Безликий дневник [WFC: Klodan]
9 года 4 мес. назад - 9 года 3 мес. назад #95961
от Безликий
Безликий создал тему: Безликий дневник [WFC: Klodan]
Информация:
Описание:
Стандарная РПГ: ходим, бродим - тоску наводим.
В центре сюжета скиталец из мира Ксерион, который волею судеб (или Бога Ксеркса) попал в небольшой мирок - Клодан. В этом мире спокойно течет жизнь, простые смертные особо не воюют, разве что Подземельный Колдун портит всем жизнь и от него не мешало бы избавиться. В остальном - тихо и мирно. При перемещении - Торус (так зовут героя) поломал свой артефакт, который и даёт возможность перемещаться между мирами, как оказалось... ведь ранее Торус использовал его исключительно для перемещения по Ксериону. Из-за скачка между мирами и аномалий вызванных этим действием осколки артефакта раскидало по всему Клодану и собрать их воедино - основная цель ГГ. В ходе своих брождений по миру, Торусу придётся овладеть новыми знаниями и умениям, которые, возможно, ему и помогут. А может и нет... я пока не придумал (8
Достоинства/Особенности:
Немного своей графики.
Вероятно, немного своей музыки
Авторский мир? (8
Недостатки:
Игру делаю я... со своим крайне специфическим взглядом на хорошие игры и своими кривыми руками. Использовать в основном буду стандартную графику мэйкера, разве что для некоторых вещей будет использоваться "нарисованная" мною.
Внимание!!! Опасность!!! Игра делается в основном на стандартном пакете графики RPG Maker MV.
З.Ы.
Сроки реализации - мистическая дата. А дневник я завёл для того, что бы своевременно собирать фидбэк. Но и для того, что бы подстёгивать себя к действиям. Нужен мне стимул, че поделаешь.
- Автор: NGP, Безликий
- Готовность: шта?
- Версия: 0.0.0.1
- Жанр: Тип опен-ворлд РПГ.
Описание:
Стандарная РПГ: ходим, бродим - тоску наводим.
В центре сюжета скиталец из мира Ксерион, который волею судеб (или Бога Ксеркса) попал в небольшой мирок - Клодан. В этом мире спокойно течет жизнь, простые смертные особо не воюют, разве что Подземельный Колдун портит всем жизнь и от него не мешало бы избавиться. В остальном - тихо и мирно. При перемещении - Торус (так зовут героя) поломал свой артефакт, который и даёт возможность перемещаться между мирами, как оказалось... ведь ранее Торус использовал его исключительно для перемещения по Ксериону. Из-за скачка между мирами и аномалий вызванных этим действием осколки артефакта раскидало по всему Клодану и собрать их воедино - основная цель ГГ. В ходе своих брождений по миру, Торусу придётся овладеть новыми знаниями и умениям, которые, возможно, ему и помогут. А может и нет... я пока не придумал (8
Достоинства/Особенности:
Немного своей графики.
Вероятно, немного своей музыки
Авторский мир? (8
Недостатки:
Игру делаю я... со своим крайне специфическим взглядом на хорошие игры и своими кривыми руками. Использовать в основном буду стандартную графику мэйкера, разве что для некоторых вещей будет использоваться "нарисованная" мною.
Внимание!!! Опасность!!! Игра делается в основном на стандартном пакете графики RPG Maker MV.
З.Ы.
Сроки реализации - мистическая дата. А дневник я завёл для того, что бы своевременно собирать фидбэк. Но и для того, что бы подстёгивать себя к действиям. Нужен мне стимул, че поделаешь.
Последнее редактирование: 9 года 3 мес. назад пользователем Безликий.
Тема заблокирована.
9 года 4 мес. назад #95963
от Безликий
Безликий ответил в теме Безликий дневник [WFC: Klodan]
И сразу же о том, на каком этапе я нахожусь.
Этап изучения мэйкера - тип век живи, век учись. Изучаю учебные материалы, пытаясь понять что из всего может быть применимо к моему проекту.
Взял тетрадку и пишу в ней всякие разности, от количества локаций и населяющей ее живности и растительности, до НПЦ , сюжетных поворотов, врагов и всего остального. Ну и наброски карты и локаций.
Создание своего тайлсета. Да, взял стандартные тайлы и начал над ними измываться в силу своих весьма скромных умений. Но пока - результат меня самого радует.
Как только состряпаю тайлсет для себя, поделюсь (8
З.Ы. технически, планирую разрешить всем и вся использовать материалы из проекта в своих корыстных целях. Но это не точно.
Этап изучения мэйкера - тип век живи, век учись. Изучаю учебные материалы, пытаясь понять что из всего может быть применимо к моему проекту.
Взял тетрадку и пишу в ней всякие разности, от количества локаций и населяющей ее живности и растительности, до НПЦ , сюжетных поворотов, врагов и всего остального. Ну и наброски карты и локаций.
Создание своего тайлсета. Да, взял стандартные тайлы и начал над ними измываться в силу своих весьма скромных умений. Но пока - результат меня самого радует.
Как только состряпаю тайлсет для себя, поделюсь (8
З.Ы. технически, планирую разрешить всем и вся использовать материалы из проекта в своих корыстных целях. Но это не точно.
Тема заблокирована.
9 года 3 мес. назад #96220
от Безликий
Безликий ответил в теме Безликий дневник [WFC: Klodan]
И так, первые работы по проекту сделаны. Составлен маппинг стартовой карты, получен фидбэк, выводы сделаны. Прорабатываются кой какие-моменты в этом направлении.
Что касательно продвижения - двинулся сюжет, точнее принято окончательное решение по поводу концовки игры.
Будет ровно два варианта закончить игру:
Такие дела.
Что касательно продвижения - двинулся сюжет, точнее принято окончательное решение по поводу концовки игры.
Будет ровно два варианта закончить игру:
- Собрать артефакт и переместиться дальше (это хеппи энд)
- Наткнуться на божественное воплощение, получить люлей и умереть (это не хеппи энд)
- Победить божественное воплощение прокачав персонажа до небывалых высот и подобрав правильный набор артефактов и предметов.
- Вообще не драться с воплощением и просто пройти мимо. ( это пока тайна покрытая мраком )
- Замочить воплощение божества ещё до применения браслета ( это вообще убер-трудная задача с секретом )
Такие дела.
Тема заблокирована.
9 года 3 мес. назад #96222
от yuryol
Ну хоть показал бы этот мапинг и музыку пару треков. А то смысл дневничка?
yuryol ответил в теме Безликий дневник [WFC: Klodan]
Составлен маппинг стартовой карты, получен фидбэк, выводы сделаны.
Вероятно, немного своей музыки
Ну хоть показал бы этот мапинг и музыку пару треков. А то смысл дневничка?
Спасибо сказали: Haspid
Тема заблокирована.
9 года 3 мес. назад #96230
от Безликий
Безликий ответил в теме Безликий дневник [WFC: Klodan]
Ну, я предложил людям скомпилировать демку, отказались - попросили скрин (8 кинул, послушал немного негатива.
До музыки ещё далеко, давать послушать нечего, пока только ведутся беседы с теми, кто бы мог мне пригодиться в плане написания музыки.
До музыки ещё далеко, давать послушать нечего, пока только ведутся беседы с теми, кто бы мог мне пригодиться в плане написания музыки.
Тема заблокирована.
9 года 3 мес. назад #96298
от Безликий
Безликий ответил в теме Безликий дневник [WFC: Klodan]
Свежести немного.
С технической точки зрения разобрался с "собирательством" и возобновляемыми ресурсами для крафта. Наполняю БД.
Частично разобрался с Журналом заданий, даже создал главный игровой квест.
На днях выкачу первую локацию. Где можно будет побегать и потыкаться в некоторые ивенты. Так что прогресс на лицо.
С технической точки зрения разобрался с "собирательством" и возобновляемыми ресурсами для крафта. Наполняю БД.
Частично разобрался с Журналом заданий, даже создал главный игровой квест.
На днях выкачу первую локацию. Где можно будет побегать и потыкаться в некоторые ивенты. Так что прогресс на лицо.
Тема заблокирована.
9 года 3 мес. назад #96299
от Tord
Tord ответил в теме Безликий дневник [WFC: Klodan]
С одной стороны - типичная РПГшка. Попал в мир - собирай, что нужно, и вали домой. С другой стороны - что-то в ней есть. Заинтересован, жду.
Тема заблокирована.
9 года 3 мес. назад #96328
от Безликий
Безликий ответил в теме Безликий дневник [WFC: Klodan]
И так, дело на месте не стоит. Из того, что смог нашаманить за прошедшее время:
Ну и подходят к концу работы над первой игровой локацией и ивентах на ней (необходимо ещё нарисовать кое-какие картиночки, но это мелочи ), так что, вероятно, в понедельник опубликую альфу для всеобщих порицаний и руганий меня и моего продукта (8
- Добавлен рандомный (и обновляемый) дроп ресурсов. (осталось всё это дело распихать по карте и проверить работоспособность )
- Добавлены рандомные (да, да - обновляемые и одинаковые) бои (выглядят на карте как двигающаяся в случайном направлении живность при столкновении с которой придётся махаться), сейчас подумываю как бы это дело разнообразить не только числом врагов, но и уровнем ( осваиваю ДК плагин на уровни монстров)
- Добавлены зверюшки на карте со случайным дропом (такие дела), бегают себе - никому не мешают... на мясо пойдут.
Ну и подходят к концу работы над первой игровой локацией и ивентах на ней (необходимо ещё нарисовать кое-какие картиночки, но это мелочи ), так что, вероятно, в понедельник опубликую альфу для всеобщих порицаний и руганий меня и моего продукта (8
Тема заблокирована.
9 года 3 мес. назад #96343
от Безликий
Безликий ответил в теме Безликий дневник [WFC: Klodan]
Такс, ребят, завтра не ждите демку.
Прилёг поспать, пока засыпал понял - надо делать навыки для крафта (сбора. создания и т.д.) прикрутив к ним несколько новых фишек для геймплея. К тому же решил прикрутить и навыки повседневной жизни, которые так же разнообразят геймплей, для того, что бы провернуть пару интересных штучек в процессе прохождения игры.
Короче как итог, персонаж игры научится делать кучу всяких разных вещей, овладеет навыками, при этом всё это сильно скажется на прохождении игры и создании атмосферы (; но об этом потом.
Соответственно надо многое переделать. Так что увы, к понедельнику не успею.
Зато поставил регионы ян флая, что тоже для очень хитренькой системы необходимо, которая позволит замутить в итоге "интересный" способ пройти игру.
Прилёг поспать, пока засыпал понял - надо делать навыки для крафта (сбора. создания и т.д.) прикрутив к ним несколько новых фишек для геймплея. К тому же решил прикрутить и навыки повседневной жизни, которые так же разнообразят геймплей, для того, что бы провернуть пару интересных штучек в процессе прохождения игры.
Короче как итог, персонаж игры научится делать кучу всяких разных вещей, овладеет навыками, при этом всё это сильно скажется на прохождении игры и создании атмосферы (; но об этом потом.
Соответственно надо многое переделать. Так что увы, к понедельнику не успею.
Зато поставил регионы ян флая, что тоже для очень хитренькой системы необходимо, которая позволит замутить в итоге "интересный" способ пройти игру.
Тема заблокирована.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
9 года 2 мес. назад #96753
от Демий
Демий ответил в теме Безликий дневник [WFC: Klodan]
Тема закрыта по просьбе автора.
Тема заблокирована.
Время создания страницы: 0.111 секунд
