- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Изменение opaciti в bush
Скрыть
Больше
11 года 1 мес. назад #79876
от Демий
Демий создал тему: Изменение opaciti в bush
Собственно, согласно названию темы, хотелось бы что б игрок автоматически становился прозрачным, наступая на тайлы с пометкой куст.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
11 года 1 мес. назад #79877
от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Изменение opaciti в bush
Можно через параллельное событие, только кусты поиметь регионами, и если на них наступает игрок - делай его невидемым.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
11 года 1 мес. назад #79878
от Демий
Благодарю, но этот вариант мне не подходит, возникает конфликт с решением другой проблемки.
Демий ответил в теме Изменение opaciti в bush
Kian Ni пишет: Можно через параллельное событие, только кусты поиметь регионами, и если на них наступает игрок - делай его невидемым.
Благодарю, но этот вариант мне не подходит, возникает конфликт с решением другой проблемки.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- peter8031983
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Добро-вещь относительная.
11 года 1 мес. назад #79880
от peter8031983
Демий, ну если этот вариант подходит, но мешает другой задаче из-за регионов, используй код местности.
yadi.sk/i/-D7O0dthft5KL
peter8031983 ответил в теме Изменение opaciti в bush
Демий пишет:
Kian Ni пишет: Можно через параллельное событие, только кусты поиметь регионами, и если на них наступает игрок - делай его невидемым.
Благодарю, но этот вариант мне не подходит, возникает конфликт с решением другой проблемки.
Демий, ну если этот вариант подходит, но мешает другой задаче из-за регионов, используй код местности.
yadi.sk/i/-D7O0dthft5KL
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
11 года 1 мес. назад #79881
от Демий
Демий ответил в теме Изменение opaciti в bush
Да, наверно стоило это сразу указать. Мне не подходит изменение опасити через "изменить маршрут".
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 1 мес. назад - 11 года 1 мес. назад #79883
от Cerberus
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Cerberus ответил в теме Изменение opaciti в bush
Прошу любить и жаловаться. Если нужно не полностью прозрачным, а полупрозрачным - заменяешь ноль на что надо (255 - полностью видимый). Или нужно только для игрока, а не для всех? Тогда подкорректирую.
Code:
class Sprite_Character < Sprite_Base
alias full_bush_init initialize
def initialize(viewport, character = nil)
full_bush_init(viewport, character)
self.bush_opacity = 0 # здесь заменять
end
end
class Game_CharacterBase
def update_bush_depth
if normal_priority? && !object_character? && bush? && !jumping?
@bush_depth = 544 unless moving? # для надёжности
else
@bush_depth = 0
end
end
end
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Последнее редактирование: 11 года 1 мес. назад пользователем Cerberus.
Спасибо сказали: strelokhalfer, Демий
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.101 секунд
