- Сообщений: 36
- Спасибо получено: 3
Скрипт на чит-коды
- NorWor_Sapiens
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
Скрыть
Больше
11 года 7 мес. назад #74214
от NorWor_Sapiens
NorWor_Sapiens создал тему: Скрипт на чит-коды
Хочу сделать в своей игре несколько секретных чит-кодов и консольных команд. Кто знает скрипт?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 7 мес. назад - 11 года 7 мес. назад #74215
от sinder
sinder ответил в теме Скрипт на чит-коды
И на кой тебе скрипт? если это делается элементарно на ивентах.
Создаешь общее событие, ставишь ему параллельный триггер и назначаешь переключатель. В самом начале игры этот переключатель включаем. В событие пихаешь ветвление условий с проверкой на нажатие нужной клавиши. Это будет проверять нажата та или иная клавиша, если нажата - показываем ввод числа например. Игрок вводит числа, а мы в этом же ветвлении условий добавляем еще условия, которые проверяют введенные цифры, если есть совпадения, что-то выполняется, в противном случае ничего не происходит. Все, весь скрипт. Можно вместо чисел, создать чистого героя, без портрета, и вызывать ввод его имени. Позже все тоже самое что и с цифрами, только проверяем в условиях правильность введенного имени.
Лучше больше занимайтесь самим игровым процессом, чем чит-коды всякие хреновые вводить.
Создаешь общее событие, ставишь ему параллельный триггер и назначаешь переключатель. В самом начале игры этот переключатель включаем. В событие пихаешь ветвление условий с проверкой на нажатие нужной клавиши. Это будет проверять нажата та или иная клавиша, если нажата - показываем ввод числа например. Игрок вводит числа, а мы в этом же ветвлении условий добавляем еще условия, которые проверяют введенные цифры, если есть совпадения, что-то выполняется, в противном случае ничего не происходит. Все, весь скрипт. Можно вместо чисел, создать чистого героя, без портрета, и вызывать ввод его имени. Позже все тоже самое что и с цифрами, только проверяем в условиях правильность введенного имени.
Лучше больше занимайтесь самим игровым процессом, чем чит-коды всякие хреновые вводить.
Последнее редактирование: 11 года 7 мес. назад пользователем sinder.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 7 мес. назад - 11 года 7 мес. назад #74226
от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме Скрипт на чит-коды
Если нужно читерство:
создать файл rungame.bat с содержимым "Game.exe /debug" в папке проекта (не помню точно, надо проверить ключик)
для запуска читов мы будем использовать скрипт Debugger от нашего уважаемого Iren_Rin, он позволяет запускать всякое из консоли без проблем.
для ввода читов будем применять консоль, которая открывается либо при запуске проекта из редактора, либо по запуску батника (пункт 1). создаем скрипт над Main, прописываем:
при запуске игры достаточно ввести cant_you_see_i_am_invinsible? в консоли и твой первый герой в партии получит 99 уровень
и дальше - в том же духе.
Code:
def cant_you_see_i_am_invinsible?
$game_party[0].level=99 # выдаем максимальный левел для первого героя
end
и дальше - в том же духе.
Последнее редактирование: 11 года 7 мес. назад пользователем DeadElf79.
Спасибо сказали: yuryol, MaltonTheWarrior
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.086 секунд
