- Сообщений: 41
- Спасибо получено: 4
Как сделать, чтобы главного героя нельзя было заменить другими персонажами?
11 года 2 мес. назад #78630
от Kaktused
У меня есть главный герой, но к нему присоединится больше 4. Я хотел бы что бы игрок не мог его заменить, другими персонажами, которые присоединились в группу. То есть когда в меню заходишь и выбираешь боевой строй, персонаж был привязан к своему слоту(то есть первый), а других 3 можно было заменять. Я не уверен, что для этого нужен скрипт, по-этому написал здесь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 2 мес. назад #78631
от Kolhe
С помощью скрипта Yanfly
Party System
можно это сделать. Вызываешь с помощью события скрипт, вписываешь туда lock_actor(x), где х - номер персонажа, которого нельзя будет заменить.
Спасибо сказали: Kaktused
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 2 мес. назад #78676
от ZarretZ
Чтобы работали эти команды надо поправить скрипт.
# Фикс - Теперь работает вызов скрипта - lock_actor(x) и unlock_actor(x).
#<--- Change - new method: lock_actor - return unless $game_party.battle_members.include?(actor) - Было - (actor.id).
#<--- Change - new method: unlock_actor - return unless $game_party.battle_members.include?(actor) - Было - (actor.id).
# Фикс - Теперь работает вызов скрипта - lock_actor(x) и unlock_actor(x).
#<--- Change - new method: lock_actor - return unless $game_party.battle_members.include?(actor) - Было - (actor.id).
#<--- Change - new method: unlock_actor - return unless $game_party.battle_members.include?(actor) - Было - (actor.id).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.097 секунд
