Информация об объектах на карте (событиях)

Разработчик Программист JavaScript Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Учитель Оратор Ветеран Даритель Стимкея 2 место Программист Ruby Паладин
Больше
11 года 3 мес. назад #77757 от DK
Скрипт позволяет просматривать информацию об объекте/событии/евенте, находящимся прямо перед героем по нажатию клавиши.

Внимание! Альфа версия

Кому не сложно, посмотрите демку... Что можно добавить/изменить/улучшить ? Позже планируется сделать авторегулируемое окно. В шапке скрипта нет никаких настроек и инструкций.

Суть скрипта: пользователь забивает в комментарий события текст в виде <object_info = ваш текст>
текст без кавычек. Поддерживает формативный ввод (перевод на новую строку - \n, пробел в начале строки \P - почему нельзя использовать обычный спросите вы... когда вы описываете информацию (<object_info = ваш текст>) скрипт удаляет все пробелы после = и если нужно сделать специально пробел, то используйте \P, а также \c[id], id - число, а \c - цвет текста) - в демке все это используется. Не проверял на выводе имен, переменных и прочего (как в сообщениях событий), но подозреваю, что также работает... Позже сделаю тест.
Потом, если игрок стоит напротив события (смотрит на него), то при нажатии клавиши шифт shift отображается окно.
Чтобы отобразить свое имя в заголовке окна используйте <object_info_type = имя> также без кавычек.

Версия: 0.1 альфа

Демо

Скрипт:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 3 мес. назад #77758 от Arykray
Посмотрел демо!
Не знаю как можно пустить этот скрипт в обиход, разве что, смотришь на врага, читаешь и решаешь лезть или не лезть)))
Все тоже можно сделать обычным диалогом...

Есть вариант, что-то вроде оценки (события) (пока герой разговаривает, пытается что-то сделать), рядом выскакивает окошко с описанием объекта.

Пример: Персонаж подошел к камню и нажал кнопку действия, В диалоге: Я не могу поднять этот камень, он слишком тяжелый, В доп окне. Это камень, очень тяжелый, лежит там, где его положили!

Чем сложнее задача - тем проще ее не решать.

[img
Спасибо сказали: DK

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.089 секунд
Работает на Kunena форум