Enu Tanketai SBS v.100 Русская Версия от ZarretZ.

Даритель Стимкея
Больше
11 года 6 дн. назад - 11 года 6 дн. назад #80793 от ZarretZ
Всем привет! Используя для своего проекта боевую систему
Enu Tanketai SBS, пришлось ее перевести на русский язык,
чтобы разобраться. Теперь решил поделиться с вами.
Надеюсь всем тем, кто хотел ее использовать,
но останавливался из-за сложности все станет ясно и понятно.

Информация:
Автор скрипта: Enu
Переводчик: ZarretZ
Готовность перевода: Полностью переведены: Настройки действий,команд и Настройки героев\врагов.
Ссылка на оригинал: rpgex.sakura.ne.jp/home/
Версия скрипта: v.100
Версия мейкера: RPG MAKER VX ACE
Тип: Измененная боевая система

Описание:Боевая система очень похожая на боевую систему Final Fantasy 7 и ряд других пошаговых боевок, но только без ATB системы. Подключить ее не составляет труда. На мой взгляд самая полноценная боевая система в которой можно реализовать любые аспекты боя. Описание всех возможностей в Настройках Действий.

Удачного использования и освоения!
Скриншоты из дэмо.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Видео с возможностями использования этого скрипта.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Демо под спойлером! Залито на mail.ru-Облако и яндекс-диск.

Последнее редактирование: 11 года 6 дн. назад пользователем ZarretZ.
Спасибо сказали: Kouta555, Kerotan, DeadElf79, strelokhalfer, Rude, Kobold, Nekotyan

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
11 года 6 дн. назад #80794 от DeadElf79
У тем в этом разделе есть правила оформления , прошу им следовать ^_^

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 6 дн. назад #80795 от Kobold
ZarretZ ,очень хорошая боёвка, главное её грамотно реализовать. Благодарю Вас за демку :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса Проект месяца 2 место 3 место Готв Разработчик Проект месяца 3 место Оратор Проект месяца 1 место 1 место "Истина в ивентах"
Больше
11 года 6 дн. назад #80806 от Kerotan
ZarretZ, ты молодец, сразу видно, что очень старался. Перевод получился качественный, уверен, теперь многие смогут сами разобраться в настройках :woohoo: прими мои поздравления :)
Спасибо сказали: ZarretZ

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса Проект месяца 2 место 3 место Готв Разработчик Проект месяца 3 место Оратор Проект месяца 1 место 1 место "Истина в ивентах"
Больше
11 года 6 дн. назад #80807 от Kerotan

DeadElf79 пишет: У тем в этом разделе есть правила оформления , прошу им следовать ^_^


Сергей, шапка вроде по шаблону :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея
Больше
11 года 6 дн. назад #80811 от ZarretZ

Kerotan пишет:

DeadElf79 пишет: У тем в этом разделе есть правила оформления , прошу им следовать ^_^


Сергей, шапка вроде по шаблону :)


Я как раз поправил, после его сообщения.
Спасибо сказали: Kerotan

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
11 года 6 дн. назад #80816 от Green-Leo
Скриншотов бы, что бы можно было представить что за боевка и как выглядит

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 10 мес. назад #82150 от Cawa00
как сделать что-бы они слева стояли?как на первом скриншоте?

На страже!!!
[img

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея
Больше
10 года 10 мес. назад #82157 от ZarretZ

Cawa00 пишет: как сделать что-бы они слева стояли?как на первом скриншоте?


В демо есть пример! Напишу и здесь.
Используй вызов скрипта в событии перед вызовом боя - $sv_camera.mirror = true

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 10 мес. назад - 10 года 10 мес. назад #82162 от Cawa00
А что-бы все бои постоянно так были?
И еще как ATB подключить?
Выше есть надпись"Подключить ATB не составляет труда" так как же без труда его подключить.

На страже!!!
[img
Последнее редактирование: 10 года 10 мес. назад пользователем Cawa00.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
10 года 10 мес. назад #82220 от DeadElf79
Если у нас нет ответа, то у нас нет ответа и нечего тут темы без толку поднимать!
Выдаю первое предупреждение за флуд.
Спасибо сказали: AnnTenna

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея
Больше
10 года 10 мес. назад #82766 от ZarretZ

Cawa00 пишет: А что-бы все бои постоянно так были?
И еще как ATB подключить?
Выше есть надпись"Подключить ATB не составляет труда" так как же без труда его подключить.


1. Что сделать реверс постоянным надо искать этот переключатель в SBS (Системные Настройки) и изменить его. ( В Теории).

2. Подключить ATB означает добавить скрипт ATB системы в свой проект.
Например : atelierrgss.wordpress.com/rgss3-active-time-battle/
Или : victorscripts.wordpress.com/rpg-maker-vx.../active-time-battle/

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 10 мес. назад #83242 от Cawa00
Итак,подумал я тут и решил задать глупый вопрос :laugh:
В общем,можно ли и спользовать анимацию атаки(именно взмах оружием),уворота(кувырка),и тому подобные анимации из этой системы в ивентах на глобальной карте?

На страже!!!
[img

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
10 года 10 мес. назад #83243 от Cerberus
Если они там сделаны в виде дополнительных чаров, никто не мешает их использовать так же, как и обычных.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Спасибо сказали: Cawa00

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 10 мес. назад #83262 от Cawa00
Нет там для атаки используется иконка оружия + анимация

На страже!!!
[img

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея
Больше
10 года 10 мес. назад #83265 от ZarretZ

Cawa00 пишет: Нет там для атаки используется иконка оружия + анимация


Это боевая система и использовать спрайты анимации вне боя при помощи этого скрипта не предусмотрено.
Как выше написали для создания анимации на карте заменяется чарсет персонажа. Где вместо анимации движения рисуется
любая другая анимация, и для этого тебе не нужен ни какой скрипт.
Спасибо сказали: Cawa00

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
9 года 2 мес. назад - 9 года 2 мес. назад #96692 от ivan8084
скажите пожалуйста,что я делаю не так? когда в этой-же демо версии я добавляю своего стандартного гг и при запуски боя, анимация моего персонажа ведёт себя не корректно (вылезает полностью спрайт с анимацией гг),я обратил внимание что в скрипте , настройки героя и врага Номера с положительным значением используются для Героев.when 1 return [4, 16], я правильно понимаю что return [4, 16] это порядок кадров спрайта использованные в битве,если да то как понять что именно 4,16? и почему мой стандартный без дополнительной графики не работает должным образом? как в вообще высчитывают кадры спрайта? 4 это четвёртый кадр по горизонтали? а 16 по вертикали? yadi.sk/d/XSagZS2z3E4K7u
Последнее редактирование: 9 года 2 мес. назад пользователем ivan8084.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
9 года 2 мес. назад #96693 от DeadElf79
Не работает, потому что без дополнительной графики стандартная не нужна, сколько я понял.
А все остальное смотри в папке characters и делай по аналогии.

Если там возвращает координаты кадра, то везде и не только здесь по умолчанию Y идет следом за X, так что, возможно, что и в этом скрипте от этого не отошли.
Спасибо сказали: ivan8084

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.127 секунд
Работает на Kunena форум