Yanfly Engine Ace - Enemy Levels

Больше
10 года 7 мес. назад #85277 от Kaktused
В общем вот в чём дело. Игра схожа с покемонами и практически всех монстров можно поймать, но я бы хотел бы, что бы уровень монстров поднимался вместе с уровнем персонажей, для этого я использовал Yanfly Engine Ace - Enemy Levels v1.02 этот скрипт, но формула представленная этим скриптом слишком оп и даже если убрать остаётся тем же оп, можно ли как-то сделать, что бы как в классах, выставить 2 значения ( мин и макс ). Мне нужно, что бы стат пойманного слага и вражеского были идентичными на одном и том же лвл ( и так на каждого монстра). Если есть какие-нибудь другие предложения пишите.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Писатель 2 место Учитель Оратор Паладин Организатор конкурсов Писатель 3 место Победитель конкурса 2 место
Больше
10 года 7 мес. назад - 10 года 7 мес. назад #85325 от sando
sando ответил в теме Yanfly Engine Ace - Enemy Levels
Вопрос: тебе нужно, чтобы один и тот же покемон менял в процессе битвы уровень?

UPDATE, формула для загоняния в эксель
ParamID => [:param, per%, +set],
0 => [:maxhp, 0.15, 50],
1 => [:maxmp, 0.10, 10],
2 => [ :atk, 0.05, 5],
3 => [ :def, 0.05, 5],
4 => [ :mat, 0.05, 5],
5 => [ :mdf, 0.05, 5],
6 => [ :agi, 0.05, 5],
7 => [ :luk, 0.05, 5],
8 => [ :gold, 0.15, 10],
9 => [ :exp, 0.05, 10],
STAT_FORMULA = "base * (1.00 + (level-1) * per) + (set * (level-1))"

vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Последнее редактирование: 10 года 7 мес. назад пользователем sando. Причина: добавить формулы
Спасибо сказали: Ren310, Kaktused

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 7 мес. назад - 10 года 7 мес. назад #85363 от Kaktused
Kaktused ответил в теме Yanfly Engine Ace - Enemy Levels
оооо погрешность с графиком оч мала, спс огромное))) Теперь не прийдётся по 50 штук одного монстра лепить))) Без екселя вычислить не возможно, а у меня пиратка) Спасибки)) А то я уже руки опустил) Теперь надо будет все статы, прогнать через формулу и будет хорошо)
Последнее редактирование: 10 года 7 мес. назад пользователем Kaktused.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.095 секунд
Работает на Kunena форум