- Сообщений: 574
- Спасибо получено: 897
Организационная тема форумной ролевой игры
Опрос: Идёте в поход ? (завершён 2019-04-08 00:00:00)
| присоединяюсь |
|
10 | 83.3% |
| нафиг надо |
|
2 | 16.7% |
| Общее количество голосов: 12 ( Spot the fox, Anonwolf, yuryol, AnnTenna, Lekste , VeselyRodger, Doctor_Bug, Фред Канниг, akito66, Noxmils, Dmy, Джекил ) Подробнее Скрыть | |||
| Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в этом опросе | |||
- Doctor_Bug
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Из горизонта события! ▪_■
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
С точки зрения ведущего, если игрок сделал челендж своего персонажа в текущей сцене, то может спокойно отойти, пока для него не появятся новые челендж или не начнется новая сцена, где для него есть челенджи.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Насчет челленджей у меня был челлендж уговорить караванщика взять Спота и Акито, но Спот уже подсуетился. Я не против, но важные челленджи могут хромать таким образом.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Когда искусство порождает искусство, это высшее признание.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Когда искусство порождает искусство, это высшее признание.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
сегодня пристрелочный день , посмотреть как складываются в группу люди , которые раньше вместе не играли.
не думаю, что лис и кот будут так фонтанировать постоянно, выговорятся и устанут.
если я не прав, то можно мага в свой подотряд вписать, правда пока нет других активных игроков, а про тех кто записывался мы о их манере ролеплея знаем ещё меньше.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Когда искусство порождает искусство, это высшее признание.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Возраст: 30 лет
Раса: Человек
Занятие: Наемник (Смешанный тип)
В этом мире все совершенно точно покупается и продается. Жизнь сполна показала мне, что честь, достоинство и верность не стоят и выеденного гроша. Еще в армии меня учили не идти в открытое столкновение, а часами сидеть в засаде, выжидая, пока противник подойдет на расстояние выстрела. Там же я научился фехтованию, и выживанию в диких условиях.
Но потом война закончилась - и я остался на обочине этой жизни. Армия перестала во мне нуждаться, а обычная жизнь закрыла свои двери - слишком сильно сознание исказилось. Вот и нашел отдушину в услугах наемника.
Конечно, у любого должен быть свой кодекс. Мой кодекс звучит так - если за это платят, значит это кому-то нужно. Кому? Зачем? Это не мои вопросы - меня научили не задавать их. А если двух людей интересует одно и то же - я буду на стороне тех, кто больше заплатит.
Характер: Chaotic Neutral.
Снаряжение:
1. Рапира.
2. Нож-кукри
3. Походный рюкзак.
4. Кожаная броня.
5. Плащ-палатка
6. Запас еды на 3 дня.
Способности:
1. Искусный фехтовальщик (Флорентийская школа).
Конрад не владеет мечами и щитами, однако становится искусным бойцом, если дать ему в руки рапиру. Он научился фехтовать во флорентийском стиле, и в качестве второго оружия выбрал нож-кукри. Его стиль боя основан на парировании и быстром переходе из обороны в наступление. Лучше всего фехтовальные способности Конрада раскрываются именно в бою 1 на 1.
2. Скаут (Лес).
Во время службы в армии Конрада научили искусству выживания на дикой местности. Он владеет всеми базовыми навыками - может быстро разбить костер, найти какую-то пищу в лесу, сделать небольшой шалаш. Кроме этого, он может сделать камуфляж, который позволит скрываться от противников. Работает только в лесной или окололесной местности.
3. Финт.
Жизнь на грани научила Конрада отходить от классических правил чести и достоинства, обманывая противника в бою для нанесения сокрушительного удара. Раз в раунд Конрад может попытаться провести обманный маневр. Успех позволяет ему нанести по противнику неблокируемый удар - в дуэли, или же вырваться из схватки с превосходящими силами противника. В случае провала, враг читает движения Конрада, и получает возможность тут же нанести по нему атаку (только одну в любом варианте).
Характеристики:
Ловкость - Хорош
Техника - Лучший
Атака - Силен
Выживание - Силен
Житейская мудрость - Плох
Крафт - Плох
Поиск - Хорош
Внешность:
Her Third Eye is drawing me closer
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мне кажется, нужно определиться, чтобы игроки понимали, насколько суровый мир их ждёт.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Джекил пишет: описать фабулу мира
как в Плоском мире Пратчетта. Для зрителя сюрреалистическая сказка и социальная пародия, а для персонажей реализм.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
2. ~20 лет
3. Человек
4. Помошница кузнеца
Одна из известных воительниц – Сигрдрива. Об этой деве повествуется в песне о Нибелунгах, где образ воительницы отождествляется с героиней эпоса Брунгильдой. Её за непослушание и неповиновение Одину лишили возможности принимать участие в сражениях. В наказание усыпили. Когда героиня очнулась, обнаружила, что стала простой смертной.
Боевая.
Местная героиня
(Извела всех волков в округе).
Перк - жестовые и речевые дразнилки-провокации(враг бросается в ближний контактный бой).
Нефр - обет молчания(не может использовать магию).
Удары кулаками (учатся в 1-ю очередь, после 2-го лв. открываются удары ногами).
1лв. "Фонтанэль" - удар кулаком в нос(ломает нос).
2лв. "Бласа тиль кьялка" - удар в челюсть(выбивает пару зубов или клык).
3лв. "Тор эр кнуклес" - удар кастетом в незащищённую часть тела(урон хп).
Удары ногами (со 2-го лв. открываются удары мечом)
1лв. "Юта" - толчок ногой в корпус(противник смещается назад).
2лв. "Вёртэкс" - подсечка ногой с разворотом(противник падает).
3лв. "Скот аф эйнхьюрнингнум" - удар ногой в сапоге с острым железным носком(пробитие лёгкого доспеха).
Удары клинком (учатся после ударов руками и ногами)
1лв. "Хёгг а блад" - выпад клинком в часть тела, покрытую лёгкой бронёй(урон хп).
2лв. "Хёггва" - рубящий удар по средней броне(щанс отрубить конечность).
3лв. "Видснунингур спарка" - мощный удар с разворотом(пробитие тяжёлого доспеха).
Удары головой (учатся независимо от всех остальных)
1лв. "Сла енни" - удар лбом в лоб(хоровод звёздочек над головой, кратковременное оглушение).
2лв. "Гейт скафт" - удар лбом в переносицу(сломан нос).
3лв. "Стэйн энни" - удар головой в шлеме в голову(долговременное оглушение).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
