- Сообщений: 86
- Спасибо получено: 116
[VX Ace] Как создать новую категорию в инвентаре?
11 года 10 мес. назад - 11 года 10 мес. назад #70075
от NikZol
Актуальный проект: MV Project Village
Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames
NikZol создал тему: [VX Ace] Как создать новую категорию в инвентаре?
Доброго времени суток! Столкнулся с проблемой...
К проекту написано большое количество текстово-справочной информации. Как следствие, большое количество книг... Но они будут очень сильно засорять основную категорию инвентаря "вещи". возникла идея создать еще один подраздел, но вопрос - как это сделать? Понятное дело, что через скрипты, но может кто-нибудь наставит на путь истинный, что и где надо прописать/поменять?)
К проекту написано большое количество текстово-справочной информации. Как следствие, большое количество книг... Но они будут очень сильно засорять основную категорию инвентаря "вещи". возникла идея создать еще один подраздел, но вопрос - как это сделать? Понятное дело, что через скрипты, но может кто-нибудь наставит на путь истинный, что и где надо прописать/поменять?)
Актуальный проект: MV Project Village
Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames
Последнее редактирование: 11 года 10 мес. назад пользователем NikZol.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 10 мес. назад #70076
от Зеро
Зеро ответил в теме [VX Ace] Как создать новую категорию в инвентаре?
Yanfly Engine Ace - Ace Item Menu v1.02 вот скрипт тебе в помощь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 10 мес. назад #70077
от Cerberus
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Cerberus ответил в теме [VX Ace] Как создать новую категорию в инвентаре?
Зеро, из пушки по воробьям, не?
NikZol, набросал такой вот скрипт. Предположил, что оружие и броня так и остаются сами собой, а делятся только "вещи".
NikZol, набросал такой вот скрипт. Предположил, что оружие и броня так и остаются сами собой, а делятся только "вещи".
Code:
#==============================================================================
# ** Window_ItemCategory
#------------------------------------------------------------------------------
# This window is for selecting a category of normal items and equipment
# on the item screen or shop screen.
#==============================================================================
class Window_ItemCategory < Window_HorzCommand
#-----------------------------------------------------------------
# * Get Digit Count
#--------------------------------------------------------------------------
alias less_col_max col_max
def col_max
return less_col_max + 1 # здесь количество новых категорий
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Create Command List
#--------------------------------------------------------------------------
alias make_less_command_list make_command_list
def make_command_list
make_less_command_list
add_command("Test", :test) # здесь их имена (внешнее, прописанное в инвентаре, и внутреннее, использованное ниже)
end
end
#==============================================================================
# ** Window_ItemList
#------------------------------------------------------------------------------
# This window displays a list of party items on the item screen.
#==============================================================================
class Window_ItemList < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# * Include in Item List?
#--------------------------------------------------------------------------
def include?(item)
case @category
when :item
item.is_a?(RPG::Item) && !item.key_item? && item.note[/<category: Test>/].nil?
# в скобках и слешах - то, что надо вписать в заметки искомой вещи (т.е. в примере вписать надо <category: Test>
when :weapon
item.is_a?(RPG::Weapon)
when :armor
item.is_a?(RPG::Armor)
when :key_item
item.is_a?(RPG::Item) && item.key_item? && item.note[/<category: Test>/].nil?
when :test # то самое внутреннее имя, которое мы определили выше
item.is_a?(RPG::Item) && !item.note[/<category: Test>/].nil?
else
false
end
end
end
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Спасибо сказали: NikZol
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 10 мес. назад #70078
от Amphilohiy
Хотя, чтобы было попроще, можно заменить только в команде слово в кавычках, а затем в заметках просто писать <category: Test> .
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Amphilohiy ответил в теме [VX Ace] Как создать новую категорию в инвентаре?
Причем придется читать все комментарии в коде, чтобы все вышло. А вообще придется заменить 1 команду, и 3 регулярки, которые /<category: Test>/ . Затем как обычно писать в заметки к предмету.Cerberus пишет: Зеро, из пушки по воробьям, не?
NikZol, набросал такой вот скрипт. Предположил, что оружие и броня так и остаются сами собой, а делятся только "вещи".
Code:#============================================================================== # ** Window_ItemCategory #------------------------------------------------------------------------------ # This window is for selecting a category of normal items and equipment # on the item screen or shop screen. #============================================================================== class Window_ItemCategory < Window_HorzCommand #----------------------------------------------------------------- # * Get Digit Count #-------------------------------------------------------------------------- alias less_col_max col_max def col_max return less_col_max + 1 # здесь количество новых категорий end #-------------------------------------------------------------------------- # * Create Command List #-------------------------------------------------------------------------- alias make_less_command_list make_command_list def make_command_list make_less_command_list add_command("Test", :test) # здесь их имена (внешнее, прописанное в инвентаре, и внутреннее, использованное ниже) end end #============================================================================== # ** Window_ItemList #------------------------------------------------------------------------------ # This window displays a list of party items on the item screen. #============================================================================== class Window_ItemList < Window_Selectable #-------------------------------------------------------------------------- # * Include in Item List? #-------------------------------------------------------------------------- def include?(item) case @category when :item item.is_a?(RPG::Item) && !item.key_item? && item.note[/<category: Test>/].nil? # в скобках и слешах - то, что надо вписать в заметки искомой вещи (т.е. в примере вписать надо <category: Test> when :weapon item.is_a?(RPG::Weapon) when :armor item.is_a?(RPG::Armor) when :key_item item.is_a?(RPG::Item) && item.key_item? && item.note[/<category: Test>/].nil? when :test # то самое внутреннее имя, которое мы определили выше item.is_a?(RPG::Item) && !item.note[/<category: Test>/].nil? else false end end end
Хотя, чтобы было попроще, можно заменить только в команде слово в кавычках, а затем в заметках просто писать <category: Test> .
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Спасибо сказали: NikZol
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 10 мес. назад #70084
от NikZol
Актуальный проект: MV Project Village
Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames
NikZol ответил в теме [VX Ace] Как создать новую категорию в инвентаре?
Отлично, все работает. Спасибо огромное, отдельное - товарищу Cerberus) Все заработало)
Актуальный проект: MV Project Village
Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 10 мес. назад #70090
от Cerberus
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Cerberus ответил в теме [VX Ace] Как создать новую категорию в инвентаре?
Амфил, признаю, можно было вынести всё в конфигурацию, но не хотелось городить отдельный модуль.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.097 секунд
