Как открыть окно сохранения во время диалога?

Больше
11 года 3 мес. назад - 11 года 3 мес. назад #77679 от ZablikStudio
Надо что бы во время диалога я мог открыть окно сохранения.
Заранее спасибо за помощь.

АннТенна: Пожалуйста, делай, чтобы в заголовке отражалась суть вопроса!
Последнее редактирование: 11 года 3 мес. назад пользователем AnnTenna.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
11 года 3 мес. назад #77680 от Cerberus
Дать возможность это сделать игроку, или открыть принудительно между репликами? Второе - это одна из ивентовых команд. Скажете мейкер - сделаем скрин и покажем, где она.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
11 года 3 мес. назад #77682 от I_LORD
Спасибо сказали: peter8031983

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
11 года 3 мес. назад #77685 от strelokhalfer
Может, ему нужно в ЛЮБОЕ время игры?
А не когда вызывается через событие?

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
11 года 3 мес. назад #77686 от DeadElf79

strelokhalfer пишет: Может, ему нужно в ЛЮБОЕ время игры?
А не когда вызывается через событие?

стрелок, перечитай:

во время диалога

и нет, не кидай сюда таких идей, которые не реализуешь пока на скриптах своими силами, не развращай людей ^_^

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
11 года 3 мес. назад #77687 от strelokhalfer
Имел ввиду, в любое время диалога.

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 3 мес. назад - 11 года 3 мес. назад #77733 от ZablikStudio
Именно что бы во время диалога можно открыть экран сохранения.
Последнее редактирование: 11 года 3 мес. назад пользователем ZablikStudio.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
11 года 3 мес. назад #77734 от I_LORD

ZablikStudio пишет: Именно что бы во время диалога можно открыть экран сохранения.

Открыть экран сохранения можно и между сообщениями
Спасибо сказали: DeadElf79

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 3 мес. назад #77748 от ZablikStudio
А мне нужно что бы во время диалога можно было бы открыть.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Готв Программист JavaScript Разработчик Проект месяца 2 место 2 место Готв
Больше
11 года 3 мес. назад - 11 года 3 мес. назад #77749 от sinder
Code:
#----------------------------------------------# SAVE_KEY = Input::F5 #----------------------------------------------# class Game_Player < Game_Character alias call_save update def update call_save if Input.trigger?(SAVE_KEY) SceneManager.call(Scene_Save) end end end #----------------------------------------------# class Scene_Save alias close_save update def update close_save if Input.trigger?(SAVE_KEY) SceneManager.return end end end #----------------------------------------------#
Вот, писал как-то такое для своей новеллы, только для вызова меню, немного переделал под сейв. Вызывать через Ф5, ну или можно другую кнопку назначить, но только в диапазоне Ф5-Ф9, либо кнопки которые в мейкере есть в настройках управления(Ф1). Ну, или же любую другую, если использовать соответствующий скрипт. Чтобы изменить меняешь Ф5 на другой символ.
Хоть автор и не написал под какой мейкер, но почти уверен, что под Асе, так что должно подойти.
Последнее редактирование: 11 года 3 мес. назад пользователем sinder.
Спасибо сказали: Ren310

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
11 года 3 мес. назад #77750 от Cerberus
А нормально ли оно сработает, если войти в сохранение по F5, а выйти по Esc? А нормально ли оно сохранит состояние, если пытаться сохраниться посреди ивентовой команды? Вот с ходу два момента, которые я автору советую протестировать.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Готв Программист JavaScript Разработчик Проект месяца 2 место 2 место Готв
Больше
11 года 3 мес. назад #77751 от sinder
Ну, с диалогами все должно быть норм. Сохраняет прямо посреди ивента и загружает там же. По крайней мере с диалогами проблем не должно быть, с чем-то еще хз, ведь использовалось в новелле, а там сплошные диалоги, проблем не наблюдал.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 3 мес. назад #77752 от ZablikStudio
Спасибо вам большое))))
:) :) :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.122 секунд
Работает на Kunena форум