Движение во время диалога

Больше
8 года 2 мес. назад #102536 от Visa
По стандарту в RPG Maker VX Ace когда появляется какой-то диалог, или выбор.
Игрок не может ходить и выполнять различные действия.

Никак не могу сделать что-бы во время появления диалогового окна игрок продолжал ходить и взаимодействовать с окружение так, как-будто это "субтитры" с лицами тех, кто говорит.

Все должно выглядеть так-же, с лева лицо того, кто говорит и через какое-то время (пару сек) следующее диалоговое окно,
к примеру другой персонаж говорит, но нужно что-бы мы могли в этот момент двигаться и взаимодействовать с окружением.

Нашел похожий скрипт Galv’s Messages Without Wait V.1.1 но сразу же встретил большие минусы:
1) Мы пропускаем тест кнопкой "Действие" как и раньше. Соответственно диалоги не переключаются автоматически.
2) Диалог 2-х персонажей в одном ивенте, без геморроя сделать вообще не получается.
Так-как скрипт каждое диалоговое окно считает продолжение первого.

Может у кого из вас есть что-то похожее на примете, или же есть какая то идея решения проблемы (маленький скрипт).

Или же можно что-то по типу вышеописанного, но что-бы текст выводился над персонажем который говорит.
Хороший пример диалога не прерывающего действие есть в игре Oxenfree

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Ветеран Проект месяца 3 место Победитель конкурса Проект месяца 2 место 2 место Оратор Разработчик Поддержка Фонда
Больше
8 года 2 мес. назад #102539 от Kouta555
Сделай сообщения в отдельном эвенте параллельным действием с wait. Должно сработать
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 2 мес. назад #102541 от Visa
Подскажите, есть возможность включить переменную ТОЛЬКО после того, как на экране
проскользнет нужное сообщение? (К примеру какая нибудь команда в тексте включающая номер переменной)

Дело в том, что как только запускается текст с вкл возможностью ходить, в момент его появления на экране,
то запускается самое последнее действие в ивете (Переключатель\Анимация) а текст дальше продолжает появляться на экране и пропускаться по нажатию пробела как и задумано.

Вот пример.
На экране высвечивается "ТЕКСТ 1"
мы бегаем по карте\ параллельно читая текст \ нажали пробел (пропустили текст)
После этого должен сработать переключатель "11111111" и появиться следующий диалог.
С диалогами все в порядке, но вот только ещё до появления "ТЕКСТ 1" уже включились все переключатели
и в том числе переключатель "3333333"

[img

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 2 мес. назад #102547 от KageDesu

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.103 секунд
Работает на Kunena форум