Как показать в бою партию со спины и удары?(VxAce)

Больше
12 года 5 дн. назад #68975 от Syrf
Мне нужно изменить визуальную часть стандартной боевой системы RM VX Ace так, чтобы помимо изображений монстров, на переднем плане были изображения членов команды спиной "к монитору", а так же чтобы эти изображения могли перемещаться, получать прозрачность и сменяться(например, когда персонаж атакует врага в ближнем бою, его баттлер оказывается перед врагом и наносит удар). Похоже бой выглядел в играх серии Phantasy Star, вот скриншот, например . Несколько дней ищу нужный скрипт или боевую систему, насмотрелся на разное и начал немного растекаться мыслью по древу, поэтому прошу ветеранов направить меня в нужное русло поисков. Есть ли подобная боевая система, или можно добиться этого скриптами, или даже стандартными настройками мейкера?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 5 дн. назад #68976 от Kian Ni
Поиграй в Агностию, и там можешь взять такую боевку.
Спасибо сказали: Syrf

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 5 дн. назад #68980 от Dprizrak1
ну какая реклама, лишь ответ на вопрос, ни какой рекламы!

(^_^)
Этот форум слишком умный для меня

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 4 дн. назад #68981 от Syrf
Надеялся найти что-то более похожее, чтобы было проще адаптировать. В Агностии не совсем то, используются спрайты персонажей с режима путешествия(уверен, что это называется как-нибудь по-другому :) ), и анимации атак персонажей нет. Я просто нуб совсем в мейкере, выполнил пока лишь учебник Enterbrain да сумел успешно вставить в проект сторонний скрипт. Надеюсь, смогу разобраться.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Победитель конкурса 3 место 2 место Композитор
Больше
12 года 4 дн. назад - 12 года 4 дн. назад #68983 от MaraMonster

Только это обычный VX.
Последнее редактирование: 12 года 4 дн. назад пользователем MaraMonster.
Спасибо сказали: Yros, Syrf

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 4 дн. назад #68987 от Syrf
Ага, то, что надо. Только это обычный VX и исходники достать не представляется возможным.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Победитель конкурса 3 место 2 место Композитор
Больше
12 года 4 дн. назад #68988 от MaraMonster
Ну на счёт обычного VX я написал. А взломать игру легко можно:)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 4 дн. назад #68989 от Syrf
Серьезно? Я думал, коммерческие игры зашивают наглухо. Если скрипты Soul Engine Ace , которые я сейчас пытаюсь совместить с проектом, не помогут извлечь огонь, попробую вкурить этот "смертный грех".

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 2 дн. назад - 12 года 2 дн. назад #68996 от Syrf
При помощи скриптов Soul Engine Ace добился отображения баттлеров персонажей игрока, удары персонажей оказалось несложно отобразить через стандартные анимации атаки, теперь я завяз в следующей проблеме (решил не создавать новую тему в силу связанности вопросов): не одупляю, как сделать баттлеры прозрачными в момент проигрывания анимации атаки, чтобы это выглядело, будто персонаж покидает своё место на переднем плане, наносит удар и возвращается. Прикладываю демку с условными спрайтами боя для наглядности проблемы. Пытался найти в скриптах Maker'а и гайдах, как можно сослаться в коде на проигрывание анимации удара или на действие персонажа, чтобы, как только начиналась анимация, исчезал баттлер, а по окончании появлялся. Подскажите пожалуйста, если помните, а то много времени трачу впустую, если опустить незначительный набор экспы понимания синтаксиса языка.


Вложенный файл:

Имя файла: Rear-viewcombat.zip
Размер файла:1.98 МБ
Последнее редактирование: 12 года 2 дн. назад пользователем Syrf. Причина: оу, демку не заархивировал

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.104 секунд
Работает на Kunena форум