MarkerIl29.10.2026 21:16На каждое действие выделить свой переключатель, и вбить его в условия включения страницы.
MarkerIl29.10.2026 21:15Чтобы облегчить кодировку разных вариаций события в зависимости от действий игрока, полезно пользоваться страницами.
VaNyuHa29.10.2026 20:04да уж)) вообще когда делаешь игру, в которой разные вариации события от того, как поступал игрок - это капец можно путаться и долго тестить одну и ту же сценку
AnnTenna29.10.2026 17:03С метками кстати тоже надо осторожно, можно и с ними запутаться ухх как)
VaNyuHa28.10.2026 19:53Вот сижу делаю игру и иногда к старым событиям возвращаюсь чтобы доработать а там.. ХАОС)) Раньше не знал про "метки"... по сто раз одно и тоже действие в событии копировал и воспроизводил, вместо того, чтобы через метку обратиться к тому, что уже записано.. мдэ))
VaNyuHa28.10.2026 19:11Зашел просто проведать форум) Рад что он еще живой)
MarkerIl28.10.2026 05:14Кто уже попробовал демку U2U?
Войдите, чтобы писать сообщения
Школьный конкурс по маппингу.
Информация о материале
Автор: AnnTenna
Просмотров: 16283
Начался новый учебный год. Новый конкурс приурочен как раз к этому событию: на этот раз участники должны сделать карту школы из специального тайлсета, который выложен в теме конкурса.
Подробности и прием работ ведется на форуме: http://rpg-maker.info/forum/konkursy-golosovaniya-igry/48266-shkolnyj-konkurs-po-mappingu--priem-rabot-otkryt- .
Обсуждение вот здесь http://rpg-maker.info/forum/konkursy-golosovaniya-igry/48267-obsuzhdenie-shkolnogo-konkursa
Пользуясь случаем поздравляю всех от лица всей команды сайта с новым учебным годом! Надеюсь, что у вас будет несмотря на это достаточно времени, чтобы заниматься любимым делом, и знания будет даваться легко и с интересом.