Скрипт на изменение управления и инвентаря

Больше
12 года 7 мес. назад #64886 от tim103
Нужен скрипт на изменение управления и инвентаря,ну и жилатрельно объяснить как что надо устанавливать
В заранее спс :D

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
12 года 7 мес. назад #64890 от Cerberus
Что должно получиться в итоге? Просьба слишком расплывчатая.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 7 мес. назад #64897 от Arykray
Для какого мейкера?

Чем сложнее задача - тем проще ее не решать.

[img
Спасибо сказали: tim103

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 7 мес. назад #64898 от tim103

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 7 мес. назад - 12 года 7 мес. назад #64899 от Arykray
Сейчас скачаю инглиш версию, посмотрю в скриптах.

Пока объясни что конкретно пребуется...

Изменение управления - изменение способа перемещения по карте, как именно?

Изменения инвентаря
  • Изменение функционала. Пример: добавления разделения предметов на классы (оружие, доспехи, элексиры)
  • Изменение внешнего вида (Дизайна). Пример: изменение изображение предметов, их размещение на экране инвентаря.

P.S. Если изменения не особо серьезные, могу за сегодня написать.

Чем сложнее задача - тем проще ее не решать.

[img
Последнее редактирование: 12 года 7 мес. назад пользователем Arykray.
Спасибо сказали: tim103

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 7 мес. назад #64977 от tim103
без разницы,можешь помочь???

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 7 мес. назад - 12 года 7 мес. назад #65042 от Arykray
Так получилось, что сообщения за несколько дней исчезли с форума, по этому пишу заново. Надеюсь подойдет
скрипт WASD_Movement, управление на карте будет на кнопки WASD + правый Shift для бега.
Code:
if true # << Make true to use this script, false to disable. #=============================================================================== # # ☆ $D13x - WSAD Movement # -- Author : Dekita # -- Version : 1.1 # -- Level : Easy # -- Requires : N/A # -- Engine : RPG Maker VX Ace. # #=============================================================================== # ☆ Import #------------------------------------------------------------------------------- $D13x={}if$D13x==nil $D13x[:WSAD_Move]=true #=============================================================================== # ☆ Updates #------------------------------------------------------------------------------- # D /M /Y # o4/o4/2o13 - Added Basic Directional Movement, # 27/o3/2o13 - Started, Finished, # #=============================================================================== # ☆ Introduction #------------------------------------------------------------------------------- # A simple script to allow for WSAD movement rather than the VX Ace default. # # If Paired with my $D13x Core Script, then it also allows most keyboard # keys to control the movement(rather then WSAD). # # Also allows for a very simple directional movement. # # NOTE : In Order for the customization options to work, you MUST # have the $D13x Core script. # The script will function fine without the core but it will be limited to # WSAD Controls. # #=============================================================================== # ★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ TERMS AND CONDITIONS: ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆ #=============================================================================== # 1. You MUST give credit to "Dekita" !! # 2. You are NOT allowed to repost this script.(or modified versions) # 3. You are NOT allowed to convert this script. # 4. You are NOT allowed to use this script for Commercial games. # 5. ENJOY! # # "FINE PRINT" # By using this script you hereby agree to the above terms and conditions, # if any violation of the above terms occurs "legal action" may be taken. # Not understanding the above terms and conditions does NOT mean that # they do not apply to you. # If you wish to discuss the terms and conditions in further detail you can # contact me at http://dekitarpg.wordpress.com/ # #=============================================================================== # ☆ Instructions #------------------------------------------------------------------------------- # Place Below " ▼ Materials " and Above " ▼ Main " in your script editor. # #=============================================================================== # ☆ HELP #------------------------------------------------------------------------------- # For a list of possible key symbols check the help section of the # $D13x core script. # #=============================================================================== module WSAD_Move #=============================================================================== #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- # ☆ Basic Settings #-------------------------------------------------------------------------- # Make false to disable diagonal movement Allow_Diagonal_Move = true #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- # ☆ Advanced Settings #-------------------------------------------------------------------------- # ALL settings below Require my $D13x - Core to take effect !! Up = :W Down = :S Left = :A Right = :D # Make false to disable new sprint key overwrite OverWrite_Sprint_Key = true Sprint = :RSHIFT end ##################### # CUSTOMISATION END # ##################### #☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★# # # # http://dekitarpg.wordpress.com/ # # # #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆# #===============================================================================# # ARE YOU MODIFYING BEYOND THIS POINT? \.\. # # YES?\.\. # # OMG, REALLY? \| # # WELL SLAP MY FACE AND CALL ME A DRAGONITE.\..\.. # # I REALLY DIDN'T THINK YOU HAD IT IN YOU.\..\.. # #===============================================================================# module Input #=============================================================================== #--------------------------------------------------------------------------- # Dir4 Using $D13x Key Input #--------------------------------------------------------------------------- def self.dir4 return old_key_WSAD_dir4 unless $D13x[:CORE] return 2 if Keys.press?(Keys::Key[WSAD_Move::Down]) return 4 if Keys.press?(Keys::Key[WSAD_Move::Left]) return 6 if Keys.press?(Keys::Key[WSAD_Move::Right]) return 8 if Keys.press?(Keys::Key[WSAD_Move::Up]) return 0 end #--------------------------------------------------------------------------- # Dir4 using default Vx Ace Key Input #--------------------------------------------------------------------------- def self.old_key_WSAD_dir4 return 2 if Input.press?(:Y) return 4 if Input.press?(:X) return 6 if Input.press?(:Z) return 8 if Input.press?(:R) return 0 end #--------------------------------------------------------------------------- # Dir8 using $D13x Key Input #--------------------------------------------------------------------------- def self.dir8 return old_key_WSAD_dir8 unless $D13x[:CORE] d = Keys.press?(Keys::Key[WSAD_Move::Down]) l = Keys.press?(Keys::Key[WSAD_Move::Left]) r = Keys.press?(Keys::Key[WSAD_Move::Right]) u = Keys.press?(Keys::Key[WSAD_Move::Up]) return 1 if d && l return 3 if d && r return 7 if u && l return 9 if u && r return 2 if d return 4 if l return 6 if r return 8 if u return 0 end #--------------------------------------------------------------------------- # Dir8 using default Vx Ace Key Input #--------------------------------------------------------------------------- def self.old_key_WSAD_dir8 d = Input.press?(:Y) l = Input.press?(:X) r = Input.press?(:Z) u = Input.press?(:R) return 1 if d && l return 3 if d && r return 7 if u && l return 9 if u && r return 2 if d return 4 if l return 6 if r return 8 if u return 0 end end #=============================================================================== class Game_Player < Game_Character #=============================================================================== if WSAD_Move::OverWrite_Sprint_Key #--------------------------------------------------------------------------- # Alias List #--------------------------------------------------------------------------- alias :new_dash? :dash? #-------------------------------------------------------------------------- # Determine if Dashing (overwrite) #-------------------------------------------------------------------------- def dash? return new_dash? unless $D13x[:CORE] return false if @move_route_forcing return false if $game_map.disable_dash? return false if vehicle return Keys.press?(Keys::Key[WSAD_Move::Sprint]) end end # << WSAD_Move::OverWrite_Sprint_Key #-------------------------------------------------------------------------- # Processing of Movement via Input from Directional Buttons #-------------------------------------------------------------------------- if WSAD_Move::Allow_Diagonal_Move def move_by_input return if !movable? || $game_map.interpreter.running? case Input.dir8 when 2, 4, 6, 8 then move_straight(Input.dir4) when 1 then move_diagonal(4, 2) when 3 then move_diagonal(6, 2) when 7 then move_diagonal(4, 8) when 9 then move_diagonal(6, 8) end end end end #==============================================================================# # http://dekitarpg.wordpress.com/ # #==============================================================================# end # if false // true

Ставиться очень просто, копируешь в любое свободное место до скрипта Main. В первой строке если true - скрипт включен, если false - выключен.

P.S. Очень сложно, что-то искать или делать когда не знаешь конечную цель!

Чем сложнее задача - тем проще ее не решать.

[img
Последнее редактирование: 12 года 7 мес. назад пользователем Arykray.
Спасибо сказали: SailorSaturn, tim103

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 7 мес. назад #65068 от tim103
спасибо,скрипт работает.Ах да вот что еще извените но не могли бы вы снова дать скпит на инвентарь просто дня 3 проблемы с интернетом только сейчас все настроил.а до этого с телефона входил

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 7 мес. назад - 12 года 7 мес. назад #65083 от Arykray
На изменение Экипировки смотрите тута yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/

так же там есть скрит изменения рюкзака (Item), и многое другое.

Чем сложнее задача - тем проще ее не решать.

[img
Последнее редактирование: 12 года 7 мес. назад пользователем Arykray.
Спасибо сказали: tim103

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 7 мес. назад #65104 от tim103
Посоветай пожалуйсто какие небуть хорошие скрипты и дай плиз тот скрипт на вещи

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 7 мес. назад - 12 года 7 мес. назад #65105 от Arykray
По правде, я очень мало скриптов для ACE тестировал, да и пока нет особой нужды. Подсказать ничего особого не могу. Проще самому затестить, по той ссылке много скритов + еще по кнопкам срава полазить, там на каждом почти столько-же.

Скрипт Вещей
Yanfly Engine Ace - Ace Item Menu v1.02


У меня буква П заедает, не обращайте внимания))

Чем сложнее задача - тем проще ее не решать.

[img
Последнее редактирование: 12 года 7 мес. назад пользователем Arykray.
Спасибо сказали: tim103

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 7 мес. назад #65107 от tim103
Спасибо!)я вообще не давно узнал про скрипты ну тоесть установку

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.120 секунд
Работает на Kunena форум