Random NPC Graphic Script v 1.3
11 года 10 мес. назад - 11 года 3 мес. назад #70047
от DK
DK создал тему: Random NPC Graphic Script v 1.3
Скрипт позволяет устанавливать рандомную (случайную) графику эвенту, указанную в комментарии события.
Информация
Автор: Денис Кузнецов
Версия: 1.3
Скриншоты:
Демо:
Демо v1.3
Информация
Автор: Денис Кузнецов
Версия: 1.3
Скриншоты:
Демо:
Демо v1.3
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Code:
=begin
###############################################################################
# #
# Random NPC Graphic Script for VX Ace #
# #
###############################################################################
Автор: Денис Кузнецов (http://vk.com/id8137201)
Версия: 1.3
Релиз от: 06.02.15
Данный скрипт привносит немного разнообразия в вашу игру.
Пользоваться скриптом очень просто!
В комментарии события напишите "NPC GRAPHIC - " без ковычек, потом название
чарсета, заканчивающееся .char, затем в скобках перечислите номера чаров, которые хотите
использовать для эвента, также после этого вы можете указать
направление эвента (куда он смотрит) - используйте после .char .dir(), где в
скобках укажите направление 2, 4, 6, 8
Например: NPC GRAPHIC - Actor2.char(123).dir(4) это приведет к тому, что каждый раз при
переходе на карту, где стоит эвент его графика будет меняться случайным образом,
то есть будет выбран чарсет Actor2 и случайный номер(либо 1, либо 2, либо 3) и у
него будет направление 4.
Учтите, что нумеровка чаров начинается с 0.
=end
class Game_Event < Game_Character
alias denis_kyznetsov_rnd_npc_gm_event_setup_page_settings setup_page_settings
def setup_page_settings
denis_kyznetsov_rnd_npc_gm_event_setup_page_settings
char_name = [] # массив названий чаров
char_ind = [] # массив индексов чаров
char_dir = [] # массив направлений чаров
for command in list
if command.code == 108 || command.code == 408
if command.parameters[0] =~ /NPC[\w\s]*GRAPHIC[\s]*-[\s]*([а-яА-я\w\d\s\!\$\.\,\(\)]+).char/i
char_name.push($1)
char_ind.push($1) if command.parameters[0] =~ /.char\(([\d]+)\)/i
char_dir.push($1) if command.parameters[0] =~ /.dir\(([\d]+)\)/i
end
end
end
name_size, ind_size = char_name.size, char_ind.size
if name_size != 0 && ind_size != 0 && name_size == ind_size
char_name_rand = rand(name_size) # выбираем случайный чар из массива имен
index_array = char_ind[char_name_rand] # массив индексов, выбранного выше названия чара
index_rand = rand(index_array.size) # случайный индекс из массива индексов, выбранного выше
if char_dir[char_name_rand] # если у выбранного чара есть направления
direction_array = char_dir[char_name_rand] # массив направлений для выбранного чара
direction = direction_array[rand(direction_array.size)] # случайное направление из массива выше
end
@character_name = char_name[char_name_rand]
@character_index = index_array[index_rand].to_i
if !direction.nil? # если было указано направление чара
@direction = direction.to_i
@prelock_direction = @direction
end
end
end
end # class Game_Event < Game_Character
Последнее редактирование: 11 года 3 мес. назад пользователем DK. Причина: обновление
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 10 мес. назад #70088
от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме Random NPC Graphic Script v 1.0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 10 мес. назад #70096
от Lipton
Lipton ответил в теме Random NPC Graphic Script v 1.0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 10 мес. назад #70097
от JackCL
А там не с нуля начинается? Или это в фэйссетах с нуля? Что-то я путаюсь все время.
JackCL ответил в теме Random NPC Graphic Script v 1.0
А там не с нуля начинается? Или это в фэйссетах с нуля? Что-то я путаюсь все время.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 10 мес. назад #70098
от Cerberus
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Cerberus ответил в теме Random NPC Graphic Script v 1.0
Я уж не говорю, что это не тайлсеты, а чарсеты.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Спасибо сказали: DeadElf79
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 10 мес. назад #70099
от DK
исправил))
DK ответил в теме Random NPC Graphic Script v 1.0
ПерепуталCerberus пишет: Я уж не говорю, что это не тайлсеты, а чарсеты.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 10 мес. назад #70100
от DK
DK ответил в теме Random NPC Graphic Script v 1.0
Нумерация с нуля.Lipton пишет: Видимо вот так.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 3 мес. назад #77794
от DK
DK ответил в теме Random NPC Graphic Script v 1.2
Новая версия 1.3
Что нового:
Переписал заново
надпись в комментарии nPc GRapHic не зависит от регистра
Теперь после имени чарсета, надо писать ".char" без кавычек, а потом в скобках указывать индексы чарсетов
Добавлена возможность указывать направление эвента. После .char() пишите .dir и в скобках указывайте направления
Пример использования указан в шапке скрипта.
Демо 1.3
Скрипт:
Что нового:
Пример использования указан в шапке скрипта.
Демо 1.3
Скрипт:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Code:
=begin
###############################################################################
# #
# Random NPC Graphic Script for VX Ace #
# #
###############################################################################
Автор: Денис Кузнецов (http://vk.com/id8137201)
Версия: 1.3
Релиз от: 06.02.15
Данный скрипт привносит немного разнообразия в вашу игру.
Пользоваться скриптом очень просто!
В комментарии события напишите "NPC GRAPHIC - " без ковычек, потом название
чарсета, заканчивающееся .char, затем в скобках перечислите номера чаров, которые хотите
использовать для эвента, также после этого вы можете указать
направление эвента (куда он смотрит) - используйте после .char .dir(), где в
скобках укажите направление 2, 4, 6, 8
Например: NPC GRAPHIC - Actor2.char(123).dir(4) это приведет к тому, что каждый раз при
переходе на карту, где стоит эвент его графика будет меняться случайным образом,
то есть будет выбран чарсет Actor2 и случайный номер(либо 1, либо 2, либо 3) и у
него будет направление 4.
Учтите, что нумеровка чаров начинается с 0.
=end
class Game_Event < Game_Character
alias denis_kyznetsov_rnd_npc_gm_event_setup_page_settings setup_page_settings
def setup_page_settings
denis_kyznetsov_rnd_npc_gm_event_setup_page_settings
char_name = [] # массив названий чаров
char_ind = [] # массив индексов чаров
char_dir = [] # массив направлений чаров
for command in list
if command.code == 108 || command.code == 408
if command.parameters[0] =~ /NPC[\w\s]*GRAPHIC[\s]*-[\s]*([а-яА-я\w\d\s\!\$\.\,\(\)]+).char/i
char_name.push($1)
char_ind.push($1) if command.parameters[0] =~ /.char\(([\d]+)\)/i
char_dir.push($1) if command.parameters[0] =~ /.dir\(([\d]+)\)/i
end
end
end
name_size, ind_size = char_name.size, char_ind.size
if name_size != 0 && ind_size != 0 && name_size == ind_size
char_name_rand = rand(name_size) # выбираем случайный чар из массива имен
index_array = char_ind[char_name_rand] # массив индексов, выбранного выше названия чара
index_rand = rand(index_array.size) # случайный индекс из массива индексов, выбранного выше
if char_dir[char_name_rand] # если у выбранного чара есть направления
direction_array = char_dir[char_name_rand] # массив направлений для выбранного чара
direction = direction_array[rand(direction_array.size)] # случайное направление из массива выше
end
@character_name = char_name[char_name_rand]
@character_index = index_array[index_rand].to_i
if !direction.nil? # если было указано направление чара
@direction = direction.to_i
@prelock_direction = @direction
end
end
end
end # class Game_Event < Game_Character
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.119 секунд
