Организационная тема форумной ролевой игры

Опрос: Идёте в поход ? (завершён 2019-04-08 00:00:00)

присоединяюсь
10 83.3%
нафиг надо
2 16.7%
Общее количество голосов: 12 ( Spot the fox, Anonwolf, yuryol, AnnTenna, Lekste ) Подробнее
Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в этом опросе
Проект месяца 3 место 3 место 3 место в Кодировке Программист Ruby Проект месяца 1 место Ветеран
Больше
7 года 1 мес. назад #110083 от Doctor_Bug
Снейк а ты можешь к игре сделать примерную карту расположений городов и столицей? Чтобы бы легче адаптироваться

Баг изучает Godot Engine. А слушает эту музыку ~~> Мое сердце

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Тестер
Больше
7 года 1 мес. назад #110128 от Джекил
Какая сумма нужна, чтобы проставиться знакомцам? НИ не так, чтобы напиться полностью.

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Спасибо сказали: Snake Fightin

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
7 года 1 мес. назад #110129 от Snake Fightin

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Тестер
Больше
7 года 1 мес. назад - 7 года 1 мес. назад #110140 от Джекил
Поднимаю вопрос об очерёдности поста. У нас становится всё как-то хаотично и лично я не успеваю. А что будет, если я не смогу играть пару часов? Или другой игрок? Может нам ввести какую-то очередность постинга? Пока я писал свой пост, Спот уже успел смотаться по делам и вернуться.

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Последнее редактирование: 7 года 1 мес. назад пользователем Джекил.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
7 года 1 мес. назад #110145 от Snake Fightin
А какие бывают варианты ?
С точки зрения ведущего, если игрок сделал челендж своего персонажа в текущей сцене, то может спокойно отойти, пока для него не появятся новые челендж или не начнется новая сцена, где для него есть челенджи.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Тестер
Больше
7 года 1 мес. назад #110150 от Джекил
Обычно используется очерёдность. То есть каждый участник сцены пишет пост и ждёт своей очереди. Если участники поделены на группы, которые находятся в разных местах, то группе А не обязательно ждать поста группы б, а только участника из группы А. В бою то же самое.
Насчет челленджей у меня был челлендж уговорить караванщика взять Спота и Акито, но Спот уже подсуетился. Я не против, но важные челленджи могут хромать таким образом.

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Тестер
Больше
7 года 1 мес. назад #110151 от Spot the fox
Если таким образом играть то на самом деле мы потратим месяцы на несколько игровых дней.

Когда искусство порождает искусство, это высшее признание.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Тестер
Больше
7 года 1 мес. назад - 7 года 1 мес. назад #110152 от Джекил
Форумные игры обычно так и идут. Или кто-то из игроков фактически не сможет играть, поскольку не будет поспевать за другими. Фокс, в игре есть несколько человек, а не кто-то один.На самом деле с нашими темпами мы не сильно затянем, просто все будет более упорядочено и мы будем знать когда чей ход.

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Последнее редактирование: 7 года 1 мес. назад пользователем Джекил.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Тестер
Больше
7 года 1 мес. назад #110153 от Spot the fox
тогда наверное проще разделиться местами на группы и группа А будет ждать пока группа Б поспеет.

Когда искусство порождает искусство, это высшее признание.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Тестер
Больше
7 года 1 мес. назад - 7 года 1 мес. назад #110158 от Джекил
Решение за мастером. Если он не уверен, можно устроить голосование. Но меня тогда в группу игроков с умеренным темпом. Я не смогу писать 10 постов в 5 минут. Мне кажется, имеет смысл узнать о предпочитаемом темпе для каждого игрока. Для меня удобнее, например, писать хотя бы пост в час-два.

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Последнее редактирование: 7 года 1 мес. назад пользователем Джекил.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
7 года 1 мес. назад #110160 от Snake Fightin
на мой взгляд беспокоиться рано.
сегодня пристрелочный день , посмотреть как складываются в группу люди , которые раньше вместе не играли.
не думаю, что лис и кот будут так фонтанировать постоянно, выговорятся и устанут.
если я не прав, то можно мага в свой подотряд вписать, правда пока нет других активных игроков, а про тех кто записывался мы о их манере ролеплея знаем ещё меньше.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Тестер
Больше
7 года 1 мес. назад #110161 от Spot the fox
Пожалуй ты прав, к тому же в основном у меня больше фраз с Акито, чем с джекилом или другими. Я извиняюсь если я слишком быстр. просто впервые играю. но моя идея такова: делайте столько действий сколько хотите пока это не ограниченно. то есть если это бой где ты указываешь каждое свое действие и ждешь ответа напарников то конечно. или в важном задании. А когда заданий нет можно общаться с другими веселиться и так далее. Как такое предложение?

Когда искусство порождает искусство, это высшее признание.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Тестер
Больше
7 года 1 мес. назад #110163 от Джекил
Я боюсь не успеть за другими игроками. И я не всегда смогу отписываться раз в полчаса хотя бы. В том числе и сегодня. Для меня некомфортен такой быстрый темп.

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Композитор 2 место
Больше
7 года 1 мес. назад - 7 года 1 мес. назад #110169 от idavollr
Имя: Конрад

Возраст: 30 лет

Раса: Человек

Занятие: Наемник (Смешанный тип)

В этом мире все совершенно точно покупается и продается. Жизнь сполна показала мне, что честь, достоинство и верность не стоят и выеденного гроша. Еще в армии меня учили не идти в открытое столкновение, а часами сидеть в засаде, выжидая, пока противник подойдет на расстояние выстрела. Там же я научился фехтованию, и выживанию в диких условиях.

Но потом война закончилась - и я остался на обочине этой жизни. Армия перестала во мне нуждаться, а обычная жизнь закрыла свои двери - слишком сильно сознание исказилось. Вот и нашел отдушину в услугах наемника.

Конечно, у любого должен быть свой кодекс. Мой кодекс звучит так - если за это платят, значит это кому-то нужно. Кому? Зачем? Это не мои вопросы - меня научили не задавать их. А если двух людей интересует одно и то же - я буду на стороне тех, кто больше заплатит.

Характер: Chaotic Neutral.

Снаряжение:

1. Рапира.
2. Нож-кукри
3. Походный рюкзак.
4. Кожаная броня.
5. Плащ-палатка
6. Запас еды на 3 дня.

Способности:

1. Искусный фехтовальщик (Флорентийская школа).

Конрад не владеет мечами и щитами, однако становится искусным бойцом, если дать ему в руки рапиру. Он научился фехтовать во флорентийском стиле, и в качестве второго оружия выбрал нож-кукри. Его стиль боя основан на парировании и быстром переходе из обороны в наступление. Лучше всего фехтовальные способности Конрада раскрываются именно в бою 1 на 1.

2. Скаут (Лес).

Во время службы в армии Конрада научили искусству выживания на дикой местности. Он владеет всеми базовыми навыками - может быстро разбить костер, найти какую-то пищу в лесу, сделать небольшой шалаш. Кроме этого, он может сделать камуфляж, который позволит скрываться от противников. Работает только в лесной или окололесной местности.

3. Финт.

Жизнь на грани научила Конрада отходить от классических правил чести и достоинства, обманывая противника в бою для нанесения сокрушительного удара. Раз в раунд Конрад может попытаться провести обманный маневр. Успех позволяет ему нанести по противнику неблокируемый удар - в дуэли, или же вырваться из схватки с превосходящими силами противника. В случае провала, враг читает движения Конрада, и получает возможность тут же нанести по нему атаку (только одну в любом варианте).

Характеристики:

Ловкость - Хорош
Техника - Лучший
Атака - Силен
Выживание - Силен
Житейская мудрость - Плох
Крафт - Плох
Поиск - Хорош

Внешность:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Her Third Eye is drawing me closer
Последнее редактирование: 7 года 1 мес. назад пользователем idavollr.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Оратор Тестер
Больше
7 года 1 мес. назад #110181 от VeselyRodger
Я предлагаю сделать по принципу как в группах в ВК, взять оттуда правила

Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Тестер
Больше
7 года 1 мес. назад - 7 года 1 мес. назад #110350 от Джекил
Предложение мастеру: описать фабулу мира, так сказать. Хотелось бы лучше представлять что мы играем - суровое средневековье а-ля Ведьмак или высокое фэнтези с более мягким подходом к персонажам, потому что, например, они герои или полезные авантюристы? Лично я могу играть в любом стиле.
Мне кажется, нужно определиться, чтобы игроки понимали, насколько суровый мир их ждёт.

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Последнее редактирование: 7 года 1 мес. назад пользователем Джекил.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
7 года 1 мес. назад #110352 от Snake Fightin

Джекил пишет: описать фабулу мира


как в Плоском мире Пратчетта. Для зрителя сюрреалистическая сказка и социальная пародия, а для персонажей реализм.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Тестер
Больше
7 года 1 мес. назад #110417 от Джекил
Мастер, а может тебе писать в лс задерживающимся игрокам? Напоминать там, разъяснения давать etc.

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель Сбитой кодировки Даритель Стимкея Поддержка Фонда Проект месяца 3 место 3 место Учитель
Больше
7 года 1 мес. назад - 7 года 1 мес. назад #110444 от poca
1. Сигрдрива
2. ~20 лет
3. Человек
4. Помошница кузнеца


Одна из известных воительниц – Сигрдрива. Об этой деве повествуется в песне о Нибелунгах, где образ воительницы отождествляется с героиней эпоса Брунгильдой. Её за непослушание и неповиновение Одину лишили возможности принимать участие в сражениях. В наказание усыпили. Когда героиня очнулась, обнаружила, что стала простой смертной.

Боевая.
Местная героиня
(Извела всех волков в округе).

Перк - жестовые и речевые дразнилки-провокации(враг бросается в ближний контактный бой).
Нефр - обет молчания(не может использовать магию).


Удары кулаками (учатся в 1-ю очередь, после 2-го лв. открываются удары ногами).
1лв. "Фонтанэль" - удар кулаком в нос(ломает нос).
2лв. "Бласа тиль кьялка" - удар в челюсть(выбивает пару зубов или клык).
3лв. "Тор эр кнуклес" - удар кастетом в незащищённую часть тела(урон хп).

Удары ногами (со 2-го лв. открываются удары мечом)
1лв. "Юта" - толчок ногой в корпус(противник смещается назад).
2лв. "Вёртэкс" - подсечка ногой с разворотом(противник падает).
3лв. "Скот аф эйнхьюрнингнум" - удар ногой в сапоге с острым железным носком(пробитие лёгкого доспеха).

Удары клинком (учатся после ударов руками и ногами)
1лв. "Хёгг а блад" - выпад клинком в часть тела, покрытую лёгкой бронёй(урон хп).
2лв. "Хёггва" - рубящий удар по средней броне(щанс отрубить конечность).
3лв. "Видснунингур спарка" - мощный удар с разворотом(пробитие тяжёлого доспеха).

Удары головой (учатся независимо от всех остальных)
1лв. "Сла енни" - удар лбом в лоб(хоровод звёздочек над головой, кратковременное оглушение).
2лв. "Гейт скафт" - удар лбом в переносицу(сломан нос).
3лв. "Стэйн энни" - удар головой в шлеме в голову(долговременное оглушение).

ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 7 года 1 мес. назад пользователем poca.
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Тестер
Больше
7 года 3 нед. назад - 7 года 3 нед. назад #110934 от Джекил
Предлагаю сделать тему с анкетами, куда каждый игрок сам перенсёт свою анкету. Там хранить их будет удобнее. Так же нам стоит вносить в анкеты изменения всвязи с изменившимся имуществом, навыками или другими особенностями персонажа. Будет удобно отслеживать. А мастеру было бы неплохо сделать общий инвентарь каравана, так сказать, чтобы было понятно, что есть. Игроки в чатике вроде согласны, точно не уверен. Предлагаю отписаться всем игрокам по идее. Идею предложил Лексте на самом деле, а я дополнил отдельной темкой.

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Последнее редактирование: 7 года 3 нед. назад пользователем Джекил.
Спасибо сказали: Lekste, Doctor_Bug, akito66

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.144 секунд
Работает на Kunena форум