Скрипт на чит-коды

Больше
11 года 7 мес. назад #74214 от NorWor_Sapiens
Хочу сделать в своей игре несколько секретных чит-кодов и консольных команд. Кто знает скрипт?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Готв Программист JavaScript Разработчик Проект месяца 2 место 2 место Готв
Больше
11 года 7 мес. назад - 11 года 7 мес. назад #74215 от sinder
sinder ответил в теме Скрипт на чит-коды
И на кой тебе скрипт? если это делается элементарно на ивентах.
Создаешь общее событие, ставишь ему параллельный триггер и назначаешь переключатель. В самом начале игры этот переключатель включаем. В событие пихаешь ветвление условий с проверкой на нажатие нужной клавиши. Это будет проверять нажата та или иная клавиша, если нажата - показываем ввод числа например. Игрок вводит числа, а мы в этом же ветвлении условий добавляем еще условия, которые проверяют введенные цифры, если есть совпадения, что-то выполняется, в противном случае ничего не происходит. Все, весь скрипт. Можно вместо чисел, создать чистого героя, без портрета, и вызывать ввод его имени. Позже все тоже самое что и с цифрами, только проверяем в условиях правильность введенного имени.
Лучше больше занимайтесь самим игровым процессом, чем чит-коды всякие хреновые вводить.
Последнее редактирование: 11 года 7 мес. назад пользователем sinder.
Спасибо сказали: Ren310, yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
11 года 7 мес. назад - 11 года 7 мес. назад #74226 от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме Скрипт на чит-коды
Если нужно читерство:
  • создать файл rungame.bat с содержимым "Game.exe /debug" в папке проекта (не помню точно, надо проверить ключик)
  • для запуска читов мы будем использовать скрипт Debugger от нашего уважаемого Iren_Rin, он позволяет запускать всякое из консоли без проблем.
  • для ввода читов будем применять консоль, которая открывается либо при запуске проекта из редактора, либо по запуску батника (пункт 1). создаем скрипт над Main, прописываем:
    Code:
    def cant_you_see_i_am_invinsible? $game_party[0].level=99 # выдаем максимальный левел для первого героя end
  • при запуске игры достаточно ввести cant_you_see_i_am_invinsible? в консоли и твой первый герой в партии получит 99 уровень ^_^ и дальше - в том же духе.
  • Последнее редактирование: 11 года 7 мес. назад пользователем DeadElf79.
    Спасибо сказали: yuryol, MaltonTheWarrior

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Время создания страницы: 0.086 секунд
    Работает на Kunena форум