- Сообщений: 89
- Спасибо получено: 20
Проблемы с крафтом и дневником заданий.
10 года 10 мес. назад - 10 года 10 мес. назад #82678
от Succubus
Succubus создал тему: Проблемы с крафтом и дневником заданий.
Tactics Ogre PSP Crafting System
Как убрать к чёртовой матери функцию пролистывания страниц информации о предмете крафта(A и S)? Мне не нужны навязанные простыни текста, еще и наполовину технического характера. Зачем кому-то знать ID и скорость анимации БУТЕРБРОДА?. Мне нужна только первая страница, на которой указываются ингридиенты для крафта - остальное лишнее.
Демка: rghost.ru/8fmfxQbBh
Quest Journal
По дефолту, рамка и некоторые надписи - неприятного цвета синих чулков. Никак не могу разобраться где именно меняются цветовые настройки. Также интересует, можно ли заменить визуальную часть, которая образуется системным окном - на собственную обложку.
Демка: rghost.ru/65rpfMZvc
Как убрать к чёртовой матери функцию пролистывания страниц информации о предмете крафта(A и S)? Мне не нужны навязанные простыни текста, еще и наполовину технического характера. Зачем кому-то знать ID и скорость анимации БУТЕРБРОДА?. Мне нужна только первая страница, на которой указываются ингридиенты для крафта - остальное лишнее.
Демка: rghost.ru/8fmfxQbBh
Quest Journal
По дефолту, рамка и некоторые надписи - неприятного цвета синих чулков. Никак не могу разобраться где именно меняются цветовые настройки. Также интересует, можно ли заменить визуальную часть, которая образуется системным окном - на собственную обложку.
Демка: rghost.ru/65rpfMZvc
Последнее редактирование: 10 года 10 мес. назад пользователем Succubus.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 года 10 мес. назад - 10 года 10 мес. назад #82717
от Rude
Rude ответил в теме Проблемы с крафтом и дневником заданий.
Странно, что за 7 часов никто так и не ответил, хотя вопросы простые.. хм, ну ладно.
Строка 184, устанавливаешь:
Строка 446, делаешь такой:
Профит!
строка 420, WINDOWSKIN отвечает за особый скин окна журнала. Если не используем, то пишем false. Пример:
строка 425, WINDOW_TONE отчает за цвет окна в формате [red, green, blue, gray]. Если не используем, то пишем false. Пример:
строка 428, WINDOW_OPACITY, прозрачность окна. Коль не юзаем - пишем false.
строка 433, BG_PICTURE позволяет всунуть за текст фоновую картинку. Не используем? Оставляем "".
строка 436, BG_OPACITY, прозрачность BG_PICTURE, если таковая используется.
строка 439, BG_BLEND_TYPE, чушь собачья, не используй, отвечает за тип смешивания. Может быть 0, 1 или 2.
Цвета текстов настраиваются в строках 472-505. Значение цветов может быть трех видов:
- :symbol - может быть :normal_color и :system_color.
- Integer - число, работающее также, как и \С[n] в сообщениях, где n порядковый номер цвета, который можно подсмотреть в Graphics\System\Window.png справа внизу.
- Array - цвет в формате [red, green, blue, alpha].
Все примеры изменения цветов есть в твоей демке.
От меня демки не будет, учимся все делать ручками, коль решили юзать скрипты.
Cкрипт Info Pages Window, строка 136-151, настройка EQUIP_INFO_PAGES. Либо очищаешь массив, либо комментируешь его таким способом:Succubus пишет: Мне нужна только первая страница, на которой указываются ингридиенты для крафта - остальное лишнее.
Code:
EQUIP_INFO_PAGES = [#:param_page, # Page 1
#:xparam_page, # Page 2
#:sparam_page, # Page 3
#:attack_page, # Page 4
#:element_page, # etc...
#:state_page,
#:equippable_page,
#:added_skills_page,
#:sealed_skills_page,
#:added_skill_types_page,
#:equip_slots_page,
#:equip_types_page,
#:special_flag_page,
# Add more symbols here
] # <- Do not delete.
Строка 184, устанавливаешь:
Code:
NORMAL_FOOTER_TEXT = ""
Строка 446, делаешь такой:
Code:
PAGE_CHANGE_SE = ["Switch1", 0, 100]
Профит!
Скрипт Quest JournalSuccubus пишет: По дефолту, рамка и некоторые надписи - неприятного цвета синих чулков. Никак не могу разобраться где именно меняются цветовые настройки. Также интересует, можно ли заменить визуальную часть, которая образуется системным окном - на собственную обложку.
строка 420, WINDOWSKIN отвечает за особый скин окна журнала. Если не используем, то пишем false. Пример:
Code:
WINDOWSKIN = "Window_01a" #Где Window_01a - название файла в папке Graphics\System отвечающего за стиль окна
строка 425, WINDOW_TONE отчает за цвет окна в формате [red, green, blue, gray]. Если не используем, то пишем false. Пример:
Code:
WINDOW_TONE = [22, 22, 1, 233]
строка 428, WINDOW_OPACITY, прозрачность окна. Коль не юзаем - пишем false.
Code:
WINDOW_OPACITY = 155
строка 433, BG_PICTURE позволяет всунуть за текст фоновую картинку. Не используем? Оставляем "".
Code:
BG_PICTURE = "BGQ" #Где BGQ имя файла в Graphics\Pictures
строка 436, BG_OPACITY, прозрачность BG_PICTURE, если таковая используется.
Code:
BG_OPACITY = 155
строка 439, BG_BLEND_TYPE, чушь собачья, не используй, отвечает за тип смешивания. Может быть 0, 1 или 2.
Code:
BG_BLEND_TYPE = 0 #И только 0! Иначе - кощунство.
Цвета текстов настраиваются в строках 472-505. Значение цветов может быть трех видов:
- :symbol - может быть :normal_color и :system_color.
- Integer - число, работающее также, как и \С[n] в сообщениях, где n порядковый номер цвета, который можно подсмотреть в Graphics\System\Window.png справа внизу.
- Array - цвет в формате [red, green, blue, alpha].
Все примеры изменения цветов есть в твоей демке.
От меня демки не будет, учимся все делать ручками, коль решили юзать скрипты.
Последнее редактирование: 10 года 10 мес. назад пользователем Rude.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 года 10 мес. назад #82721
от Succubus
Succubus ответил в теме Проблемы с крафтом и дневником заданий.
Огромное спасибо за труды! Была уверена что никто не ответит. Но ты не обошел вниманием ни одной детали. Теперь, надеюсь, всё получится.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.095 секунд
