдал голоса на ПМ.
Немного скринов по текущему проекту. Работа системы прокачки.
Здесь игрок учит навыки и может получать второстепенные квесты у капитана стражи - чувак в левом-верхнем углу. Помимо капитана стражи учат ещё два мастера - мастер стрельбы и мастер поддержки. На работу некоторых навыков нужны меч, стрелковое оружие или щит. Как у всех мастеров города, квесты обновляются на новом уровне подземелья. Квесты простенькие, это способ заработка.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Джекил пишет: Разработка продолжается. В ходе тестирования выяснилось, что мои представления о системе прокачки оказались неработоспособны. Пришлось слегка порезать, но система осталась в целом той же. Я не смог придумывать адекватный способ обсчитывания очков прокачки без гемора с ветвлением стапицот условий и решил ограничиться просто тратой денег на изучение навыков и улучшение параметров.
Баланс успешно правится. Результаты правки первого данжа меня, в целом, удовлетворяют. Добавил сюжета. Теперь это не просто игра про зачистку данжа, а история про заговоры и амбиции. Осталось поработать над боссом в первом данже.
Из игр помимо разочаровавшей меня Two Souls поиграл в Серебряную Руку по мотивам Муркока. Понравилось. Кто мы? Ролевики! Чего мы хотим? Ролевых игр на рпг-мэйкере с серьёзным сюжетом! Я даже вспомнил о своём интересе к Муркоку. Отзыв оставлен, даже отдал голоса на ПМ.
Немного скринов по текущему проекту. Работа системы прокачки.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Тренировочный зал.
Здесь игрок учит навыки и может получать второстепенные квесты у капитана стражи - чувак в левом-верхнем углу. Помимо капитана стражи учат ещё два мастера - мастер стрельбы и мастер поддержки. На работу некоторых навыков нужны меч, стрелковое оружие или щит. Как у всех мастеров города, квесты обновляются на новом уровне подземелья. Квесты простенькие, это способ заработка.
Вместо того, чтобы писать имя NPC, который говорит, прямо в окне диалога, можно воспользоваться скриптом, который создает окно с именем говорящего:
Yanfly Message System
Так будет гораздо аккуратнее и красивее. А еще где-то гуляет скрипт для переноса фраз по строчкам, это гораздо удобнее и лучше выглядит, чем выстроенные в столбик фразы, занимающие только половину окна.
Her Third Eye is drawing me closer
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 655
- Спасибо получено: 374
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 655
- Спасибо получено: 374
История пока получается следующая:
Авантюрист Бертрам был изгнан по несправедливому обвинению одного из аристократов. У Бертрама осталось много друзей отец с матерью, а изгнание разлучило его с возлюбленной. Он хочет вернуться, чтобы очистить доброе имя. Однажды он узнаёт, что в стране, где он живёт сейчас, остановилась группа дворян из его прежнего королевства и противоположного недругам лагеря. Бертрам решает воспользоваться этим моментом и завести полезные связи, чтобы начать очищение своей репутации. Вот только перед героем появляется опасность сменить поиски справедливости на участие в аристократических интригах и погружение в грязные дела.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 655
- Спасибо получено: 374
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А судьи кто... а я вам отвечу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 655
- Спасибо получено: 374
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Смотреть с сабами
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 655
- Спасибо получено: 374
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
