Изменение opaciti в bush

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
11 года 1 мес. назад #79876 от Демий
Собственно, согласно названию темы, хотелось бы что б игрок автоматически становился прозрачным, наступая на тайлы с пометкой куст.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 1 мес. назад #79877 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Изменение opaciti в bush
Можно через параллельное событие, только кусты поиметь регионами, и если на них наступает игрок - делай его невидемым.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
11 года 1 мес. назад #79878 от Демий
Демий ответил в теме Изменение opaciti в bush

Kian Ni пишет: Можно через параллельное событие, только кусты поиметь регионами, и если на них наступает игрок - делай его невидемым.


Благодарю, но этот вариант мне не подходит, возникает конфликт с решением другой проблемки.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв Проект месяца 1 место 2 место Учитель Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 3 место Готв Разработчик Коммерсант Проект года 3 место
Больше
11 года 1 мес. назад #79880 от peter8031983

Демий пишет:

Kian Ni пишет: Можно через параллельное событие, только кусты поиметь регионами, и если на них наступает игрок - делай его невидемым.


Благодарю, но этот вариант мне не подходит, возникает конфликт с решением другой проблемки.


Демий, ну если этот вариант подходит, но мешает другой задаче из-за регионов, используй код местности.
yadi.sk/i/-D7O0dthft5KL

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
11 года 1 мес. назад #79881 от Демий
Демий ответил в теме Изменение opaciti в bush
Да, наверно стоило это сразу указать. Мне не подходит изменение опасити через "изменить маршрут".

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
11 года 1 мес. назад - 11 года 1 мес. назад #79883 от Cerberus
Cerberus ответил в теме Изменение opaciti в bush
Прошу любить и жаловаться. Если нужно не полностью прозрачным, а полупрозрачным - заменяешь ноль на что надо (255 - полностью видимый). Или нужно только для игрока, а не для всех? Тогда подкорректирую.
Code:
class Sprite_Character < Sprite_Base alias full_bush_init initialize def initialize(viewport, character = nil) full_bush_init(viewport, character) self.bush_opacity = 0 # здесь заменять end end class Game_CharacterBase def update_bush_depth if normal_priority? && !object_character? && bush? && !jumping? @bush_depth = 544 unless moving? # для надёжности else @bush_depth = 0 end end end

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Последнее редактирование: 11 года 1 мес. назад пользователем Cerberus.
Спасибо сказали: strelokhalfer, Демий

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.101 секунд
Работает на Kunena форум