Что запускает очередные "ходы" по экрану?

Больше
10 года 11 мес. назад - 10 года 11 мес. назад #81159 от tvorimvsevmeste
Хочу сделать добавление в стандартное поведение движка такой:
К части событий на карте привязаны герои, которые не в партии, но описаны в базе данных. Они как бы свободные герои, которые сами управляют своим движением.
На каждом авто-шаге с клеточки на клеточку экрана хочу сделать, чтобы их характеристики изменялись (НАПРИМЕР, уменьшалось НР, увеличивалось Lvl, и т.д.)
Подскажите, где в скриптах находится место, которое запускает очередные "ходы" по экрану (event-ов, игрока с follower-ами)!

Поживем — увидим,
доживем — узнаем,
переживем — научимся…
Последнее редактирование: 10 года 11 мес. назад пользователем tvorimvsevmeste.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
10 года 11 мес. назад #81160 от Cerberus
Копать логичнее всего Game_Character.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 11 мес. назад #81161 от tvorimvsevmeste
Есть суперы ― буду копать Game_CharacterBase…

Поживем — увидим,
доживем — узнаем,
переживем — научимся…

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
10 года 11 мес. назад - 10 года 11 мес. назад #81162 от strelokhalfer
Изменять там ничего не стоит. Это только основа, всё прочее расширенно именно в классе, что указал Кербер.

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Последнее редактирование: 10 года 11 мес. назад пользователем strelokhalfer. Причина: Поправил фразу

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 11 мес. назад - 10 года 11 мес. назад #81163 от tvorimvsevmeste
Но update есть только в Game_CharacterBase, в наследующем классе его нет.
… А, нет! Есть переопределения update в Game_Player, Game_Follower, Game_Event. Нужно смотреть каждый по отдельности...

Поживем — увидим,
доживем — узнаем,
переживем — научимся…
Последнее редактирование: 10 года 11 мес. назад пользователем tvorimvsevmeste.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
10 года 11 мес. назад - 10 года 11 мес. назад #81164 от strelokhalfer
Есть, тыж его тоже наследовал.
Единственное, его не переопределяли.
Просто пишешь
Code:
def update super #свой код, что нужно обновить end

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Последнее редактирование: 10 года 11 мес. назад пользователем strelokhalfer.
Спасибо сказали: DeadElf79, tvorimvsevmeste

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.099 секунд
Работает на Kunena форум