- Сообщений: 247
- Спасибо получено: 537
Побег некроманта [Дневник разработчика]
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- peter8031983
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Добро-вещь относительная.
Огромнейшее спасибо! Буду издеваться над мукером дальше!Iren_Rin пишет: Вроде тот скрипт, ссылку на которую ты дал, поддерживает замену тайлов по координатам, и по region id. Думаю этот код должен работать
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Code:#есть к примеру кавадрат, с началом в 0, 0 и стороной в 4 tile_id = 'A1' layer = 0 map_id = 1 (0..3).to_a.each do |x| (0..3).to_a.each do |y| pos_swap x, y, tile_id, layer, map_id end end
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
Может, так было бы понятнее?)
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- peter8031983
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Добро-вещь относительная.
strelokhalfer пишет: rpg-maker.info/forum/649-uluchshajushhie...e-swap-zamena-tajlov
Может, так было бы понятнее?)
Стрелок, скрипт, который использую я, меня устраивает.
Я просто натупил слегка ранее. Ответы лежали на поверхности. Слава богу Айрен и Эльф меня не закидали помидорами.
А дали несколько рабочих подсказок, расширяющих возможности данной утелиты.
Дополнительно этот скрипт позволяет работать с регионами. Чего не умеет твой.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
Ой ли? Скрипт то тот же.2. Изменить по id региона
-Все тайлы отмеченные определённым ID региона буду изменены.
Использование: region_swap(regionID, tileID, слой, map_id)
Последние два не обязательны.
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
