- Сообщений: 4
- Спасибо получено: 0
[RM VX ace] Дизейблеры клавиш.
9 года 3 нед. назад #97518
от Grivier
Grivier создал тему: [RM VX ace] Дизейблеры клавиш.
Доброго всем времени суток.
Подскажите пожалуйста. Разрабатываю игру на VX ace, и возник такой вопрос. Я использую скрипт Re weapon system II, и в некоторых заставках и диалогах если нажать кнопку атаки A, персонаж будет атаковать и издавать звук атаки во время допустим вставок с картинками и диалогами.
Есть ли какой-нибудь скрипт "дизейблер" клавиш клавиатуры, который по переключателю отключает некоторые (нужные) кнопки игроку? То есть, делает их неактивными.
Либо есть ли какой-нибудь другой способ решения данной проблемы?
Заранее спасибо.
Подскажите пожалуйста. Разрабатываю игру на VX ace, и возник такой вопрос. Я использую скрипт Re weapon system II, и в некоторых заставках и диалогах если нажать кнопку атаки A, персонаж будет атаковать и издавать звук атаки во время допустим вставок с картинками и диалогами.
Есть ли какой-нибудь скрипт "дизейблер" клавиш клавиатуры, который по переключателю отключает некоторые (нужные) кнопки игроку? То есть, делает их неактивными.
Либо есть ли какой-нибудь другой способ решения данной проблемы?
Заранее спасибо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
9 года 3 нед. назад #97520
от ZX_Lost_Soul
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
ZX_Lost_Soul ответил в теме [RM VX ace] Дизейблеры клавиш.
Я с чем-то подобным сталкивался, когда Dolly's Afterlife делал.
Я создал переменную и добавил в те места, где скрипт отслеживает нажатия кнопок, дополнительным условием чтобы эта переменная была false.
Когда начинается заставка - присваиваю переменной true, когда заканчивается - false.
В итоге во время заставок никакие кнопки действий не работают, как и нужно.
Я создал переменную и добавил в те места, где скрипт отслеживает нажатия кнопок, дополнительным условием чтобы эта переменная была false.
Когда начинается заставка - присваиваю переменной true, когда заканчивается - false.
В итоге во время заставок никакие кнопки действий не работают, как и нужно.
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Спасибо сказали: Grivier
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
9 года 3 нед. назад - 9 года 3 нед. назад #97524
от Grivier
Grivier ответил в теме [RM VX ace] Дизейблеры клавиш.
По-скольку в Руби я не очень шарю, чтобы самолично что-либо написать, можете пожалуйста объяснить по-подробнее, как что, и где это делается? ^^
P.S. Если нужен скрипт RE Weapons System II, то прикладываю его во вложения.
P.S. Если нужен скрипт RE Weapons System II, то прикладываю его во вложения.
Последнее редактирование: 9 года 3 нед. назад пользователем Grivier. Причина: Приложил скрипт Re Weapons System II
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
9 года 3 нед. назад #97525
от Демий
Демий ответил в теме [RM VX ace] Дизейблеры клавиш.
Ну что ж, скрипт в студию и, возможно кто-то заморчится сделать его модификацию. Наверно только так.
Спасибо сказали: Grivier
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
9 года 3 нед. назад - 9 года 3 нед. назад #97526
от ZX_Lost_Soul
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
ZX_Lost_Soul ответил в теме [RM VX ace] Дизейблеры клавиш.
Я сам руби не знаю ВООБЩЕ, делал просто по аналогии, глядя на другие функции.
В двух словах всё выглядит так:
1. Открываешь скрипт, в начале должно быть объявление класса, в данном случае его имя game_player.
чуть ниже идут функции класса
Добавляешь к ним новую функцию:
2. Находишь в скрипте проверки на нажатия клавиш, выглядят примерно так:
и дописываешь к ним доп. условие:
3. В событиях ивента, где нужно запретить управление, вставляешь "Выполнить скрипт..." и пишешь туда
, а где нужно включить обратно
Вместо game_player, естественно, должно быть имя твоего класса, которое ты узнал в начале.
В двух словах всё выглядит так:
1. Открываешь скрипт, в начале должно быть объявление класса, в данном случае его имя game_player.
Code:
class Game_Player < Game_Character
Code:
def map_passable?(mode)
...
end
Добавляешь к ним новую функцию:
Code:
def switchcontrols(snum)
if snum==1
@noctrl = false
else
@noctrl = true
end
end
2. Находишь в скрипте проверки на нажатия клавиш, выглядят примерно так:
Code:
if Input.press?(Input::LEFT)
Code:
if Input.press?(Input::LEFT) && @noctrl == false
3. В событиях ивента, где нужно запретить управление, вставляешь "Выполнить скрипт..." и пишешь туда
Code:
$game_player.switchcontrols(0)
Code:
$game_player.switchcontrols(1)
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Последнее редактирование: 9 года 3 нед. назад пользователем ZX_Lost_Soul.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
9 года 3 нед. назад #97527
от Grivier
Grivier ответил в теме [RM VX ace] Дизейблеры клавиш.
Огромнейшее Вам спасибо! 
Пойду разбираться, и пробовать) логику построения я в принципе понял.
Пойду разбираться, и пробовать) логику построения я в принципе понял.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
9 года 3 нед. назад #97528
от Grivier
Grivier ответил в теме [RM VX ace] Дизейблеры клавиш.
Ещё раз огромное спасибо, всё получилось! 
Настроил всё как надо, всё чудесно и прекрасно работает))
Благодарю!
Настроил всё как надо, всё чудесно и прекрасно работает))
Благодарю!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.102 секунд
