Полоска жизни с циферками

Больше
9 года 4 мес. назад - 9 года 4 мес. назад #95427 от Eredain
Ну что начинаем мой цикл вопросов по скриптингу интерфейса. Показывал свою игру разным людям. Большинство жалоб НЕмейкеристов на игру это жалобы на интерфейс. Для меня это имеет большое значение так как моя игра и без того непростая так еще и приходиться игроку с интерфейсом бороться.

Вопрос первый как сделать полоску жизни под мобами на которых указанно число жизней моба текучее и максимальное. Или лучше наверное даже не под баттлером а в менюшке когда уже выбрал удар и выберешь кого бить.

Вприинципе в скриптинге интерфейса не полный ноль могу вырезать лишние кнопки, русифицировать Ну и какой то время изучал скрипты методом вырезания строчки и наблюдения за тем что в игре сломается. Есть некоторый опыт программирования еще с колледжа. Но самостоятельно я сделать полоску жизни с циферками увы не смог потому прошу помощи.
Последнее редактирование: 9 года 4 мес. назад пользователем Eredain.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место 3 место в Кодировке 2 место Организатор конкурсов
Больше
9 года 4 мес. назад #95428 от Волчонок

Eredain пишет: Вопрос первый как сделать полоску жизни под мобами на которых указанно число жизней моба текучее и максимальное. Или лучше наверное даже не под баттлером а в менюшке когда уже выбрал удар и выберешь кого бить.


Зависит от боёвки использующейся. Но во всяком случае надо брать айди врага и выводить его в окне под ним. Создание окна смотри, например, в стантартном коде: как описывается - в Window_Base, как создаётся - в любой Scene_.

Ленивый волчонок с большими амбициями

Рассказ "Рождение мага" , периодически обновляется
РПГ История Егеря . Основной текущий проект.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
9 года 4 мес. назад - 9 года 4 мес. назад #95429 от Eredain
Боевка самая обычная. Ничего кроме интерфейса в игре не скриптел. Чтож попробую. Благодарю. Сейчас главное это найти...
Последнее редактирование: 9 года 4 мес. назад пользователем Eredain.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место 3 место в Кодировке 2 место Организатор конкурсов
Больше
9 года 4 мес. назад - 9 года 4 мес. назад #95430 от Волчонок

Eredain пишет: Боевка самая обычная.


Тогда подсказка: вноси изменения в Window_BattleActor. Это позволит тебе обойтись малой кровью, и даст наиболее гибкое решение.

UPD. Сорян, Window_BattleEnemy. Window_BattleActor это к партии.

Ленивый волчонок с большими амбициями

Рассказ "Рождение мага" , периодически обновляется
РПГ История Егеря . Основной текущий проект.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 9 года 4 мес. назад пользователем Волчонок.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
9 года 4 мес. назад - 9 года 4 мес. назад #95432 от Eredain
О имя монстра... Хм... Есть простая идея как отобразить ХП! Я его сейчас рядом с именем монстра напишу. О... Работает. Хм... Теперь имя монстра в кавычках. Вообщем получилось как то так это теперь выглядит.

skrinshoter.ru/s/221216/sfDK6M?a

Еще раз благодарю!))) Ну что я пошел скриптить интерфейс магазина гы гы гы)))

Черт как у вас муторно то картинки вставляются...
Последнее редактирование: 9 года 4 мес. назад пользователем Eredain.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место 3 место в Кодировке 2 место Организатор конкурсов
Больше
9 года 4 мес. назад - 9 года 4 мес. назад #95438 от Волчонок

Eredain пишет: О имя монстра... Хм... Есть простая идея как отобразить ХП! Я его сейчас рядом с именем монстра напишу. О... Работает. Хм... Теперь имя монстра в кавычках. Вообщем получилось как то так это теперь выглядит.

Шикарно :whistle: Хотя я бы сделал окошко с невидимым фоном и рамкой под спрайтом врага :woohoo:

Eredain пишет: Еще раз благодарю!)))

Не за что :blush:

Eredain пишет: Черт как у вас муторно то картинки вставляются...

Пользуйся пунктом Сообщество => Мои фотографии. Как загрузишь фотографию, переходи на неё в интерфейсе альбома и жми ссылку "скачать". Картинка откроется в новой вкладке, откуда копируешь ссылку, и при редактировании документа нажимаешь кнопку "Ссылка изображения". Чуть ниже появляются два поля, вставляешь ссылку в поле с http:\ и нажимаешь ок. В месте курсора в документе появляется картинка :) Только не забудь её под кат убрать, не у всех тут хороший интернет.

Ленивый волчонок с большими амбициями

Рассказ "Рождение мага" , периодически обновляется
РПГ История Егеря . Основной текущий проект.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 9 года 4 мес. назад пользователем Волчонок.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
9 года 4 мес. назад #95440 от Eredain
Я тут подумал. Всетаки вариант жизней рядом с именем это такой... Ну... Больше похожий на временное решение. Всета-ки нужно чтобы жизни показывались до выбора удара а не после.

Как я понял за отрисовку новых обьектов отвечает команда Draw. Теперь мне нужно разобраться как мне под баттлером хоть что нибудь отрисовать и вообще с тем как происходит его отрисовка. И уже тогда смогу собственно сделать это примерно в том виде в котором хотел изначально.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.105 секунд
Работает на Kunena форум