- Сообщений: 1274
- Спасибо получено: 1307
Туман для VX ACE
Использование довольно хитрое - советую посмотреть демку - но вроде как работает, и похоже на старый добрый XP.
Скрипт:
Ссылка на демку: yadi.sk/d/qsiqOEd66G-gn
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Офф топ:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
Видел этот скрипт на Vx, спасибо за порт!
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1) Событие копипастится, так что сделаешь раз - раскидаешь везде. То же самое было в ХР, на каждой карте в событии ставишь туман.
2) Как не стращал автор, что нельзя забывать копипастить, а то усе упадет, карты спокойно живут и без события, просто тумана на ней не будет
Стрелок:
Что такое параллакс, и с чем его едят, я не знаю. Тут просто самодвижущаяся картинка, подвешенная на одну из плоскостей карты.
К примеру,
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Извиняюсь, надо было сразу на большой карте тестировать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В общем, перенес его бережно на Spriteset_Map и заодно избавился от идиотсткой системы c автособытием с названием FOG. Теперь туман работает корректно, и ставится гораздо проще - несколько строк кода, когда надо поставить, и строка - когда убрать.
Скрипт и дему обновил в первом посте.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Идеального инструмента нет)) Да и ентермозги вряд ли бы его создали - это невыгодно)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Т.е. везде, кроме fog_show, использовать $game_temp вместо $game_map
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Отмечу, что для $fog.load_preset(preset_id) - это метод для того, чтобы лениво прописывать туман - в папке Pictures нужны картинки '001-Fog01' и '002-Clouds01' (берутся в нете или из ресурсов ХП в папке fogs)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В "Магии" туман от Виктора.caveman пишет: Я ставил его, по-моему, в "Магии" - можешь там подсмотреть.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
вот отсюда я его дернул, а в примере подводной карты расписано
Точно, я в Ваньке пользовал - дернул спецом для одной подводной карты.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
