Дневник разработки Персона: Тёмная сторона души

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
9 года 6 мес. назад - 9 года 6 мес. назад #94470 от I_LORD

Это моя первая проба пера на RPG MAKER MV.
Начало разработки: 05.09.16
Окончание разработки: ???
Прогресс разработки: На данный момент готово 2 главы из ??
Жанр: JRPG в современном мире.
Графика: Стандарт+своя переделанная+скаченная с инета.
Демоверсия: rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona-tjomnaya-storona-dushi
Скриншоты:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Описание:
Что такое персона? Персона — воплощение души, разума и личности человека,принимающее форму демонов,богов или древних героев. Согласно мифологии игры, у человека существует две стороны личности — Персона и Тень. Тени являются воплощением негативных и подавляемых эмоций, которым человек не даёт выход. Человек, сумевший обуздать свои эмоции и скрытые чувства, превращает Персону в инструмент для помощи в сложных ситуациях.
Играть мы начинаем за молодого, немного замкнутого парня по имени Майкл Стефард, который живёт обычной жизнью, пока
однажды вечером он не наткнулся на карточку (которая является персоной Барнер). Он не уделяет этому особого внимания, пока не попадает в сложную ситуацию. В тот момент, когда ему нужна была помощь, персона помогла ему.
Он начинает копать в интернете, чтобы узнать что же такое персона? Но в этот момент с ним связывается хакер по имени Алекс. Он обещает дать ему ответы на все его вопросы.
Последнее редактирование: 9 года 6 мес. назад пользователем I_LORD.
Спасибо сказали: strelokhalfer, yuryol, Alisa

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
9 года 6 мес. назад - 9 года 6 мес. назад #94471 от I_LORD
Теперь немного подробнее о персонах, их слабостях, силах и сопротивлениях.
1) Слабость: Слабостью персоны характеризуется двойной урон её владельцу именно от той стихии, которая прописана в описании персоны.
В игре имеются следующая система слабостей:

Огонь слабость Вода
Лёд слабость Огонь
Вода слабость Лёд
Земля слабость Ветер
Молния слабость Земля
Ветер слабость Молния.

2) Сила: Силой персоны характеризуется уменьшенный урон (50 %) её владельцу именно от той стихии, которая прописана в описании персоны.

3) Сопротивление: Сопротивлением персоны характеризуется нулевой урон её владельцу от той или иной стихии, которая прописана в описании персоны.
Последнее редактирование: 9 года 6 мес. назад пользователем I_LORD.
Спасибо сказали: yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
9 года 6 мес. назад #94472 от I_LORD
Модификации персон

В игре присутствует Бархатная комната - пространство, заключённое между сознательным и подсознательным. Игорь -длинноносый старик, является смотрителем этой комнаты.
В первый раз главный герой попадает туда, после того, как находит свою первую персону.
Затем Игорь даёт вам ключ от этой комнаты, которым вы сможете воспользоваться чуть позже. Использовав ключ из инвентаря, вы оказываетесь в Бархатной комнате.
После победы над первой тенью у вас появляется карта модификации- важный инструмент для модификации персон.
У персон существуют уровни, которые можно повышать, улучшая характеристики и получая новые магии именно у Игоря.
Спасибо сказали: yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
9 года 6 мес. назад #94473 от yuryol
Есть игра "персона", тоже жрпг. Ориентируешься на нее? Не играл, только слышал, поэтому непонятно пока.
Скрины не порадовали, жду от тебя большего.
Ну и снова эти "вода-огонь", снова стихии. Два дневника и оба про стихии. Поднадоело :(
Но в любом случае жду :blush:
Спасибо сказали: I_LORD

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место
Больше
9 года 6 мес. назад #94474 от Alisa
А я играла в Персону 2 и её первые серии Шин Мегами тенсей.
Когда-то тоже начинала создавать игру по идеи Персоны, но бросила.
Здорово что берёшь элементы прямиком связанные с этой игрой : Бархатная комната, Игорь.
В общем поддерживаю твой проект и в дальнейшем с удовольствием в него поиграю!
Спасибо сказали: I_LORD

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
9 года 6 мес. назад - 9 года 6 мес. назад #94475 от I_LORD

yuryol пишет: Есть игра "персона", тоже жрпг. Ориентируешься на нее? Не играл, только слышал, поэтому непонятно пока.
Скрины не порадовали, жду от тебя большего.
Ну и снова эти "вода-огонь", снова стихии. Два дневника и оба про стихии. Поднадоело :(
Но в любом случае жду :blush:


Да, конечно основные элементы и идея взята из серии игр "Персона", а также одноимённого аниме.
Стандартная графика, поэтому наверно и не радует. Без стихий в этой игре просто не обойтись, как то так)
Последнее редактирование: 9 года 6 мес. назад пользователем I_LORD.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
9 года 6 мес. назад #94483 от PanzerCat
Про персону ничего не знаю - что там за аниме. А вот "Персона/тень" - это не только мифология игры. Это архетипы теории психоанализа. И в контексте игры - довольно интересно, что там будет... Дедушка Юнг одобряе!
:whistle:
Пока есть только несколько скриншотов - пара замечаний.

1. Из карты города (третий спойлер) лучше убери синие надписи, как то они вообще не в тему, и по моему заслоняют одноименные здания. Вид портят, может как нибудь сверху подписать...
2. Замечание по сеттингу: два примера
- Сеттинг Shadowrun крут, потому что основа "киберпанк", а магия и фентезийные рассы как мутация - и это гармонично сочетается.
- сеттинг Arcanum отстоен (хотя жалко, игра то хорошая), потому что стимпанк совмещается ну с совсем уж темным средневековьем. И хоть убей, не может быть в одном обществе разницы технологий в 5 столетий.

Это я к тому, что меня напрягает в первом скрине, персонаж современного вида, а инвентарь "стальное копье/стальной шлем". Ну что это такое... есть объяснение этому?
Спасибо сказали: I_LORD

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
9 года 6 мес. назад #94489 от YuliaA

PanzerCat пишет: Про персону ничего не знаю - что там за аниме. А вот "Персона/тень" - это не только мифология игры. Это архетипы теории психоанализа. И в контексте игры - довольно интересно, что там будет... Дедушка Юнг одобряе!
:whistle:
Пока есть только несколько скриншотов - пара замечаний.

1. Из карты города (третий спойлер) лучше убери синие надписи, как то они вообще не в тему, и по моему заслоняют одноименные здания. Вид портят, может как нибудь сверху подписать...
2. Замечание по сеттингу: два примера
- Сеттинг Shadowrun крут, потому что основа "киберпанк", а магия и фентезийные рассы как мутация - и это гармонично сочетается.
- сеттинг Arcanum отстоен (хотя жалко, игра то хорошая), потому что стимпанк совмещается ну с совсем уж темным средневековьем. И хоть убей, не может быть в одном обществе разницы технологий в 5 столетий.

Это я к тому, что меня напрягает в первом скрине, персонаж современного вида, а инвентарь "стальное копье/стальной шлем". Ну что это такое... есть объяснение этому?


Там из Юнга идеи и взяты, а сочетание средневекового оружия и современного сеттинга фишка серии, не уверена, объяснялось ли это в оригинале. В первых частях современное оружие было, в 3-ей и 4-й герои воевали с тенями в параллельном мире, там, наверное, современное оружие не действовало, хотя прямым текстом это не говорилось.
Спасибо сказали: I_LORD

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
9 года 6 мес. назад - 9 года 6 мес. назад #94491 от I_LORD
Благодаря помощи Zacharie, были переделаны надписи по просьбе PanzerCat :)
Теперь всё это выглядит вот так:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Надписи будут добавлены в новую версию игры.
Последнее редактирование: 9 года 6 мес. назад пользователем I_LORD.
Спасибо сказали: Ren310, YuliaA, PanzerCat

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
9 года 6 мес. назад #94510 от I_LORD
Начал работу по изменению тайлов на "не совсем" стандартные, вот первые результаты.
Квартира Майкла 3 глава.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

p.s. Новые тайлы войдут в обновление демоверсии в ближайшем будущем.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.121 секунд
Работает на Kunena форум