- Сообщений: 782
- Спасибо получено: 733
Frontal battle (Rpg maker ace)
11 года 1 мес. назад #79232
от I_LORD
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
I_LORD создал тему: Frontal battle (Rpg maker ace)
Изначально хотел сделать Phantasy star на ace, но потом передумал, однако боёвку реализовать удалось. Может кому пригодится. 
Скриншоты:
Скачать: yadi.sk/d/hcm5YdqxfTX59
Настройки:
В демке много японских скриптов, но они особо не нужны. В основном они меняют окно в битве, добавляют полосочки всякие и т.д.
Нам нужно всего несколько скриптов:
1) Animated Enemy Sprites
2)Attack Animation, но он не идет без скрипта Feature Manager.
Настройки главного героя и врага:
В папке Battlers должен быть файл, соответствующий номеру героя. Пример: Если ГГ у вас идет под номером 4, как у меня в демке, то должен быть соответствующий файл в Battlers и иметь имя Actor4-spritesheet.
Этот баттлер имеет 11 положений анимации, но нам нужно лишь несколько, а именно стойку, применение вещей и магии. анимацию атаки оставляем пустой.
С врагом тоже самое,только анимацию атаки не стираем.
Настройка анимации атаки:
С помощью скриптов Attack Animation и Feature Manager создаем анимацию для атаки ,учитывая, что смешивание на каждом кадре должно быть нормальным, иначе герой будет полупрозрачный во время атаки.( правой кнопкой мыши на анимации каждого кадра, далее свойства и смешивание)
Настройка оружия:
У оружия прописываем следующее: <ft: atk_anim х> , где х - номер вашей анимации атаки. И вооружаем это оружие герою.
Кажется, что это все очень сложно и муторно, но на самом деле все элементарно просто. Нужна только анимация.
Если есть вопросы- задавайте.
Скриншоты:
Скачать: yadi.sk/d/hcm5YdqxfTX59
Настройки:
В демке много японских скриптов, но они особо не нужны. В основном они меняют окно в битве, добавляют полосочки всякие и т.д.
Нам нужно всего несколько скриптов:
1) Animated Enemy Sprites
2)Attack Animation, но он не идет без скрипта Feature Manager.
Настройки главного героя и врага:
В папке Battlers должен быть файл, соответствующий номеру героя. Пример: Если ГГ у вас идет под номером 4, как у меня в демке, то должен быть соответствующий файл в Battlers и иметь имя Actor4-spritesheet.
Этот баттлер имеет 11 положений анимации, но нам нужно лишь несколько, а именно стойку, применение вещей и магии. анимацию атаки оставляем пустой.
С врагом тоже самое,только анимацию атаки не стираем.
Настройка анимации атаки:
С помощью скриптов Attack Animation и Feature Manager создаем анимацию для атаки ,учитывая, что смешивание на каждом кадре должно быть нормальным, иначе герой будет полупрозрачный во время атаки.( правой кнопкой мыши на анимации каждого кадра, далее свойства и смешивание)
Настройка оружия:
У оружия прописываем следующее: <ft: atk_anim х> , где х - номер вашей анимации атаки. И вооружаем это оружие герою.
Кажется, что это все очень сложно и муторно, но на самом деле все элементарно просто. Нужна только анимация.
Если есть вопросы- задавайте.
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 1 мес. назад #79514
от Green-Leo
Green-Leo ответил в теме Frontal battle (Rpg maker ace)
А что если есть разные герои у которых одинаковые скилы и одинаковое оружие?
Они будут превращаться в друг друга во время атак?)
Они будут превращаться в друг друга во время атак?)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 1 мес. назад #79518
от I_LORD
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
I_LORD ответил в теме Frontal battle (Rpg maker ace)
Green-Leo, похоже, что так.. Ну пока альтернативной боевой системы на ace нет, вроде как
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- сержант тайлер
-
- Не в сети
- Новый участник
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 4
- Спасибо получено: 0
10 года 9 мес. назад #83920
от сержант тайлер
сержант тайлер ответил в теме Frontal battle (Rpg maker ace)
Можно ли сделать чтобы герой был сбоку а не сзади?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 года 9 мес. назад #83921
от Cerberus
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Cerberus ответил в теме Frontal battle (Rpg maker ace)
Можно. Гуглите Jet Sideview.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.101 секунд
