Дневник Джекила

Писатель Тестер
Больше
7 года 3 нед. назад #110959 от Джекил
Джекил ответил в теме Дневник Джекила
Эти дни я наполнял уровни эвентами и создавал мобов. А ещё будет несколько простых квестов и кастомная прокачка в духе Готики. Часть уже создана.

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Тестер
Больше
7 года 2 нед. назад - 7 года 2 нед. назад #111029 от Джекил
Джекил ответил в теме Дневник Джекила
Итак, я понял, что не успеваю. В игру ещё нужно добавить несколько основополагающих вещей. Я завершу её позже, но хоть сколько-нибудь преемлимым вариантом. Хм, это вин или фэйл? Игра-то может выйти более годной... Буду искать игру для теста. Можете предлагать и свои. Всякий треш и что-то вроде игры Dmy не предлагать.Dmy, прости, не любитель таких тем.
Выбор я начну с демок и проектов. Они в тестах больше нуждаются.

Выбор пал на Two Souls. Если быстро осилю, возьму ещё одну-две игры.

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Последнее редактирование: 7 года 2 нед. назад пользователем Джекил.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Оратор Тестер
Больше
7 года 2 нед. назад #111035 от VeselyRodger
VeselyRodger ответил в теме Дневник Джекила
Мне в будущем помощь тестера не помешает

Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Спасибо сказали: Dmy, Джекил

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Тестер
Больше
7 года 2 нед. назад - 7 года 2 нед. назад #111037 от Джекил
Джекил ответил в теме Дневник Джекила
В Реквиеме? Гляну тоже по-возможности. Хорошо что я деньги не ставил, ой вэй.

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Последнее редактирование: 7 года 2 нед. назад пользователем Джекил.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Оратор Тестер
Больше
7 года 2 нед. назад #111043 от VeselyRodger
VeselyRodger ответил в теме Дневник Джекила
я имел ввиду после обновы, если что

Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Тестер
Больше
7 года 2 нед. назад #111044 от Джекил
Джекил ответил в теме Дневник Джекила
Ну, посмотрю. Давай, клепай обнову. Только сам перед выпуском её посмотри)

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Оратор Тестер
Больше
7 года 2 нед. назад #111045 от VeselyRodger
VeselyRodger ответил в теме Дневник Джекила
Обижаешь)

Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Тестер
Больше
6 года 11 мес. назад - 6 года 11 мес. назад #111987 от Джекил
Джекил ответил в теме Дневник Джекила
Разработка продолжается. В ходе тестирования выяснилось, что мои представления о системе прокачки оказались неработоспособны. Пришлось слегка порезать, но система осталась в целом той же. Я не смог придумывать адекватный способ обсчитывания очков прокачки без гемора с ветвлением стапицот условий и решил ограничиться просто тратой денег на изучение навыков и улучшение параметров.
Баланс успешно правится. Результаты правки первого данжа меня, в целом, удовлетворяют. Добавил сюжета. Теперь это не просто игра про зачистку данжа, а история про заговоры и амбиции. Осталось поработать над боссом в первом данже.

Из игр помимо разочаровавшей меня Two Souls поиграл в Серебряную Руку по мотивам Муркока. Понравилось. Кто мы? Ролевики! Чего мы хотим? Ролевых игр на рпг-мэйкере с серьёзным сюжетом! Я даже вспомнил о своём интересе к Муркоку. Отзыв оставлен, даже отдал голоса на ПМ.

Немного скринов по текущему проекту. Работа системы прокачки.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Последнее редактирование: 6 года 11 мес. назад пользователем Джекил.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Композитор 2 место
Больше
6 года 11 мес. назад #111988 от idavollr
idavollr ответил в теме Дневник Джекила

Джекил пишет: Разработка продолжается. В ходе тестирования выяснилось, что мои представления о системе прокачки оказались неработоспособны. Пришлось слегка порезать, но система осталась в целом той же. Я не смог придумывать адекватный способ обсчитывания очков прокачки без гемора с ветвлением стапицот условий и решил ограничиться просто тратой денег на изучение навыков и улучшение параметров.
Баланс успешно правится. Результаты правки первого данжа меня, в целом, удовлетворяют. Добавил сюжета. Теперь это не просто игра про зачистку данжа, а история про заговоры и амбиции. Осталось поработать над боссом в первом данже.

Из игр помимо разочаровавшей меня Two Souls поиграл в Серебряную Руку по мотивам Муркока. Понравилось. Кто мы? Ролевики! Чего мы хотим? Ролевых игр на рпг-мэйкере с серьёзным сюжетом! Я даже вспомнил о своём интересе к Муркоку. Отзыв оставлен, даже отдал голоса на ПМ.

Немного скринов по текущему проекту. Работа системы прокачки.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Вместо того, чтобы писать имя NPC, который говорит, прямо в окне диалога, можно воспользоваться скриптом, который создает окно с именем говорящего:

Yanfly Message System

Так будет гораздо аккуратнее и красивее. А еще где-то гуляет скрипт для переноса фраз по строчкам, это гораздо удобнее и лучше выглядит, чем выстроенные в столбик фразы, занимающие только половину окна.

Her Third Eye is drawing me closer
Спасибо сказали: Джекил

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Тестер
Больше
6 года 11 мес. назад #111989 от Джекил
Джекил ответил в теме Дневник Джекила
Спасибо за рекомендации, гляну.

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Тестер
Больше
6 года 10 мес. назад - 6 года 10 мес. назад #112356 от Джекил
Джекил ответил в теме Дневник Джекила
Мне так и не удалось закончить свою бродилку по подземельям. Я начал переосмысливать подход к игре и самому сюжету, так что многое придётся менять. Теперь я не буду ограничивать себя подземельями. Сюжет потребует разных локаций. Но замахиваться на масштабность я тоже не планирую. В первую очередь мне захотелось сменить формат из-за сюжета. Чем дольше я думаю о сюжетах к играм, тем к большей убеждённости прихожу в плане того, что сюжет должен иметь отношение к герою, должен быть личным для него, должен иметь мотивацию для участия героя в истории. А все эти сюжеты о спасениях мира-королевств-городов - это уже как-то несерьёзно, пусть их и можно приподносить по-разному.

История пока получается следующая:
Авантюрист Бертрам был изгнан по несправедливому обвинению одного из аристократов. У Бертрама осталось много друзей отец с матерью, а изгнание разлучило его с возлюбленной. Он хочет вернуться, чтобы очистить доброе имя. Однажды он узнаёт, что в стране, где он живёт сейчас, остановилась группа дворян из его прежнего королевства и противоположного недругам лагеря. Бертрам решает воспользоваться этим моментом и завести полезные связи, чтобы начать очищение своей репутации. Вот только перед героем появляется опасность сменить поиски справедливости на участие в аристократических интригах и погружение в грязные дела.

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Последнее редактирование: 6 года 10 мес. назад пользователем Джекил.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Тестер
Больше
6 года 5 мес. назад #114502 от Джекил
Джекил ответил в теме Дневник Джекила
Я решил перейти на Юнити. Все мои проекты переводятся на этот движок в формат 3Д. Что поделать, путь к себе суров и беспощаден. :mad:

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место 1 место в Готв Проект года 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Проект года 3 место Разработчик Оратор
Больше
6 года 5 мес. назад #114503 от MsPeach
MsPeach ответил в теме Дневник Джекила
Дарагой дневникъ, сегодня я облажался в мукере и перехажу на Юнити, ибо там все легко и уж точно смагу все и даже больше.

А судьи кто... а я вам отвечу.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Тестер
Больше
6 года 5 мес. назад - 6 года 5 мес. назад #114506 от Джекил
Джекил ответил в теме Дневник Джекила
В Юнити нифига не проще, в том числе и с созданием локаций. Но выбрать один движок для работы надо было, а не два. И надо было давно.

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Последнее редактирование: 6 года 5 мес. назад пользователем Джекил.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник 2 место Готв Учитель 1 место в Готв 2 место 3 место Победитель конкурса За 2 место на конкурсе маппинга Победитель конкурса маппинга
Больше
6 года 5 мес. назад - 6 года 5 мес. назад #114542 от Luar_Zero
Luar_Zero ответил в теме Дневник Джекила

Смотреть с сабами
Последнее редактирование: 6 года 5 мес. назад пользователем Luar_Zero.
Спасибо сказали: Джекил, MsPeach, Демий, VarVarKa, Okorok.S

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Тестер
Больше
6 года 5 мес. назад #114543 от Джекил
Джекил ответил в теме Дневник Джекила
Поржал, уполз под стол :D :D :D

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.126 секунд
Работает на Kunena форум