- Сообщений: 371
- Спасибо получено: 308
Вопрос о скилах, переменных и их общей настройке.
Вопрос: "Как сделать такой скилл на ивентах\переменных. У самого не получилось. Подскажите пожалуйста, возможно ли это.
К примеру если к карте покемона подложена карта энергии огня то он каждый ход может использовать атаку "Scratch" (или царапать, если по нашему).
Как я представляю это в битве?
У героя на 1 ходу (0\3 мп)
У монстра так же.
Герой на 2 ходу выпивает зелье и у него прибавляется 3 мп (3\3 мп)
Моб на 3 ходу выпивает зелье и у него прибавляется 3 мп (3\3 мп)
Герой использует скилл, который проверяет если у героя есть эти заветные прибавленные 3 очка маны, то скилл используется но эти же 3 очка маны не отнимаются, как было 3\3 так и должно остатся, но если 0\3 то разумеется нечего не работает.
Гг использует скилл и атакует монстра.
На следующем ходу монстр делает так же.
Т.е. : Мне нужен скилл, который будет стоять 3 и не будет срабатывать при 0 мане. А если у героя есть те 3 очка маны то скил срабатывает но очки не отнимаются
Вот такая система. Для тех кто не понял почему мп от использования навыка должно отниматся, я скажу:"Я хочу сделать свой аналог карточной системы и в тех же поках при добавлении карты энергии, в нашем случае это зелье оно никуда не исчезает и остается "подложенным" до тех пор пока моба или героя не выбьют. В нашем случае одна единица мп из трех заменяет одну карту энергии в ткг покемонах, и в будущем максимальное значение мп будет менятся с уровнем главного героя и монстра соответственно, а разные скиллы добавляться"
Задумка появилась, думаю возможно но пока не дошло как реализовать данную фишку в мейкере. Буду благодарен вашим мнениям, объяснениям и догадкам по этому поводу. Возможно даже кто-то видел скрипт для реализации данного процесса, и не стоит придумывать велосипед? А может и нет. По этому давайте рассмотрим этот случай вместе.
Будь таким, каким хочешь казаться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Когда маны 0 - скилл ничего не делает при применении, или просто его нельзя применить?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Если перевести на игру покемон, то к карте пока мы подкладываем 4 карты энергии, которые позволяют использовать атаки стоимости в пределах 4 мп. (Если скилл требует от 1 до 4 то его можно спокойно использовать если 4 мп уже есть. Они не отнимаются от использования скиллов и если их нет то использование скиллов не возможно)
Будь таким, каким хочешь казаться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Чтобы сделать скилл, который будет требовать МП и / или ТП для использования, но не будет их расходовать - добавь <free_mp_cost> и / или <free_tp_cost> в заметки (note) скилла.
Чтобы сделать скилл, который можно будет использовать только с максимальной МП и / или ТП, и который все так же не будет расходовать МП или ТП - добавь <max_mp_cost> и / или <max_tp_cost> в заметки скилла.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Будь таким, каким хочешь казаться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Будь таким, каким хочешь казаться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да и сами по себе скиллы не имеют такого параметра, как уровень. Уровень настраивается при добавлении скилла в класс. Перепроверь, пожалуйста. Если проблема останется - сделай демку.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Iren_Rin пишет: Ты уверен? Я скопировал скилл, добавил в новую ячейку, добавил отметку на манну, добавил скилл в классс. Все есть в битве. Откровенно говоря в скрипте нечему ломаться, все просто, как апельсин.
Да и сами по себе скиллы не имеют такого параметра, как уровень. Уровень настраивается при добавлении скилла в класс. Перепроверь, пожалуйста. Если проблема останется - сделай демку.
Скорей всего я что-то нахимичил. Проверил, все работает. Спасибо
Будь таким, каким хочешь казаться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
