- Сообщений: 1452
- Спасибо получено: 9
Воображаемая РПГ
Представьте, что все решили делать совместно большую, серьезную РПГ. Чтобы вы предложили для этого? Какой сюжет, бой, героев, время, место действия? В теории это проще обсудить, чем на самом деле делать. Потому - предлагайте. И отстаивайте свое мнение.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
в маленькой никому не известной деревне вдруг находят пророчество о том что некий злой дядя (ЗД) уничтожит мир где-то через год и что ЗД могут победить только 6 избранных (И), которые могут юзать магию(каждый И будет юзать определенный тип магии)
они находят в своей деревне 1 И(а по совместительству главного героя(ГГ)), снаряжают его деньгами, провиантом, оружием и отправляют искать остальных И. за ним увязывается подруга детства (ПД) (не И)
деревня сельскохозяйственная и продает часть урожая ближайшему городу. Вместе с урожаем ГГ и ПД отправляются в этот город.
В городе они по слухам узнают, что на севере живет человек который может вылечить любую болезнь и что по словам очевидцев когда он лечит от него исходит белое свечение. ГГ и ПД отправляются за ним.
дальше я пока не придумал
бой - сбоку
герои - несколько подростков, старик, какой-нибудь робот, котяра-оборотень^^
место действия - в мире есть и продвинутые страны, и отсталые... где-то по прежнему борятся с монстрами с помощью мечей, где-то о монстрах уже не вспоминают. О магии в этом мире знают только по детским сказкам
almost gone
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В одном прекрасном мире жили люди и драконы. И страну людей от страны драконов отграждала гигантская стена, которую возвели драконы в древности, чтобы оградить от себя людей по причине того, что они им мешали сильно. И все было хорошо, но вдруг один король (Альдеберт какой-нибудь) изобрел летающие корабли, которые работают на драгоните , веществе, которое можно получить из трупов драконов или из их яиц (из которых потом дракончики вылупляются). Драгонит он нашел благодаря какому-то пьяному дракону, который ни с того, ни с сего взял да и залетел к нему. И тут король захватил все близ лежащие королевства, кроме одного (лесных эльфов например, но это так, для дальнейшего развития сюжета). Но чтоб власть удержать, ему драгонит нужен (как потом окажется еще он нужен, чтоб призвать древнего темного бога например), и он устраивает тотальную войну против драконов. Ну летающие корабли перелетают преспокойно через стену, и люди начинают разорят могилы драконов -гигантские горы, в которых они умерали и проч. Делают там шахты и из костей и прочего добывают это вещество. Там за все это отвечает элитная армия, а главный герой естественно капитан одного из ее кораблей летающих. Ну вот тут он понимает, что король делает зло, и что нужно его остановить...
Кроме капитана думаю еще надо добавить дочь короля; какого-нибудь барда, который в нее влюбляется; непутевого мага, и можно еще оборотня приписать, а главное драгуна - типа он получеловек-полудракон, его не признали в городе родном и изгнали подальше, вот он и обиделся.
Бой сбоку конечно же лучше всего.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Собираем компанию человек из 5, вооружаемся цифровиками и идем запечатлевать родные места. Где живем. Двор, дорога к магазину, школа или институт, лес... Но щелкаем не просто так, а чтобы это можно было использовать в качестве локаций. Лучше - из окон. И с ними как панорамами делаем игру. Про себя, своих друзей и родственников. С фантазией, конечно, как это было в Суксовых Детях . Кстати, о них... Можно и не с панорамами, а время от времени появляющимися картинками и так далее. И фотографиями вместо аватаров.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Если же говорить об игре в целом, то тут должно быть два условия: и делать интересно, и играть интересно.
Когда интересно делать? Когда это максимально - творчество. Это новые решения. Новые идеи. Когда требуется не абы как, а качество. Когда чувствуешь, что другие тоже стараются и воспринимают твои идеи, как свои.
Когда интересно играть (самим разработчикам), когда это в достаточной степени нелинейно, но дружелюбно и достоверно. Когда есть варианты и в выборе сюжета, и в тактике в боях. Когда играя, придумываешь новые сцены и эпизоды. Когда делая, хочется уже поиграть, а играя, хочется что-то еще добавить.
Короче, вот что. Сюжет с первых минут должен захватить играющего и не отпускать хотя бы первые полчаса. Героя сразу надо ставить в условия, чтобы он не слонялся по локациям, ища квестовую козу, а всеми силами боролся за свою жизнь. Это потом уже можно делать паузы, когда адреналина с полведра уйдет... Мир нереальной реальности или реальной нереальности, вот, что нужно. Он полон неожиданностей и все же он логичен. Там полно врагов, но есть и друзья. Хотя понять сперва кто есть кто трудно. Там может не быть привычного, но и там зло - это зло, а добро - добро. Вот, в чем суть. Но и этот странный мир - только верхушка айсберга. Потому, что наш привычный мир - он тоже, там, где-то внутри... а нужен ли он герою? Вот вопрос. А что он ищет? Любовь? Ему предложат любовь самой прекрасной девушки и любовную микстуру (для верности)... но, что-то его остановит... Ему предложат прекрасный мир без проблем и другой мир, где он сможет поднять восстание рабов и победить, но... герой зачем-то возьмет и убежит... И будет долго бродить по канализации (а где же!)(ища козу)..., пока не найдет брошенную в люк, умирающую проститутку, которую он вылечит, а та соврет, что в другой реальности она - королева, а он поверит и это окажется правдой...
Короче, кто в силах - продолжите. Или есть у меня еще одна идейка.
Герой (герои) в виде монстра, в шкуру которого он влез, чтобы что-то там провернуть, узнать, да так в ней и остался. И теперь (для начала), нужно ему как-то от нее избавиться. А кушать хочется. Нужно ловить дичь. Потом - людишек. Потом за тобой придут с оружием. Теже герои (квест им дадут тебя убить). Придется удирать. Потом шкурку частично снимут, но периодически будешь ее надевать , в самое неподходящее время, например, в городе, на глазах у стражи...
Ну, так вот, для начала...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Моя аська 7-315-495.
Моя почта ilya@rpg-maker.info
Я к вашим услугам.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Если честно про парня в шкуре как-то даже интересней будет играть. А ваще на мой взгляд неплохо бы смотрелась какая-нибудь массовая война и начало игры прям в окопах. И сразу цель - взорвать мост допустим. А чтоб взорвать мост, нужно перерезать кучу мясоедов, забрать у них взрывчатку, проплыть под мост и потом уже взорвать. И все это среди военных действий, взрывы, случайные стычки и прочее. Мне б такая игра понравилась.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
не понимаю, как это может быть копия? ведь в моем, ээ... сюжете , ни слова нет о драконах. Что там за сюжет был, если не секрет? и что ты увидел в них похожего? Может тебе стоит еще раз внимательно перечитать мое сообщение?U+K
Ты случаем не из кампании Level15 ?
Почти копия сюжета из одной ихней игры...
Ток там роль играли 2 призывных дракона...
Творение Дэна и АлексаБрайна...
и где эту игру скачать??
не беруться , а крадутся .ps2: Вот где идеи беруться... ^__^
или слизываются , кому как удобней
almost gone
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мне кажется, что сразу надо брать быка за рога. Закручивать с первых фраз. Например, если главный герой принц, то должен произойти заговор с целью убийства короля (а на амом деле - подставить принца). В результате чего принц бежит из собственного дворца. Невинный, он враг каждого добропорядочного жителя. Вот и завязка для начала.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Что-то элитное . Ну, вроде Elite, Parkan, Космических Рэйнджеров...
Но в антураже фэнтези.
Вместо гораблей - герои. Торговые герои - караваны. Все апгрейды кораблей - разные предметы для героев. Бластеры - магия. Планеты - города...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
С другой стороны - летают же эти, геликоптеры разные не пойми на чем. Крылышками машут и летят.
Чем какая-нибудь тарелка хуже летучего корабля? Только космосом.
Еще момент, что знание высоких технологий может быть уделом узкого круга лиц. Касты жрецов-инженеров, например. Для простого люда - они маги. Они водят по небу корабли.
Еще. В принципе, для игры, что другой материк, что другая планета - разницы большой нет. Перенос во времени в Хроно Триггере - куда критичней и ничего.
Значит, может быть космическая технология и мечи в одной упряжке. Только важно как это подать, чтобы могли переварить.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Но вот то, о чем говорят разные религии, полеты медитации, сны, загробные и прочие описания (к этому уже относят и тарелки), стало, наконец, придметом исследований ученых.
Вот вам и мир: настоящий четырехмерный. Он уже здесь, только мы его не ощущаем и не видим. А кто-то видит и этим пользуется.
Нужно только вообразить такой мир! В котором нет течения времени. Есть ли там материя? Я думаю, материя там свободно перетекает в энергию и обратно. И даже одновременно вещество материально и энергетично. Это похоже на умирание с бесконечным Load. Здесь материю убили, но она не уничтожилась, а перешла в энергию и может материализоваться в другом месте.
К этому еще пару идей - и готовый мир.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Blame! log.26-27Все больше доказательств того, что мы живем в более сложном мире, чем тот, который привыкли видеть. Мы живем как в скорлупе наших отупелых чувств в грубом 3D (трехмерном) мире, ползущим по оси времени (проекция четырехмерного).
Но вот то, о чем говорят разные религии, полеты медитации, сны, загробные и прочие описания (к этому уже относят и тарелки), стало, наконец, придметом исследований ученых.
Вот вам и мир: настоящий четырехмерный. Он уже здесь, только мы его не ощущаем и не видим. А кто-то видит и этим пользуется.
Нужно только вообразить такой мир! В котором нет течения времени. Есть ли там материя? Я думаю, материя там свободно перетекает в энергию и обратно. И даже одновременно вещество материально и энергетично. Это похоже на умирание с бесконечным Load. Здесь материю убили, но она не уничтожилась, а перешла в энергию и может материализоваться в другом месте.
К этому еще пару идей - и готовый мир.
а игра будет называться добро пожаловать в фэнтези стар ?Думается мне, что лучше не города - отдельные планеты, а просто для каждой планеты свою карту мира (может и не очень большую, ведь планеты разные бывают).
бред. Какой смысл в холодном оружии когда есть всякие платы, лазеры и прочее ?Мечи впринципе тоже могут быть и технологичные. Там со всякими платами, лазерами и прочим.
almost gone
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ну, star wars это... отдельный разговоp)Star Wars смотрел ?бред. Какой смысл в холодном оружии когда есть всякие платы, лазеры и прочее ?
Там лазеры уже не актуальны ))
почему-то мне больше вспомнился эквилибриум) мечи могли остаться в технологичном мире как часть какого-нибудь боевого искусства или..ээ...украшения)
almost gone
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Про мечи: действительно: очень ярок пример старворс про техномечи. Каким бы меч суперпупер расфуфыленым небыл, его держит рука..., во всех смыслах и следствиях....... техно приставки к мечу имхо допустимо.
Сюжет воображаемой rpg, на самом деле - весчь ужасно сложная.
Прочитал я это всё. Писать много хочется..... идей вагон+ТЕЛЕЖИЩЕ......
Мне еще очень хочется здесь спросить, а откуда вы черпаете идеи, я искренне удивлюсь если только из головы.... всмысле: что вдохновляет?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Кто угодно может придумать сюжет любой сложности, было бы воображение, некоторый запас сюжетов в памяти и знание некоторых приемов режессуры.
Например: в хорошем сюжете должно быть смешение нескольких сюжетных линий. Типа: основная, любовная, личная, глобальная и пр. Чем их больше и чем они лучше переплетены, тем интереснее сюжет.
Далее - достоверность. Игрок хочет настоящего погружения в игру, потому сюжет, о чем бы он не был, должен быть логичен и реален, пусть даже в невероятных декорациях.
И еще есть простой закон делания сюжета (и всего прочего): делай так, как тебе самому было бы интересно, будь ты игроком. Только так и всегда так. Потому что всем угодить нельзя, но, если ты угодишь себе, то и какой-то часте игроков наверняка.
И что такое достоверность. Достоверность это простота и логичность на низком уровне, что позволяет выстраивать любой сложночти конструкции из достоверных элементов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
