- Сообщений: 547
- Спасибо получено: 666
Мониторинг переменных и свитчей
Версия: релиз 2
Патч ноты:
- Переделан интерфейс (правая часть) возвращен русский язык
- Один скрипт работает как под VX Ace, так и под XP (и не спрашивайте зачем)
Демо не прилагается, по причине системы plug&play просто установите скрипт и в режиме дебага нажмите F8
Сам скрипт:
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И некачественноБыстро!
Еще допиливается, баги ищутся и фиксятся. Да и демки норм нету.
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вопрос 1: Какие события вообще существуют? Есть в картах, есть общие. Кроме них есть еще боевые, но если есть еще где, то укажите, пожалуйста (еще мейкер не знаю, а уже залез в скриптинг
Вопрос 2: Всех ли устроит английский интерфейс? Просто некоторые слова при этом сокращаются, и влезает больше.
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
2. Да, устроит.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Подозреваю, что от большой кучи переменных и свитчей, размер битмапы в левой части экрана превысил какие-то лимиты, и она создается размером 16*16.
Сложно сказать, что делать с багом, вероятно, можно добавить "промотку" на Q/W, выдавая на одну страницу по 50 переменных/свитчей.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
15к свитчей и 15к переменных. Все пофиг. 25к на 25к падает весь мукер со словами "нимагу". Конкретный артифакт надо искать у тебя в проекте уже.
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Если у тебя на чистом 2.01 будет так же, то поди соль в железе. Не отменит того факта, что неплохо бы эти битмапы порезать по размерам окна. Опять же, если артефакт все равно вылезет - займусь.
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Попробовал с сейвами от текущей - работает, поднял там кол-во переменных с 400 на 600 (как в текущей) - работает.
Скриптов практически не добавлял, по крайней мере из тех, что менял, накатил изменения на чистую - работает.
Исследования ни к чему не приводят, contents_width и contents_height адекватные, но битмапа после базовых конструкторов - 16 на 16, в общем, я в тупике. Скину в ЛС тебе текущую версию, может удастся понять.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Обнаружил, что он ставился в custom MoveRoute
Можно ли применить амфимагию и добавить чекалку и там?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
