Big Events для VX ACE

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 10 мес. назад #61689 от caveman
caveman создал тему: Big Events для VX ACE
Сделал аналог скрипта Big Events и для аси. Подробности тут
rpg-maker.info/forum?view=topic&catid=85&id=58478

Скрипт (для vxace гораздо меньше и проще стал):
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Демка с бонусом - большим событием-телепортом с карты на карту.
yadi.sk/d/hBpzydDE65O3E
Спасибо сказали: DeadElf79, strelokhalfer, yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
12 года 10 мес. назад #61694 от Демий
Демий ответил в теме Big Events для VX ACE
И ведь думаешь, не стану я пихать в свой проект все скрипты подряд... И тут же натыкаешься на столько полезностей. Блин!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 10 мес. назад #61695 от caveman
caveman ответил в теме Big Events для VX ACE
ну он полезный и незаметный,
это ж не монстербук, который пихают куда надо и не надо, дабы игроки узнали жизнеописание очередного слима.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
12 года 10 мес. назад #61696 от Демий
Демий ответил в теме Big Events для VX ACE
Это то понятно, но навязчивое желание обойтись лишь ивентами не дает покоя...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
12 года 10 мес. назад #61698 от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме Big Events для VX ACE
Демий, был у нас как-то такой человек, которого звали Князь Кот, он сделал боевую систему и даже систему стелса на одних ивентах. Но! Все это слегка-таки подтормаживало.
Не бойся использовать маленькие полезные скрипты, добавляющие одну какую-нибудь маленькую возможность, связанную с ивентами. Тогда и работать быстрее будет и покажешь нам, что можно сделать с помощью воображения и приятных мелочей) Такое бывает на светлой редко, поэтому мы очень оценим) Экспериментируй!
Спасибо сказали: Cerberus

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
12 года 10 мес. назад #61703 от Демий
Демий ответил в теме Big Events для VX ACE
Ну кстати, если призадуматься то можно и сделать... :3 Конечно систему боевую делать не стану, фантазии да и памяти не хватит, а вот удивить постараюсь! Во всяком случае, душу точно в проект вкладываю! :3

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
12 года 10 мес. назад #61780 от Демий
Демий ответил в теме Big Events для VX ACE
Пещерный, прости за наглость, но не лучше ли было в комменты дописать скрипт вызывающий большое событие? А то, каждый раз его заново искать, это занудно...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 10 мес. назад #61782 от caveman
caveman ответил в теме Big Events для VX ACE
хм... после того, как я сделал возможность создания большого события комментом, я и думать забыл про метод вызова :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
12 года 10 мес. назад #61789 от Демий
Демий ответил в теме Big Events для VX ACE
Тогда я целиком не понял как работает этот скрипт... Хд

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 10 мес. назад #61793 от caveman
caveman ответил в теме Big Events для VX ACE
для этого я и приложил демку, где все довольно наглядно показано (через комменты)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
12 года 10 мес. назад #61794 от Демий
Демий ответил в теме Big Events для VX ACE
Оказывается я не внимательно поглядел демку просто! Один лишь не разъясненный вопрос остался. Какая цифра за что отвечает?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 10 мес. назад #61796 от caveman
caveman ответил в теме Big Events для VX ACE
rpg-maker.info/forum?view=topic&catid=85&id=58478
я в начале темы спецом дал ссылку на тему для ХР, где есть пример с картинкой. Здесь перерисовывать лениво.
Кратко - это сдвиги в тайлах относительно той клетки, на которой стоит событие.
[-x,+x,-y,+y] (влево, вправо, вверх, вниз)
То есть, для квадрата 3x3 с событием в центре ты поставишь коммент [bbox|1|1|1|1], а для такого же квадрата, но с событием в левом верхнем углу - [bbox|0|2|0|2]

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
12 года 10 мес. назад #61797 от Демий
Демий ответил в теме Big Events для VX ACE
Теперь всё ясно... Прости, что подтупляю... :3

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.114 секунд
Работает на Kunena форум