Установка Европейской раскладки геймпада на MV

Больше
7 года 10 мес. назад #104560 от vilka
Когда то я экспериментировал на движке и заметил, что он читает геймпад, но там стоит Азиатская раскладка геймпада, мне же захотелось установить более привычную Европейскую. Их разница не большая, разве что в Азиатской X-отмена, а О-действие, тогда как в Европейской наоборот. Я решил залезть в первый попавшихся .JS файл, Rpg_core.js (открываем с помощью текстового редактора) и не сразу разобрался как там менять всё, но я решил зажать кнопки Ctrl+F и забил запрос Gamepad. Вам же проще будет забить запрос:
Input.gamepadMapper = {
Разработчики движка нам всё подписали, так что я быстро всё переделал, всё что вам надо сделать это заменить это:
Input.gamepadMapper = {
0: 'ok', // A
1: 'cancel', // B
2: 'shift', // X
3: 'menu', // Y
4: 'pageup', // LB
5: 'pagedown', // RB
12: 'up', // D-pad up
13: 'down', // D-pad down
14: 'left', // D-pad left
15: 'right', // D-pad right
};
На это:
Input.gamepadMapper = {
0: 'menu', // A
1: 'cancel', // B
2: 'ok', // X
3: 'shift', // Y
4: 'pageup', // LB
5: 'pagedown', // RB
12: 'up', // D-pad up
13: 'down', // D-pad down
14: 'left', // D-pad left
15: 'right', // D-pad right
};
Если же вам ещё и хочется изменить управление на клавиатуре, то чуть выше можно увидеть строчку:
Input.keyMapper = {

[bg=black][h1]Сейчас в разработке:[/h1][/bg]
[img
Спасибо сказали: Dmy, Kouta555, Aiaz Marx

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
7 года 10 мес. назад - 7 года 10 мес. назад #104561 от Dmy
Спасибо за то, что поделились кодом.

Обычно рекомендуют не редактировать файл движка — в будущих версиях RPG Maker может автоматически его заменить (как случилось при недавнем обновлении), а создать плагин. В вашем случае можно просто разместить вот этот Ваш код в плагине:

vilka пишет: Input.gamepadMapper = {
0: 'menu', // A
1: 'cancel', // B
2: 'ok', // X
3: 'shift', // Y
4: 'pageup', // LB
5: 'pagedown', // RB
12: 'up', // D-pad up
13: 'down', // D-pad down
14: 'left', // D-pad left
15: 'right', // D-pad right
};


Просто сохранить это в текстовый файл с расширением .js в папке plugins, и подключить как подключаются все плагины. Тогда изменения не сотрутся при будущих обновлениях RPG Maker’а MV.
Последнее редактирование: 7 года 10 мес. назад пользователем Dmy.
Спасибо сказали: vilka

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 10 мес. назад #104567 от vilka
Умно

[bg=black][h1]Сейчас в разработке:[/h1][/bg]
[img

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
7 года 10 мес. назад #104569 от yuryol
раз уж зашла речь, то держите все клавиши клавиатуры :mad:

Code:
Input.keyMapper = { 8: 'backspace', // backspace 9: 'tab', // tab 13: 'ok', // enter 16: 'shift', // shift 17: 'control', // control 18: 'alt', // alt 19: 'pause', // pause 20: 'capslock', // capslock 27: 'escape', // escape 32: 'space', // space 33: 'pageup', // pageup 34: 'pagedown', // pagedown 35: 'end', // end 36: 'home', // home 37: 'left', // left arrow 38: 'up', // up arrow 39: 'right', // right arrow 40: 'down', // down arrow 44: 'printscreen', // printscreen 45: 'insert', // insert 46: 'delete', // delete 48: '0', // 0 49: '1', // 1 50: '2', // 2 51: '3', // 3 52: '4', // 4 53: '5', // 5 54: '6', // 6 55: '7', // 7 56: '8', // 8 57: '9', // 9 65: 'a', // A ф 66: 'b', // B и 67: 'c', // C с 68: 'd', // D в 69: 'e', // E у 70: 'f', // F а 71: 'g', // G п 72: 'h', // H р 73: 'i', // I ш 74: 'j', // J о 75: 'k', // K л 76: 'l', // L д 77: 'm', // M ь 78: 'n', // N т 79: 'o', // O щ 80: 'p', // P з 81: 'q', // Q й 82: 'r', // R к 83: 's', // S ы 84: 't', // T е 85: 'u', // U г 86: 'v', // V м 87: 'w', // W ц 88: 'x', // X ч 89: 'y', // Y н 90: 'z', // Z я 96: 'escape', // numpad 0 97: 'numpad1', // numpad 1 98: 'down', // numpad 2 99: 'numpad3', // numpad 3 100: 'left', // numpad 4 101: 'numpad5', // numpad 5 102: 'right', // numpad 6 103: 'numpad7', // numpad 7 104: 'up', // numpad 8 105: 'numpad9', // numpad 9 106: '*', // * 107: '+', // + 109: '-', // - 110: '.', // . 111: '/', // / 112: 'f1', // F1 113: 'f2', // F2 114: 'f3', // F3 115: 'f4', // F4 116: 'f5', // F5 117: 'f6', // F6 118: 'f7', // F7 119: 'f8', // F8 120: 'debug', // F9 121: 'f10', // F10 122: 'f11', // F11 123: 'f12', // F12 144: 'numlock', // numlock 145: 'scrolllock', // scrolllock 186: ';', // :;ж 187: '=', // += 188: '<', // <,Б 189: '-', // -_ 190: '>', // >.Ю 191: '?', // /?,/. 192: '`', // ~`ё 219: '[', // {[х 220: '|', // | 221: ']', // }]ъ 222: '"' // "'э }
Спасибо сказали: vilka

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Ветеран Проект месяца 3 место Победитель конкурса Проект месяца 2 место 2 место Оратор Разработчик Поддержка Фонда
Больше
7 года 10 мес. назад #104573 от Kouta555
Раз затронули эту тему, то спрошу здесь. У меня не работает крестовина геймпада в титульнике, с чем это может быть связанно? И параллельно ещё вопрос можно ли привязать к геймпада другие клавиши клавиатуры?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
7 года 10 мес. назад - 7 года 10 мес. назад #104574 от yuryol

Kouta555 пишет: Раз затронули эту тему, то спрошу здесь. У меня не работает крестовина геймпада в титульнике, с чем это может быть связанно? И параллельно ещё вопрос можно ли привязать к геймпада другие клавиши клавиатуры?


если геймпад со стиками, то возможно по умолчанию напарвление управляется стиком. если есть рычажок для смены DirectInput, то переключи его.

для смены управления в gamepadMapper просто измени нужную кнопку. например вместо
Code:
0: 'menu', // A 1: 'cancel', // B 2: 'ok', // X 3: 'shift', // Y
напиши
Code:
0: 'ok', // A 1: 'shift', // B 2: 'menu', // A 3: 'cancel', // B
Последнее редактирование: 7 года 10 мес. назад пользователем yuryol.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Ветеран Проект месяца 3 место Победитель конкурса Проект месяца 2 место 2 место Оратор Разработчик Поддержка Фонда
Больше
7 года 10 мес. назад #104582 от Kouta555
Я имел ввиду добавить, а не поменять. Надо ещё добавить три кнопки с Клавы a s d.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
7 года 10 мес. назад #104589 от yuryol

Kouta555 пишет: Я имел ввиду добавить, а не поменять. Надо ещё добавить три кнопки с Клавы a s d.


Корректной формулируй вопрос а не как обычно пишешь в чатике.

Ты хочешь добавить ещё двух курка геймпада,старт,селект,стики и привязать к ним кнопки?
Если да то добавь в gamepadMapper строчки с номерами 6-11. 6 и 7 если не изменяет память куртки геймпада, 8 - старт, 9 - селект, 10 - левый стик, 11 - правый. И напиши после двоеточия наименования клавиши. Оно должно быть такое же,как у клавиатуры в keyMapper. А так как в keyMapper нет s и других клавиш то для их поддержки вставь тот код который я публиковал выше с поддержкой всех клавиш клавиатуры

Как домой приеду напишу подробнее если сам не разберешься
Спасибо сказали: Kouta555

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Ветеран Проект месяца 3 место Победитель конкурса Проект месяца 2 место 2 место Оратор Разработчик Поддержка Фонда
Больше
7 года 10 мес. назад #104593 от Kouta555

yuryol пишет: если геймпад со стиками, то возможно по умолчанию напарвление управляется стиком. если есть рычажок для смены DirectInput, то переключи его.


Ну ты прям убил, считаешь я совсем идиота кусок? Естественно я проверил уже это.

yuryol пишет: Корректной формулируй вопрос а не как обычно пишешь в чатике.


А я как сказал?

вопрос можно ли привязать к геймпаду другие клавиши клавиатуры?

То есть я понимаю так вот эти цифры в начале кода, это не просто порядковый номер, а именно клавиша?

Окей, благодарю, попробую прописать, не хочется сторонние плагины для этого использовать, вечно какие-то конфликты с ними вылазиют.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Программист JavaScript Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Учитель Оратор Ветеран Даритель Стимкея 2 место Программист Ruby Паладин
Больше
7 года 10 мес. назад #104596 от DK

yuryol пишет: раз уж зашла речь, то держите все клавиши клавиатуры :mad:

Code:
Input.keyMapper = { 8: 'backspace', // backspace 9: 'tab', // tab 13: 'ok', // enter 16: 'shift', // shift 17: 'control', // control 18: 'alt', // alt 19: 'pause', // pause 20: 'capslock', // capslock 27: 'escape', // escape 32: 'space', // space 33: 'pageup', // pageup 34: 'pagedown', // pagedown 35: 'end', // end 36: 'home', // home 37: 'left', // left arrow 38: 'up', // up arrow 39: 'right', // right arrow 40: 'down', // down arrow 44: 'printscreen', // printscreen 45: 'insert', // insert 46: 'delete', // delete 48: '0', // 0 49: '1', // 1 50: '2', // 2 51: '3', // 3 52: '4', // 4 53: '5', // 5 54: '6', // 6 55: '7', // 7 56: '8', // 8 57: '9', // 9 65: 'a', // A ф 66: 'b', // B и 67: 'c', // C с 68: 'd', // D в 69: 'e', // E у 70: 'f', // F а 71: 'g', // G п 72: 'h', // H р 73: 'i', // I ш 74: 'j', // J о 75: 'k', // K л 76: 'l', // L д 77: 'm', // M ь 78: 'n', // N т 79: 'o', // O щ 80: 'p', // P з 81: 'q', // Q й 82: 'r', // R к 83: 's', // S ы 84: 't', // T е 85: 'u', // U г 86: 'v', // V м 87: 'w', // W ц 88: 'x', // X ч 89: 'y', // Y н 90: 'z', // Z я 96: 'escape', // numpad 0 97: 'numpad1', // numpad 1 98: 'down', // numpad 2 99: 'numpad3', // numpad 3 100: 'left', // numpad 4 101: 'numpad5', // numpad 5 102: 'right', // numpad 6 103: 'numpad7', // numpad 7 104: 'up', // numpad 8 105: 'numpad9', // numpad 9 106: '*', // * 107: '+', // + 109: '-', // - 110: '.', // . 111: '/', // / 112: 'f1', // F1 113: 'f2', // F2 114: 'f3', // F3 115: 'f4', // F4 116: 'f5', // F5 117: 'f6', // F6 118: 'f7', // F7 119: 'f8', // F8 120: 'debug', // F9 121: 'f10', // F10 122: 'f11', // F11 123: 'f12', // F12 144: 'numlock', // numlock 145: 'scrolllock', // scrolllock 186: ';', // :;ж 187: '=', // += 188: '<', // <,Б 189: '-', // -_ 190: '>', // >.Ю 191: '?', // /?,/. 192: '`', // ~`ё 219: '[', // {[х 220: '|', // | 221: ']', // }]ъ 222: '"' // "'э }


У меня что ли спер ? :laugh:
Спасибо сказали: yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
7 года 10 мес. назад #104598 от yuryol
ДК, ты ж сам мне как-то их скидывал :blush:

Kouta555 пишет: То есть я понимаю так вот эти цифры в начале кода, это не просто порядковый номер, а именно клавиша?


Да, каждая клавиша соответствует определенной цифре.
Затем после двоеточия ты указываешь как ты будешь обращаться к данной клавише. можешь написать любую букву или слово как тебе удобно, хоть на английском, хоть на русском, хоть на любом другом языке.
Code:
Input.keyMapper = { 8: 'йоу', // backspace }
Потом ты можешь отследить нажатие обращаясь к этому имени в кавычках, например
Code:
if (Input.isTriggered('йоу')) console.log('И тебе йоу')

Точно также и с геймпадом. только номера кнопок у него свои.
Code:
Input.keyMapper = { 9: 'йоу', // select }

Главное не забывай, что у мейкера есть проверки на нажатия кнопок 'ok', 'cancel' и прочие, а потому эти названия лучше не переименовывать, если не хочешь всё поломать.
Спасибо сказали: Kouta555, VarVarKa, vilka

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.111 секунд
Работает на Kunena форум