Изображение ниже персонажа. Помощь. Скрипт.

Проект месяца 1 место Победитель конкурса Проект года 3 место За 2 место на конкурсе маппинга
Больше
10 года 4 мес. назад - 10 года 4 мес. назад #88879 от AndreyE
Доброго времени суток! Хочу попросить помощи в разборе или поиске похожего скрипта.

Хочу сделать так чтобы картинки ИД с 1 по 30 показывались под событиями и персонажем.

Мне помогли таким скриптом:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Так же нашел похожий скрипт:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Они выполняют свою функцию и персонаж с событиями находится над картинками. Но проблема заключается в том что нарушена последовательность слоев. Например картинка(1) слоя 4 может быть выше слоя 20 картинки(2). Если поменять цифры слоев местами не помогает.
Вызов изображения у меня записан скриптом: screen.pictures[2].show("01/2", 0, 312, 200, 100, 100, 255, 0)

Если у кого есть возможность посмотрите пожалуйста эту демку(1.5мб): yadi.sk/d/2R05nIEFmjfu5

Строчка от скрипта MOG_Picture_Effects: "picture_position(3,-2)" Первая цифра это ИД слоя(картинки), вторая это просто значение для того чтобы картинка привязывалась к координатам карты, поэтому оно всегда -2.

У меня сделано так:
picture_position(3,-2)
screen.pictures[3].show("01/k", 1, 312, 200, 100, 100, 255, 0)
picture_position(2,-2)
screen.pictures[2].show("01/z", 1, 24, 216, 100, 100, 255, 0)


Скрипты между собой не конфликтуют, проверил без MOG_Picture_Effects.

Возможно дело не в скрипте а моей невнимательности.
Последнее редактирование: 10 года 4 мес. назад пользователем AndreyE.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Победитель конкурса Проект года 3 место За 2 место на конкурсе маппинга
Больше
10 года 4 мес. назад #88889 от AndreyE
Проблема решена, большое спасибо dirge за помощь в скрипте.
Сам скрипт:
Code:
module Soul module LayeredPicture F_PIC = 1 # id первой картинки L_PIC = 50 # id последней end end class Spriteset_Map include Soul::LayeredPicture #-------------------------------------------------------------------------- # ● Alias Listings #-------------------------------------------------------------------------- unless method_defined?(:soul_layered_picture_initialize) alias_method(:soul_layered_picture_initialize, :initialize) end unless method_defined?(:soul_layered_picture_dispose) alias_method(:soul_layered_picture_dispose, :dispose) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Initialize #-------------------------------------------------------------------------- def initialize soul_layered_picture_initialize for i in F_PIC..L_PIC @picture_sprites[i] = Sprite_Picture.new(@viewport1, $game_map.screen.pictures[i]) end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Dispose #-------------------------------------------------------------------------- def dispose soul_layered_picture_dispose for i in F_PIC..L_PIC @picture_sprites[i].dispose end end end class Sprite_Picture < Sprite include Soul::LayeredPicture alias picture_z_update_position update_position def update_position picture_z_update_position if @picture.number == F_PIC..L_PIC self.z = 1 else self.z = @picture.number end end end

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.089 секунд
Работает на Kunena форум