- Сообщений: 1704
- Спасибо получено: 2735
Arc Engine - Platform / платформер [VX ACE]
11 года 5 мес. назад - 11 года 5 мес. назад #76042
от yuryol
Информация:
Авторы: Khas Arcthunder.
Ссылка на оригинал: arcthunder.blogspot.com.br/p/rpg-maker.html
Версия мейкера: VX ACE.
Тип: физический движок для плафтормера С ВИДОМ СБОКУ.
Введение:
Не так давно был в одной теме диалог про платформер, и буквально через недели полторы я наткнулся на этот скрипт. Затем для ГОТВ хотел сделать игру на этом "физическом движке",но кое-что не вышло и я забил
Впоследствии думал доделать игру, но в итоге лишний раз убедился, что плафтормер надо делать на гейм мейкере и прочем подобном.
Однако не так давно на нейтралке наткнулся на пост об одной игре,которая, судя по всему, пишется на основе именно этого скрипта. rpgmaker.su/blogs/comments/12990#comment12990
Игра мне понравилась, поэтому немного изменил свое мнение об этом скрипте, вот и выкладываю
Описание:
Что-то типа физического движка для платформера с видом сбоку. С помощью него можно сделать своего марио
А вот своего мегамена - вряд ли, так как так выстрелы сделать проблематично 
Особенности:
- Герой может прыгать, отталкиваться от стен, ломать пол и потолок, убивать врагов прыжками сверху.
- Возможность менять "хит-бокс" врагов/платформ, менять проходимость тайлов попиксельно через встроенный редактор
- Возможность сделать движущиеся платформы, появляющие/исчезающие платформы, давящие/колющие/падающие механизмы, лестницы.
- Возможность использовать данный движок не на всех а только на определенных картах. Т.е. вы можете сделать игру по типу зельды 2, когда весь мир как в стандартном рпг, а в подземельях - плафтормер с видом сбоку
- Возможность менять силу тяжести/вес героя/инерцию и прочие физические показатели.
Недостатки:
- как говорилось выше - не разобрался с лестницами
- мультифреймовый скрипт не работает вместе с данным скриптом
- нет возможности стрелять/бить мечом.
- непонятки с координатами. Хотел сделать выстрелы на ивентах,но координата ИКС считается от места старта игрока. Жаль что сам автор не сделал возможность стрелять
- в тестовом режиме лично у меня игра вылетает при перезагрузки клавишей F12.
- каждую карту придется ОБНОВЛЯТЬ в редакторе
Установка:
- Скопировать графические файлы из папки Graphics\system (Они нужны для встроенного редактора)
- Вставить скрипт
- после создании карты и входе в тестовый режим вылезет это окно. Выбери в нем физикс эдитор
- введите цифрой на клавиатуре ID карты,в которую вы хотите вставить физическую модель. Нажмите МЫШКОЙ "ок".
- Откроется окошко самого редактора. В нем управляешь МЫШКОЙ. Brush - кисть,с помощью которой вы можете ПОПИКСЕЛЬНО нарисовать проходимость левой кнопкой. Правой - стереть. После редкатирования или же если вас всё устраивает нажмите "сейв" и ваша карта обновится.
- КАЖДУЮ созданную карту необходим подобным образом обновить, иначе физический движок на данно карте работать НЕ будет
- Если вы хотите чтоб определенные карты были со стандартным мейкерским видом сверху,то просто н еобновляйте карты в редакторе
- При ЛЮБОМ редактировании тайлов необходимо подобным образом обновлять редактируемые карты,иначе программа не увидит измененную проходимость тайлов,
Код:
Скрипт настолько большой что мой пост неправильно отсылается/тупит/удаляет скрины
Поэтому ссылочка yadi.sk/d/kbDXO50bd3Yr5
Скриншоты:
Видео:
Видео геймплея игры, сделанной вроде как на основе этого скрипта.
Справочные материалы:
Мануал от автора на английском Тык
Скачать:
Тык
yuryol создал тему: Arc Engine - Platform / платформер [VX ACE]
Arc Engine - Platform / платформер [VX ACE]
Информация:
Авторы: Khas Arcthunder.
Ссылка на оригинал: arcthunder.blogspot.com.br/p/rpg-maker.html
Версия мейкера: VX ACE.
Тип: физический движок для плафтормера С ВИДОМ СБОКУ.
Введение:
Не так давно был в одной теме диалог про платформер, и буквально через недели полторы я наткнулся на этот скрипт. Затем для ГОТВ хотел сделать игру на этом "физическом движке",но кое-что не вышло и я забил
Однако не так давно на нейтралке наткнулся на пост об одной игре,которая, судя по всему, пишется на основе именно этого скрипта. rpgmaker.su/blogs/comments/12990#comment12990
Игра мне понравилась, поэтому немного изменил свое мнение об этом скрипте, вот и выкладываю
Описание:
Что-то типа физического движка для платформера с видом сбоку. С помощью него можно сделать своего марио
Особенности:
- Герой может прыгать, отталкиваться от стен, ломать пол и потолок, убивать врагов прыжками сверху.
- Возможность менять "хит-бокс" врагов/платформ, менять проходимость тайлов попиксельно через встроенный редактор
- Возможность сделать движущиеся платформы, появляющие/исчезающие платформы, давящие/колющие/падающие механизмы, лестницы.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
На счет лестниц - так и не понял как их делать. Тупо вставлял лестницы - не видит их игра. Обновлял в редакторе - тоже не видит. Не знаю в чем проблема, убду рад если кто-нибудь разберется в них
- Возможность использовать данный движок не на всех а только на определенных картах. Т.е. вы можете сделать игру по типу зельды 2, когда весь мир как в стандартном рпг, а в подземельях - плафтормер с видом сбоку
- Возможность менять силу тяжести/вес героя/инерцию и прочие физические показатели.
Недостатки:
- как говорилось выше - не разобрался с лестницами
- мультифреймовый скрипт не работает вместе с данным скриптом
- нет возможности стрелять/бить мечом.
- непонятки с координатами. Хотел сделать выстрелы на ивентах,но координата ИКС считается от места старта игрока. Жаль что сам автор не сделал возможность стрелять
- в тестовом режиме лично у меня игра вылетает при перезагрузки клавишей F12.
- каждую карту придется ОБНОВЛЯТЬ в редакторе
Установка:
- Скопировать графические файлы из папки Graphics\system (Они нужны для встроенного редактора)
- Вставить скрипт
- после создании карты и входе в тестовый режим вылезет это окно. Выбери в нем физикс эдитор
- введите цифрой на клавиатуре ID карты,в которую вы хотите вставить физическую модель. Нажмите МЫШКОЙ "ок".
- Откроется окошко самого редактора. В нем управляешь МЫШКОЙ. Brush - кисть,с помощью которой вы можете ПОПИКСЕЛЬНО нарисовать проходимость левой кнопкой. Правой - стереть. После редкатирования или же если вас всё устраивает нажмите "сейв" и ваша карта обновится.
- КАЖДУЮ созданную карту необходим подобным образом обновить, иначе физический движок на данно карте работать НЕ будет
- Если вы хотите чтоб определенные карты были со стандартным мейкерским видом сверху,то просто н еобновляйте карты в редакторе
- При ЛЮБОМ редактировании тайлов необходимо подобным образом обновлять редактируемые карты,иначе программа не увидит измененную проходимость тайлов,
Код:
Скрипт настолько большой что мой пост неправильно отсылается/тупит/удаляет скрины
Поэтому ссылочка yadi.sk/d/kbDXO50bd3Yr5
Скриншоты:
Видео:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Видео геймплея игры, сделанной вроде как на основе этого скрипта.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Справочные материалы:
Мануал от автора на английском Тык
Скачать:
Тык
Последнее редактирование: 11 года 5 мес. назад пользователем yuryol.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaltonTheWarrior
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Любопытненький
Скрыть
Больше
- Сообщений: 328
- Спасибо получено: 341
11 года 5 мес. назад #76046
от MaltonTheWarrior
MaltonTheWarrior ответил в теме Arc Engine - Platform / платформер [VX ACE]
Ссылочки на скриншоты не работают, юриол.
Спасибо сказали: yuryol
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 5 мес. назад #76047
от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме Arc Engine - Platform / платформер [VX ACE]
К недостаткам также можно отнести непонятки с настройкой отскока от стен, пройти первую же авторскую демку не смог из-за его лютой любви к прыжкам от стены к стене. Чтобы выполнить его, нужно обладать либо нехилым скиллом, либо не меньшим терпением на развитие этого скилла
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 5 мес. назад - 11 года 5 мес. назад #76048
от yuryol
yuryol ответил в теме Arc Engine - Platform / платформер [VX ACE]
Знаю, и более того - у меня не редактируется скрины, не вставляются 
Есть видео, можно там пока поглядеть,щас скрины через ссылки попробую вставить
Эльф, ну я очень люблю метроид, а там подобные прыжки, поэтому для меня это не составило труда
И кстати можно вообще вырезать эту функцию, я как-то это делал, уже не помню как.
P.S. скрины исправил.
Есть видео, можно там пока поглядеть,щас скрины через ссылки попробую вставить
Эльф, ну я очень люблю метроид, а там подобные прыжки, поэтому для меня это не составило труда
P.S. скрины исправил.
Последнее редактирование: 11 года 5 мес. назад пользователем yuryol.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 5 мес. назад #76049
от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме Arc Engine - Platform / платформер [VX ACE]
И ссылки поправь, они в конце поста даже не подсвечиваются, хм...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.108 секунд
