Alpha ABS 1.1 (Beta)

Разработчик
Больше
8 года 6 мес. назад - 8 года 6 мес. назад #100262 от RastaManGames
1) При подключении к своему проекту на <ABS> картах над персонажем появляется странный чёрный квадратик. Я упустил какой-то ресурс?
Странно, ошибки отсылают к попытке прорисовать что-то над врагами и над игроком, но я не понимаю, что именно? В другом проекте ABS работает нормально и таких ошибок там нет.




2)Помогите, пожалуйста, сделать костыль, чтобы названия карт отображались справа вверху, а не слева вверху (название карты перекрывает HUD, а я принципиально хочу, чтобы он был слева вверху).

P.S.: Обновил пост, добавил ошибки из консоли отладки.
P.P.S.: И это... Хотелось бы предложить пару идей по поводу вашего плагина на квестбук... Если можно, конечно...
P.P.P.S.: Проблема крылась в гигантском иконсете (перенесённого с Аськи). Подробнее можно почитать тут и тут ... Мда... У Аси такой проблемы не было...
Последнее редактирование: 8 года 6 мес. назад пользователем RastaManGames.
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
8 года 6 мес. назад - 8 года 6 мес. назад #100267 от Dmy
Dmy ответил в теме ABS. Alpha. (В разработке)

RastaManGames пишет: 2)Помогите, пожалуйста, сделать костыль, чтобы названия карт отображались справа вверху, а не слева вверху (название карты перекрывает HUD, а я принципиально хочу, чтобы он был слева вверху).

У меня сейчас нет возможности проверить, работает ли это, но попробуйте вот такой код:
Code:
var _Window_MapName_initialize = Window_MapName.prototype.initialize Window_MapName.prototype.initialize = function () { _Window_MapName_initialize.call(this); var width = this.windowWidth(); var height = this.windowHeight(); var x = Graphics.boxWidth - width; var y = 0; this.move(x, y, width, height); }

Сохраните его с расширением .js в папке js/plugins и подключите как плагин. Код не проверялся, если будут какие-то ошибки — пишите сюда, исправлю. Спасибо!

Обновлено в 8:20: исправил код, случайно написал wigth вместо width в одном месте.
Последнее редактирование: 8 года 6 мес. назад пользователем Dmy.
Спасибо сказали: RastaManGames, Cabbit

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик
Больше
8 года 6 мес. назад - 8 года 6 мес. назад #100268 от RastaManGames

Dmy пишет:

RastaManGames пишет: 2)Помогите, пожалуйста, сделать костыль, чтобы названия карт отображались справа вверху, а не слева вверху (название карты перекрывает HUD, а я принципиально хочу, чтобы он был слева вверху).

У меня сейчас нет возможности проверить, работает ли это, но попробуйте вот такой код:
Code:
var _Window_MapName_initialize = Window_MapName.prototype.initialize Window_MapName.prototype.initialize = function () { _Window_MapName_initialize.call(this); var width = this.windowWidth(); var height = this.windowHeight(); var x = Graphics.boxWidth - width; var y = 0; this.move(x, y, width, height); }

Сохраните его с расширением .js в папке js/plugins и подключите как плагин. Код не проверялся, если будут какие-то ошибки — пишите сюда, исправлю. Спасибо!

Обновлено в 8:20: исправил код, случайно написал wigth вместо width в одном месте.


Огромнейшее человеческое спасибо! Именно то, что нужно!



Обязательно сохраню этот костыль (рядом с костылём для отцентровки панели главного меню) на будущее!
Последнее редактирование: 8 года 6 мес. назад пользователем RastaManGames.
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 5 мес. назад #101144 от KageDesu
KageDesu ответил в теме Alpha ABS 1.1 (Beta)
Я вернулся к работе над плагином.

Сегодня выпустил ещё одну сборку (625), которая исправила некоторые баги, а также существенно прибавила плагину
производительсности в сражениях с большим числом врагов.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Кто пользуется плагином, обновится можно всё там же (GitHub) .

Со списком изменений можно ознакомится тут

P.S. Первая игра в Steam которая использует плагин Alpha ABS : Steam ссылка
Спасибо сказали: Dmy, AnnTenna, I_LORD, RastaManGames, Cabbit, Serge255, Gologol, Dokk

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место
Больше
6 года 7 мес. назад - 6 года 7 мес. назад #113596 от Maximka68
Maximka68 ответил в теме Alpha ABS 1.1 (Beta)
Всем привет, прошу помощи с alpha abs, как сделать так,чтобы не было автоматической атаки? :wall:
В настройках плагина в мейкере капался нечего не нашел, может изменить код через js? :pinch:
Rpg maker mv Это так на всякий :mad:
Последнее редактирование: 6 года 7 мес. назад пользователем Maximka68.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
6 года 7 мес. назад #113600 от KageDesu
KageDesu ответил в теме Alpha ABS 1.1 (Beta)
Вот инструкция как это сделать

Плюс там много инструкций по другим аспектам

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место
Больше
6 года 7 мес. назад - 6 года 7 мес. назад #113693 от Maximka68
Maximka68 ответил в теме Alpha ABS 1.1 (Beta)
А как убрать направление стрелки? При ударе?
Последнее редактирование: 6 года 7 мес. назад пользователем Maximka68.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
6 года 6 мес. назад #114046 от Leprikon01
Leprikon01 ответил в теме Alpha ABS 1.1 (Beta)
А куда пропала русская инструкция к плагину?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.110 секунд
Работает на Kunena форум