- Сообщений: 13
- Спасибо получено: 0
(Разрешение) Display модуль. Меняем размер окна.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Поставь эти значения для класса window_gold:
Потом замени в скрипте Pheonix KageDesu - Display v1.1 строку 463 целиком на эти две:
Дальше - экспериментируй со значениями, чтобы выставить окно в нужные координаты.
Код кагедесу настолько отвратителен и нелогичен, что меня дважды задело за душу, пока я разобрался, что он тут натворил и почему окно отображается совсем не там, где нужно и не меняет своего положения. К слову, волшебный и наиболее приятный глазу момент в его коде - это неизменность PKD_Display::H, что в данной демке привело к тому, что окно висит не относительно нижней границы экрана, а просто в центре (где ранее это граница проходила, до изменения разрешения). Каге, правь, правь и еще раз правь свой код! И комментируй ВСЕ свои изменения.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Спасибо! Заработало!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Но здесь если при экране 1024 x 768 эвенты всё равно остонавливаются на 544х480,
Как это исправить?
Мне лень что-то писать
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не получится, потому что обычные жители за пределам 544х480 просто остонавливаютсяWewander пишет: Если это возможно, пробуй перемещать камеру, то есть игрока вслед за событием. Или тогда укорачивай карты.
Мне лень что-то писать
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
