- Сообщений: 3147
- Спасибо получено: 2651
CIGUI 0.4.3 [ACE]
12 года 8 мес. назад #63699
от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме CIGUI 0.4.1 [ACE]
Цербер, еще разок:
1. программа сохраняет(будет, точнее) данные в формате cgw для использования их в этой программе и/или распространения.
2. программа экспортирует созданные окошки в команды сигуи на английском языке. в сигуи поддерживается два языка - английский и русский, но я решил взять английский для того, чтобы не наляпывать программно орфографических фейлов при экспорте.
1. программа сохраняет(будет, точнее) данные в формате cgw для использования их в этой программе и/или распространения.
2. программа экспортирует созданные окошки в команды сигуи на английском языке. в сигуи поддерживается два языка - английский и русский, но я решил взять английский для того, чтобы не наляпывать программно орфографических фейлов при экспорте.
Спасибо сказали: Cerberus
Тема заблокирована.
12 года 8 мес. назад #63700
от Cerberus
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Cerberus ответил в теме CIGUI 0.4.1 [ACE]
Эльф, то есть импорта не предполагается, как я понимаю? Тогда ясно.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Тема заблокирована.
12 года 8 мес. назад #63701
от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме CIGUI 0.4.1 [ACE]
Цербер, собственно:
это как раз об импорте. Именно из-за бурного развития сигуи я его и не стану делать, это мозговынос.Так как в cigui уже более 60 команд с алиасами написаний, то на реализацию интерпретатора на другом языке уйдет достаточно много времени
Спасибо сказали: Cerberus
Тема заблокирована.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
12 года 8 мес. назад #63702
от strelokhalfer
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
strelokhalfer ответил в теме CIGUI 0.4.1 [ACE]
Ну, в текстовом то файле координаты то даны, чего еще надо?
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Тема заблокирована.
12 года 8 мес. назад - 12 года 8 мес. назад #63703
от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме CIGUI 0.4.1 [ACE]
Формат данных для cgw:
cigui draw windows file
window
id=
x=
y=
width=
height=
command=
command_list:
button1=
button2=
end window
И так будет с каждым! Окном, в смысле. Все будут записаны в читабельном виде)
Но это ладно, займусь потом этой программой, пора вернутся к проекту.
cigui draw windows file
window
id=
x=
y=
width=
height=
command=
command_list:
button1=
button2=
end window
И так будет с каждым! Окном, в смысле. Все будут записаны в читабельном виде)
Но это ладно, займусь потом этой программой, пора вернутся к проекту.
Последнее редактирование: 12 года 8 мес. назад пользователем DeadElf79.
Тема заблокирована.
12 года 8 мес. назад - 12 года 8 мес. назад #64214
от JackCL
JackCL ответил в теме CIGUI 0.4.1 [ACE]
CIGUI 0.5 alpha
Локация на улице.
Ошибка второго персонажа:
Ошибка третьего персонажа:
Пятый персонаж работает без ошибки, но что именно он делает понять решительно невозможно.
Ошибка шестого персонажа:
ps. "Администратор этого форума включил защиту от флуда. Вы должны подождать 60 секунд, прежде чем сможете сделать ещё одно сообщение" - надоело до смерти. Зачем оно мне это пишет ДО ТОГО как я даже отправил первое сообщение за день?
Локация на улице.
Ошибка второго персонажа:
Ошибка третьего персонажа:
Пятый персонаж работает без ошибки, но что именно он делает понять решительно невозможно.
Ошибка шестого персонажа:
ps. "Администратор этого форума включил защиту от флуда. Вы должны подождать 60 секунд, прежде чем сможете сделать ещё одно сообщение" - надоело до смерти. Зачем оно мне это пишет ДО ТОГО как я даже отправил первое сообщение за день?
Последнее редактирование: 12 года 8 мес. назад пользователем JackCL.
Тема заблокирована.
12 года 8 мес. назад #64216
от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме CIGUI 0.4.1 [ACE]
2, 6 - исправлю, не знаю даже, что там произошло.
3 - пофиксил, архив перезалью вечером.
5 - должен менять графику персонажа. может быть просто не сработал форс, проверю.
Спасибо за помощь)
3 - пофиксил, архив перезалью вечером.
5 - должен менять графику персонажа. может быть просто не сработал форс, проверю.
Спасибо за помощь)
Тема заблокирована.
12 года 8 мес. назад #64217
от JackCL
JackCL ответил в теме CIGUI 0.4.1 [ACE]
Внутрях помещения:
Изобретатель:
Дизайнер:
Оптимизатор:
Декоратор:
Мужик в костюме не выдает ничего вообще, я не смотрел должно так быть или нет.
Монахиня:
ps.
Не меняет.
Изобретатель:
Дизайнер:
Оптимизатор:
Декоратор:
Мужик в костюме не выдает ничего вообще, я не смотрел должно так быть или нет.
Монахиня:
ps.
5 - должен менять графику персонажа.
Не меняет.
Тема заблокирована.
12 года 8 мес. назад #64228
от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме CIGUI 0.4.1 [ACE]
так, значит нужно пересмотреть метод присвоения количества колонок в командных окнах, как я понял. это - в первую очередь.
затем проверить пришитость используемых частей ртп, видимо, я не все учел. хотя до этого вроде работало все.
значит, завтра перезалью, будет доступно по той же ссылке.
затем проверить пришитость используемых частей ртп, видимо, я не все учел. хотя до этого вроде работало все.
значит, завтра перезалью, будет доступно по той же ссылке.
Тема заблокирована.
12 года 8 мес. назад #64229
от Allerent
Allerent ответил в теме CIGUI 0.4.1 [ACE]
Эльф , коль ты попросил написать подробней , я пишу.
Мне бы хотелось что бы к кнопке можно было привязать:
1) Вызов навыка напрямую.
2) Вызов стандартного интерфейса (Навыки / вещи / статус / сохранение).
3) Возможность операций + , - , = с переменными.
4) Автоматический переход и прорисовка окна 1 , 2 итд.
Всё.
Мне бы хотелось что бы к кнопке можно было привязать:
1) Вызов навыка напрямую.
2) Вызов стандартного интерфейса (Навыки / вещи / статус / сохранение).
3) Возможность операций + , - , = с переменными.
4) Автоматический переход и прорисовка окна 1 , 2 итд.
Всё.
Спасибо сказали: JackCL
Тема заблокирована.
12 года 8 мес. назад - 12 года 8 мес. назад #64230
от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме CIGUI 0.4.1 [ACE]
1. это можно сделать через общие события примерно так:
это самый примитивный вариант, через ивенты еще много чего сделать можно. через ивенты можно даже скрипты писать(я уже пробовал), будь изобретательней)
2. Как я уже сказал, скрипт [Mod] Scene_Map нужен только мне, чтобы не вызывать тех скриптов, которые я грубо удалил за ненадобностью для себя. Можно поставить Сигуи и не копировать скрипт [Mod] Scene_Map чтобы иметь доступ к обычному меню. Хотя нужно проследить за тем, чтобы это не портило работы Сигуи, но, опять же - делается все через условия в ивентах.
3. Это можно сделать через ивенты, а сигуи запустить с командой "создать эффект интерфейса на карте". тогда сигуи будет работать параллельно и обновлять в тексте окна циферку при изменении значения переменной.
команда для создания текста внутри обычного окна:
добавить текст окну №Х [Переменная Y равна \\v[Y]]
где Х - это номер заранее созданного окна, а Y - номере переменной для отображения.
4. не понял этот пункт, поясни подробнее.
это самый примитивный вариант, через ивенты еще много чего сделать можно. через ивенты можно даже скрипты писать(я уже пробовал), будь изобретательней)
2. Как я уже сказал, скрипт [Mod] Scene_Map нужен только мне, чтобы не вызывать тех скриптов, которые я грубо удалил за ненадобностью для себя. Можно поставить Сигуи и не копировать скрипт [Mod] Scene_Map чтобы иметь доступ к обычному меню. Хотя нужно проследить за тем, чтобы это не портило работы Сигуи, но, опять же - делается все через условия в ивентах.
3. Это можно сделать через ивенты, а сигуи запустить с командой "создать эффект интерфейса на карте". тогда сигуи будет работать параллельно и обновлять в тексте окна циферку при изменении значения переменной.
команда для создания текста внутри обычного окна:
добавить текст окну №Х [Переменная Y равна \\v[Y]]
где Х - это номер заранее созданного окна, а Y - номере переменной для отображения.
4. не понял этот пункт, поясни подробнее.
Последнее редактирование: 12 года 8 мес. назад пользователем DeadElf79.
Тема заблокирована.
12 года 8 мес. назад #64231
от Allerent
Allerent ответил в теме CIGUI 0.4.1 [ACE]
1. Как будто я этого не знал , не удобно же.
2. Лично мне стандартное меню так же не нужно , я заинтересовался Сигуи именно из за возможности легко создать замену ему.
3. Как будто я этого не знал , не удобно же.[2]
4. Опять же" безивентные" переходы между окнами Сигуи.
2. Лично мне стандартное меню так же не нужно , я заинтересовался Сигуи именно из за возможности легко создать замену ему.
3. Как будто я этого не знал , не удобно же.[2]
4. Опять же" безивентные" переходы между окнами Сигуи.
Тема заблокирована.
12 года 8 мес. назад - 12 года 8 мес. назад #64232
от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме CIGUI 0.4.1 [ACE]
1. этого делать не буду, ибо Сигуи - это интерфейс и система меню, а не боевая система. Боевую систему я потом сочиню, если у меня до/во время/после этого руки не отвалятся. Если видел мой блог - у меня пока только фундаментальные основы для этого созданы, но за развитие их хотя бы в скрипт я возьмусь позже, когда разберусь в скриптах других интересных мне боевок, на основе которых и хочу построить свое.
2. свое меню на подобие стандартного можно замутить частично уже сейчас, работоспособность, правда, пока страдает. с выходом 0.5 я выпущу помимо традиционных уже скрипта и полной справки еще и несколько шаблонов для разборки/настройки. Дело в том, что только с 0.5 будет нормальная загрузка команд из файла.
Шаблоны эти, к слову, будут вне версий RGSS, то есть идти на всем от ХП до VX ACE без изменений.
3. вызов скрипта в событии
$global_variables[X]=1 - присваивает значение
$global_variables[X]+=1 - прибавляет значение к текущему
$global_variables[X]-=1 - уменьшает на указанное значение
где X-номер переменной
4. будет с версии 0.5full, пока есть только 0.5a. а вообще - этот скрипт ориентирован именно на взаимодействие с помощью ивентов, потому что людей на нашей светлой, разбирающихся в скриптах хотя бы на уровне Сигуи можно перечислить по пальцам одной руки.
2. свое меню на подобие стандартного можно замутить частично уже сейчас, работоспособность, правда, пока страдает. с выходом 0.5 я выпущу помимо традиционных уже скрипта и полной справки еще и несколько шаблонов для разборки/настройки. Дело в том, что только с 0.5 будет нормальная загрузка команд из файла.
Шаблоны эти, к слову, будут вне версий RGSS, то есть идти на всем от ХП до VX ACE без изменений.
3. вызов скрипта в событии
$global_variables[X]=1 - присваивает значение
$global_variables[X]+=1 - прибавляет значение к текущему
$global_variables[X]-=1 - уменьшает на указанное значение
где X-номер переменной
4. будет с версии 0.5full, пока есть только 0.5a. а вообще - этот скрипт ориентирован именно на взаимодействие с помощью ивентов, потому что людей на нашей светлой, разбирающихся в скриптах хотя бы на уровне Сигуи можно перечислить по пальцам одной руки.
Последнее редактирование: 12 года 8 мес. назад пользователем DeadElf79.
Тема заблокирована.
12 года 8 мес. назад #64233
от Cerberus
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Cerberus ответил в теме CIGUI 0.4.1 [ACE]
Разве не $game_variables?DeadElf79 пишет: 3. вызов скрипта в событии
$global_variables[X]=1 - присваивает значение
$global_variables[X]+=1 - прибавляет значение к текущему
$global_variables[X]-=1 - уменьшает на указанное значение
где X-номер переменной
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Тема заблокирована.
12 года 8 мес. назад - 12 года 8 мес. назад #64234
от Lekste
Lekste ответил в теме CIGUI 0.4.1 [ACE]
Хех...
Действия: Создал окно. Нарисовал в нем прямоугольник. Потом ткнул в этом же окошке и повел курсор вверх.
Итог: Окошко начало тянуться вниз. Так же и с перемещением влево.
Реакция: Не логично. Если решил так увеличивать окошко, хотя бы перемещай его левую/верхнюю границу, а не правую/нижнюю.
Действия: Создал окно. Нарисовал в нем прямоугольник. Потом ткнул в этом же окошке и повел курсор вверх.
Итог: Окошко начало тянуться вниз. Так же и с перемещением влево.
Реакция: Не логично. Если решил так увеличивать окошко, хотя бы перемещай его левую/верхнюю границу, а не правую/нижнюю.
Последнее редактирование: 12 года 8 мес. назад пользователем Lekste.
Тема заблокирована.
12 года 8 мес. назад #64235
от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме CIGUI 0.4.1 [ACE]
Цербер, извиняюсь за ошибку, ты прав. Что-то я уже путаюсь слегка))
Лексте, это где?
Лексте, это где?
Тема заблокирована.
12 года 8 мес. назад #64236
от Cerberus
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Cerberus ответил в теме CIGUI 0.4.1 [ACE]
Эльф, если я правильно понял - это в программе для рисования окон для СИГУИ.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Тема заблокирована.
12 года 8 мес. назад #64237
от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме CIGUI 0.4.1 [ACE]
Вот я и спрашиваю - где там было изменение размеров окна? Вроде не делал такого.
Тема заблокирована.
12 года 8 мес. назад #64247
от Teinel
Teinel ответил в теме CIGUI 0.4.1 [ACE]
Dead Elf... Огромное спасибо за данное расширение... Это как раз то , что я давно искал... Не зря я здесь зарегистрировался.... Хотя необходимость регистрации для доступа к урокам напрягает... Но это уже ОффТоп. .
Тема заблокирована.
12 года 8 мес. назад #64255
от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме CIGUI 0.4.1 [ACE]
Тейнел (я правильно читаю?), пожалуйста) Только прошу пока использовать версию 0.4.1/0.4.2, потому что последняя пока еще совсем не стабильна и ее работоспособность в проектах не гарантируется. Но я ее скоро доделаю и тогда будет еще больше полезностей
Тема заблокирована.
Время создания страницы: 0.152 секунд
