Scars (VX Ace) (Старое название Scratch)
Информация:
Сценарий, маппинг, программа: Kouta555
Редактирование скриптов: Argentum Vulpus
Готовность: 20%
Версия: 1.00
Продолжительность: 15-40 мин.
Жанр:Visual novel\Quest
Описание:
Шон возвращается в город , где прошло всё его детство для того что бы осмотреть в каком состоянии особняк ,оставленный ему в наследство почившим дедом. По пути следования он встречает подругу с которой они когда-то очень крепко дружили и уже вместе отправляются они к месту, в котором прошло всё их детство. А во что это всё вылилось, вы узнаете, если поиграете в эту замечательную демо-версию игры.
Полностью изменена концепция игры, что определённо пошло ей на пользу.
Изменения коснулись:
-Сюжет
-Геймплей
-Визуальное оформление
-Звуковое оформление
-Управление
Управление
Передвижение персонажа осуществляется стрелками направления.
Z - Действие
X - Вызов меню\отмена
Shift - Бег
A - Вызов М.И.П (Меню использования предметов)
S,D - Смена страницы М.И.П
Ctrl - Быстрая прокрутка текста
Так же в игровых опциях можно установить мгновенное отображение текста.
Недостатки:
Всё еще имеются небольшие помарки в тексте.
Исправлен баг с зависанием, заменён шрифт.
Оставлено сохранение после того, как Чарли покидает свою комнату. Дверь кабинета открыта.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1. Очень долгое вступление. То есть я вроде прочитал, что тут элементы новеллы, но мне всегда казалось, что в новеллах предоставляют хоть какой-то выбор, а не просто смотрят текст и жмут далее.

Можно было бы разнообразить этот пролог выборами вариантов например. Куда пойти посмотреть ванну или туалет? Открыть шкаф, заглянуть под кровать? И т.д. Ну хоть какое-то действие.
Хотя в принципе сам пролог сделан ничего так.
2. Графически некоторые картинки как по мне очень темны и странный фильтр мазками использован, но в принципе терпимо. Хотя в некоторых местах я с трудом разбирал, что вижу на экране.

3. Потом игра резко перешла в обычный мэйкеровский режим. Сразу скажу, шкафы кухни, гостиной и прихожей, сделаны ни то что плохо, а они не в той перспективе. То есть выбиваются нафиг и рушат перспективу к чертям.
4.
Красными квадратами я показал разницу высоты стен коридора и кухни.
Зеленым, у тебя много интерактива но черный проем двери в ванную не реагирующий ни как это странно.

5. Собственно все, на этом моя игра закончилась так как я не смог выйти из комнаты. Проект зашифрован, а вскрывать и смотреть почему лень.

PS. Впринципе вроде интересное начало, но хотелось бы туда интерактива.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Атмосферность зашкаливает! Вливаешься в игру с первых минут ( даже читая длительные тексты)
Понравился городок! очень оживленный, именно такой бы городок я хотел бы видеть в своих играх, но увы это не так.
Не понравилась встреча с Сейлор Мун и остальной компанией. Вся атмосфера куда то пропала одним махом. Они вообще не вписываются в проект, тем более в его сюжет ( загадочно-таинственный). Жаль, что почти никуда герой заходить пока не хочет, будем ждать продолжения.
Прошу добавить пропуск всей истории в начале, ибо в следующей версии все вновь читать будет не интересно, и проходить придется скорее всего сначала.
В целом перспективный проект и он меня заинтересовал! Удачи автору
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 300
- Спасибо получено: 191
Kouta555 пишет: Редактирование скриптов: Argentum Vulpus
и тут я удивился и не выудивился обратно..
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
DesKarD пишет: и тут я удивился и не выудивился обратно..
Ленивый волчонок с большими амбициями
Рассказ "Рождение мага" , периодически обновляется
РПГ История Егеря . Основной текущий проект.
Покой нальёт
Людям всем, и сбежит морок...
Но пока в нём живут,
Но пока в нём растут,
Не видать нам вины
Как неба в крови.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- картинки, буквы,картинки,буквы,картинки. напоминает визуальные новеллы типа "бесконечного лета", на летс плей которой я не так давно натыкался. Даже диалоги как-то однотипно составлены. Я терпеть не могу данные творения: тупые глав.герои, которые заикаются при виде девушки, девушки которые делают больше первых шагов чем парни, ненатуральность, пошлость, анимашные рожицы с их шаблонными эмоциями, слащавая музыка пытающася быть невинной и детской,несмотря на то,что на экране происходит разврат. Если не считать разврата то тут то же самое. Подавляя тошноту перематывал клавишей диалоги
- наконец этот кошмар кончился. Наконец видим старый добрый рпг-мейкер. Как и в прошлой игре автора, здесь неплохой мапинг, пусть и с небольшим гигантизмом, тормозящие карты, неплохие менюшки, привязка их к быстрым клавишам, уделение вниманию всяким мелочам типа смены графики героя при беге, звук шагов, звуки при каждом действии. Старательность запоминается сразу
- музыка приторная. Меня опять подташнивает. включил фоном группу dazling killmen дабы разбавить
- шрифт красивый но трудночитаем
- звук при важном выборе. СПасибо
- предложил остаться. Этакий пикап-мастер. "Я тебя не стесню?". Господи, да тут особняк с километровыми комнатами, как она стеснит-то. То же мне вежливая кокетка
- ВНЕЗАПНО герой смог отодвинуть шкаф. я уж думал щас придется искать какой-нить предмет,который нам помощет сдвинуть шкаф.
- пошарился на втором этаже.нашел ключи,жемчужины. ох уж эти хорроры.
- на улице мапинг очень красивый
- ну началось. девчонка отправляет нас гулять,в итоге бегаешь непонятно зачем и тыкаешься в каждый предмет дабы на хоть что-0нибудь наткнуться. это и есть геймплей?
- бегал минут десять,ключ везде перебровал, обходил всё. нашел светящуюся точку в лесу но не смог до нее добраться. Хотел подглядеть в мейкере,но файл зашифрован. НАФИГА? чтобы мы не сперли НЕТВОЮ графику? чтоб мы не сперли скачанную тобой музыку?? чтоб мы не своровали твои находки которых в игре совсем нету?? мы же,мать его,тестеры, мы должны протестить игру даже если у нас случаются затупки в некоторых местах а ты вот так к нам относишься, заставляя дешифровать файл. мне лень это делать и искать неизвестно что тоже лень, поэтому закрываю игру
ПЛЮСЫ:
- неплохой мапинг,особенно на улице
- внимание к деталям
- все скрипты в тему
МИНУСЫ:
- отсутствие геймплея
- избитый сюжет
- приторные диалоги.
- отсутствие цели а оттого и нет стимула играть. Непонятно ЧТО делать, ЧТО хочет герой
- приторная музыка
- шаблонные герои
ИТОГ:
Я так и не понял во что я играю Хоррор или симулятор свиданий? Наша цель разгадать какой-то секрет нашего родственничка или затащить подругу детства в постель? по первым минутам и по музыке - второе. Этой героине уделено слишком много внимания, от чего этот особняк видится тупо как способ уговорить подругу ночевать с героем
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Paranoid пишет: Скачал с измененным вин скином. И читать диалоги просто не возможно, буквы трудно читаемые, так еще и сливаются с фоном.
Понял, сменю шрифт. В папке Font есть umeplus-gothic он намного лучше.
Что бы изменить шрифт тебе нужен скрипт Message system. Он находится в пользовательских скриптах. Строка
203 MESSAGE_WINDOW_FONT_NAME = ["Papyrus-RU"] замени на umeplus-gothic. Но так как шрифт более толстый, часть текста будет уходить под портреты героев.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaltonTheWarrior
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Любопытненький
- Сообщений: 328
- Спасибо получено: 341
- Нет музыки на титульнике... ММ, ну ладно.
- ... ээээм, рили?
- Несколько странно ведет себя текст и картинка из-за нестандартного размера окна
- Серьезно, все играет в пользу симулятора свиданий. Почему не хоррора? Потому что пока не видно хоррора.
- Ну серьезно, это боль, это нечитабельно.
- Девушку зовут... Чарли. Я сначала перепутал ее с куклой Чаки, потом вспомнился единорог Чарли, а потом.. А потом я удивился такому странному имени. Быть может она трап? (это шутка, если что)
- Правда, мне не интересно читать эти диалоги. Ну просто не интересно.
- Наконец-то особняк, начнется игра, ура!
- У окошек странный скин.
- Использовать 3д модельки для диалогов между персонажами - прикольная идея, вот только смотрется они неуместно. И, честно говоря, странно.
- "Давай сделаем то, за чем пришли" - Говорит Чарли.
"Да"- Говорит Шон
А за чем они, собственно, пришли?
- Двери сделаны прикольно, но не до конца.
Ибо:
1) ПОЛОСКИ СВЕРХУ
2) ОБРЕЗАННАЯ ДВЕРЬ, не достающая до косяка
- "Электричесва нет" - Говорит Шон, но при этом весь дом на экране видно.
- Анимация бега и звук шагов - круто. Хотя, бег вперед-назад выглядит ужасно. Ужасно комично.
- Это ведь рубашка у ГГ такая, в штаны не заправленная?
Просто выглядит, словно он труселя надел поверш джинс.
- Ох-ты-ж..! Да, нестандартные проходы вбок - это плюс, но, Ба!
- Тень от стены только по полу и не заходит на прилегающую стену, а должна.
- Нет, ну серьезно, что требуется от меня в этом доме? Я получил наследство, приехал в дом, че дальше-то?
"Давай сделаем то, за чем пришли" - Говорит Чарли.
"Да" - Говорит Шон
- Посмотрелся в зеркало - "Ничего нет", ткнули в унитаз - "ничего нет", в раковину - "Ничего интересного нет", даже в холодильнике "Ничего нет". Я, я, не понимаю, что делать. Я тыкаюсь во все подряд - а это не комильфо. Можно было нарисовать ГГ пакет с продуктами в руке, чтобы он положил эти замороженные котлеты в холодильник, в это время его подруга уже перестала бы разглядывать этот несчастный канделябр... Грустно это, а так я просто делаю то, зачем пришел.
- Я должен признать, что у одинокого деда-отшельника очень чистый особняк, похоже, я знаю, чем занимался дед 15 лет в отсутствие внука.
- О, подруга ушла от канделябра, здорово. Я думал, она там так и останется стоять.
- Очень спорное решение - давать игроку видеть то, что спрятано за стенами.
А учитывая вышестоящий пост Юриоля о том, что этот шкаф будет отодвинут голыми руками - непонятно, почему нельзя сделать этого сейчас?
- Важный выбор - а сохранение незадолго перед ним? Мне бы не хотелось заново просматривать интро и обыскивать особняк.
- Звук в ключевых точках - это хорошо.
- "Я сбегаю в туалет." - говорит Шон.
"А я тогда подожду тебя в машине." - Говорит Чарли.
Но, у нее же нет ключей... Или они машину не закрыли. Вобщем, придирка моя.
- Серьезно? Правда? "После того как Шон и Чарли Покинули особняк их больше никто и никогда не видел."
Плохой Конец
Все заного, поздравляю, это просто КРУТО.
- Промотав интро, попадаем в особняк и сразу же открываем меню.
Вроде ничего необычного, стандартное мейкеровское меню переделано, это большой плюс от меня. Хотя, похоже, сохраниться просто так нам не дадут. Хотя... может в настройках есть что...
- Часть текста не переведена.
За настройки звука тебе очень многие скажут спасибо, это нужная вещь. Красный - Синий - Зеленый - черти знает что. Аааа, они меняют цвет системного окошка

Как Эльф любит.
Бесполезная штука.
Так нормас играть.
- Автобег - Ходьба - Бег - ну, поставлю бег.
- "Аниамция" пусть останется "показать". Не знаю, что это значит, не буду трогать.
- Хм, с включенным автобегом герой теперь при шифте ходит.
- В этот раз я не стал ждать, пока Чарли уйдет за пределы экрана и сразу же побежал за ней, так как в прошлый раз сразу пошел к шкафу и так и не узнал, что моя подруга делала на кухне. Так вот. Дойдя до двеи в кухню.. Чарли телепортировалась в шкафу с тарелками. Ну или не с тарелками.. К шкафу на кухне, вобщем.
- эээммм... А че делать теперь? Жмякаю на шкаф - "Он блокирует путь". Пытаюсь выйти из дома - "Дом надо осмотреть".
- Эту надпись ООООЧЕНЬ плохо видно.
- Ааа, так девчушка телепортируется к шкафу только после того, как мы осмотрим заперый ящик.
- Хотел проследовать за Чарли на кухню, но она моментально телепортировалась.
- В холодильнике по-прежнему ничего нет.
- Ну, шкаф был отодвинут исключительно после получения приказаний от Чарли, до этого сдвинуть шкаф не представлялось возможным. Все делалось для того, чтобы игрок знал - На первом этаже есть запертый секретный ящик!
- У деде а в доме очень странные картины. Вот, тут девушка с т уб усом. Именно так и читается из-за шрифта.
- Интерактивность, это хорошо, но, блин! На первом этаже - "какой ящик вы хотите открыть? Нижний или Верхний?". А тут открылась одна коробочка из 4 и Герой говорит "тут пусто".
Очередное "Тут пусто" среди многих "Тут ничего нет" и "Тут нет ничего интересного".
- Среди книжных полок Герой мгновенно нашел жумчужину.
- О, знакомое сохранение через телефон. Вот только, БЛИИН! ПОЧЕМУ ТЕЛЕФОН? Почему у парня с машиной нет мобильника? И даже в инвентаре у него пусто.
- Оп, влезли кусочки листвы с соседних тайлов.
- Я, правда, не понимаю планировку этого здания.
Две спальни, два телека, разные входы, куча еды.
- О, кто-то забыл поставить директ фикс трещинам, из-за чего при взаимодействии с ними они ползают

Кстати, через НЕБОЛЬШУЮ трещину в стене можно видеть как что-то поблескивает в комоде. И эта надпись при том, что я изначально видел, как там что-то блестит.
Why?
- Ну, я обыскал весь второй этаж, дом, кстати, когда мы к нему подъезжали, был трехэтажным. Че теперь делать? Ну, буду надеяться, что нам нужно было глянуть в трещину, после чего Чарли приготовила ужин.
- Ужин еще не готов, иди погуляй.
Ну ок.
- Во дворе творится травяной салатик.
- Ну.. Ну... ну тут просто слов нет.
Это ужасно
Теперь я знаю, почему это хоррор. (я шучу, кстати.)Персонаж может тут же исчезнуть за кроной деревьев и спокойно прятаться от глаз игрока. А то, что блестит в сторонке я намеренно брать пока не буду.
- МНЕ. СТРАШНО.
ШУТКА.
- ТАМ БЕГАЛ ТАРАКАН!!! Я ЕГО РАЗДАВИЛ!!!!
- Хотел бы я знать.
- Вобщем, я ушел уже хрен знает куда и забыл, что мне делать (мне нужно гулять. Интересно, если я сейчас вернусь в дом, ужин уже будет готов?) И, да, Я превратился в гоночную машину.
- Музыка уже задолбала.
- Неведомая штука преграждает мне дорогу.
Но я умный, я ее обойду! И упрусь в пень.
НО я и его бойду! И затем спугну лягушку.
Ты еще удивлен, почему люди не знаю, во что играют? Я ничего страшного пока не заметил, только 3 тян и все.
- Я вернулся в дом. Так и есть. Ужин еще не готов. Иди, погуляй где-нибудь.
- Мест для исследований дофига и больше. Не хочу я их исследовать, не хочу. Какие-то дома, дома на дереве, Большие дома.... Машина в крови О_О
И там за кустами кровь..
Похоже, кто-то убился об машину.
Машина, стати, у парня развалюха.
- Мой герой снова превратился в вздымающий пыль гоночный балид
- Привет, ребятки! Дальше, вверх, почему-то нельзя пройти.
- Ну вот, я, продравшись сквозь отвратный маппппппппинг, вышел на дорогу иииииии...
и теперь должен идти назад

Обратите внимание на то, какие деревья с какой листвой внизу скрина и на то, в какой лес мы попадаем
- Тут такой каламбур на холме этого деда - тут у вас и грязное озеро, и осенний лесок, и хвойный лесок, и пыль под ногами, и пустоши, и пещеры.... Господи, мне бы в детстве такой парк развлечений.
- У дома на дереве я открыл бочку, пошла анимация открытия бочки, ииии... "пусто".
А дом на дереве закрыт.
Как и другие двери, ну может пещера порадует.
нет.
- Еще одна "дверь заперта",
а в бочке, УРА, НЕ ПУСТОТА, теперь там дождевая вода.
- Ну я уже везде потыкался, осталась только недоступтная свтящаяся фиговина в лесу. Надеюсь, Чарли приготовила ужин.
- Ужин еще не готов. Нет, право слово, я все.
Итого:
Я могу придираться бесконечно, обращать внимание на всевозможные мелкие недочеты. Но это все неважно. Самая большая проблема - не цепляет. Старание Автора есть, но не в маппинге окружающей природы. И сюжета нет. Мы приехали, мы тусуемся, зачем тусуемся - из того, что я видел - только ради общения с подругой детства (а еще там промелькнули 2 тян!).
Я надеюсь, Коута, ты не обидишься на отзыв и из написанного выше, стерпев шутки и некоторый негатив возьмешь для себя только положительное.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Наверное сразу оговорюсь что в первую версию игры я не играл, так что хорроров никаких не жду, тем-более что в описание написано Visual novel\Quest (забегая вперед, вижуал новел тут только в начале будет, потом в основном квест).
Приступим к игре.
Лично меня длинные вступления не пугают так что я все терпеливо читал, тем более на мой взгляд вступление оформлено достаточно качественно (это если говорить про визуальную составляющую), а вот текст ... лично меня не покидало ощущение что диалог происходит между двумя школьниками, поэтому когда герой сказал что он на машине, я подумал что он приехал сюда с отцом и нас ждет какая-нибудь история про школу, но нет, герой у нас оказывается взрослый уже, просто автор зачем-то сделал их такими инфантильными.
К сожалению самая хорошая часть игры закончилась, а дальше нас приветствует унылый лес с одинаковыми деревьями, замапленный на скорую руку дом и постоянная беготня в поисках предмета. Честно говоря в начале я хотел спровадить эту дурочку, но случайно выбрал не тот вариант ответа, сложно сориентироваться какой из них подсвечивается а какой нет. Потом я очень долго исследовал дом, нашел ключ и пару жемчужин, сходил на улицу, вернулся, долго искал дверь которую надо открыть, но безрезультатно, описание предметам автор почему-то не добавил, видимо квест здесь сделан с упором на рутинный поиск.
Что по поводу дома? Я думаю архитекторы плачут кровавыми слезами при виде твоего дома, потому что планировка откровенно бездарная. Маппинг как я уже говорил простоватый, сам же понимаешь что центральным местом в истории становится дом, дом фактически ещё один персонаж этой истории, а ты ему так мало времени уделил в плане маппинга.
Ах да, ещё в лесу мне удалось найти вот такое место. Тут без комментариев.
Честно говоря пока искал к чему подходит ключ возникала мысль выключить игру, но я все таки пересилил себя. Автор, на заметку, бегать по дому ужасно скучно, пока мы исследовали дом, мы натыкались на закрытые двери, поэтому когда находишь ключ первая мысль это попытаться открыть им дверь, но к двери он не подходит, вторая мысль, значит шкаф, но ведь автор не дал никакой подсказки где бы этот ключ можно было бы применить. В общем это ужасно скучно, нужно либо описание предметов делать, либо давать подсказку от чего этот ключ. А так пока это не квест, а хрень какая-то в которой мы тыкаемся в каждый шкаф, полку, тумбочку в поисках предмета. Интерактива само собой нету, по этому занятие это неинтересное.
Кстати? если открыть тумбочку слева то игра зависнет.
Дальше в игре казалось бы началось какое-то оживление, но нет. С самого начала было понятно что девку похитят, по этому после того как часы прозвонили я сразу побежал смотреть, но нет, вроде на месте. Значит что-то ещё нужно сделать. Опять скучные поиски нужного "свитча". Автор, ты бы хоть какие-то подсказки оставлял. А про "падение с 3 этажа" я вообще говорить не хочу, нашел его число случайно, все таки пока толковых "загадок" в твоей игре не нашел, все бестолковые. Но зато теперь эту хрюшку наконец-то похитили. Можно идти её искать ... снова неинтересные поиски вещей. Добежав до дороги нашел зажигалку ... ощущение будто автор издевается. Проход возле берега обнаружил чисто случайно, но и он мне не помог, а потом игра зависла. И честно говоря я даже рад.
Подытожим.
- Действительно больше похоже на любовную историю, думаю автору стоило бы поработать в этом направление и сделать что-то на подобие Горизонта Мары, мистика автору совсем не дается если честно.
- Маппинг в доме сделан на скорую руку, тут нету запоминающихся комнат и всего такого что должно быть в особняках.
- Если ты делаешь игру про взрослых людей, то стоило бы убрать все шутки про извращения и прочее.
- Лес это набор одинаковых деревьев и какой-то зеленой жижи под ногами, ночью когда мы видим лишь пространство вокруг героя лес конечно выглядит лучше, но я думаю все равно стоит над ним поработать.
- Подсказки просто необходимы,в противном случае большая часть людей бросит твою игру в самом начале, как Юриол.
- Хотелось бы как-то оживить персонажей, а то всю первую часть игры они болтали без умолку, а потом из героя и слова не вытянешь, свет в комнате погас а герой такой "Тут что-то странное".
- Конечно раз уж ты замахнулся на мистику и все такое было бы неплохо сделать в доме более реалистичное освещение, через параллакс например, а то пока трудно поверить что в доме свет отключили, впрочем это уже придирки, не столь важно.
- Следовало бы разнообразить музыку в первой половине игры.
- И ещё раз ПОДСКАЗКИ!!!! Они необходимы.
Ну а пока что 3 Наннигтона из 10. Навряд ли смогу себя заставить поиграть в это второй раз (не то чтобы не интересно, но моменты с поиском нужной вещи путем тыкания по всем шкафам меня довели), но тем не менее желаю автору удачи.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Очень странно, что игра зависает. Странное дело, ибо программа работает исправно, но я перепроверю.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Кстати вынеси в главный пост какие такие игры и кому именно в них не стоит играть. Чтобы в дальнейшем не было таких недоразумений.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Немного утомило долгое интро, хотелось бы чуть больше динамики какой-то.
По поводу маппинга ничего говорить не буду, я в нём сам не мастер.
Звук шагов? Хм, забавно...
"Электричества нет. Наверно его отключили, потому что здесь долго никто не жил". Месяц - это долго? Или я что-то путаю?
Наверху у шкафа можно открыть только один ящик, когда внизу у другого шкафа спрашивали какой из ящиков открыть. Как-то не очень логично.
Длинная дорога от дома вниз ведёт к... Сообщению, что не стоит уходить так далеко от дома. Может стоило бы его повесить пораньше?
"Ты в порядке?". Серьёзно? Я думал это лишь клешированная американская фразочка, для сериалов но никак не игр с аниме стилистикой.
Если ключ используется через меню предметов, то наверно стоит делать это везде, а не так что где-то персонаж сам применяет предмет, где-то нет. Или хоть писать: "Я открыл замок ключом", где персонаж это делает сам?
Так... Нашёл зажигалку, теперь пора зажечь камин! Что, вентель слишком закручен? Пока бегал, искал где вентиль, завис наверно на том же месте, где и все.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Naarassusi Game
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Как упал ты с неба, денница, сын зари! Разбился о землю, попиравший народы.
Kouta555 пишет: Большая просьба к вам. Пишите отзывы только после полного прохождения демки, не надо, как говориться, вырывать куски из контекста. Из-за таких отзывов , другие люди могут подумать, что игра полное Г. Спасибо.
Это рунет) привыкай.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaltonTheWarrior
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Любопытненький
- Сообщений: 328
- Спасибо получено: 341
- Погуляй где-нибудь. Ок. Снова обшарю все эти местности.
- Ах, да, надо же ШКАФ открыть.
- "Шон! иди кушать!" зовет нас Чарли, ведь я уже погулял.
- Учитель физкультуры младших классов, одним словом неудачник.
- Детская трагедия в пустынном коридоре.
- Шон в шестом классе очень хорошо умел ругаться: "мелкие уроды!", "тупые недомерки!".
- Ох уж эти милые анимешные ссорки, готовка ужина, шуточки про детей, трогательные воспоимнания из детсва, обиженное "Баран ты твердолобый"... Это же толстая неумело навязанная романтическая линия.
- ТАК У НЕГО ЕСТЬ МОБИЛЬНИК!
Коута, опять это дерьмо. СОхранения через стационарный телефон - есть, мобильный есть - сохранений нет. Почему? Потому что тогда будет слишком легко, а вы, глупые игроки, не так понимаете задумку. Так почему сохранение через стационарный телефон, про который еще ни слова даже нам не говорят?
Ну, ну просто так.
- И да, мобильный фонарик именно так.
- Вобщем, самое время осматривать дом, который я уже осмотрел. Ну, понятно, что должны быть сейчас события, но игрока к ним никак не подвести, кроме как заставить опять исследовать дом.
- А вот тут самый смак.
Все понятно из видео.
- Ночь - самое время для того, чтобы звенели часы и падали бутылки.
- Я нажал на кнопку, дверь в ванную помигала и все. Ну, где-то что-то опять произошло - ищи.
- Лестница на чердак. Случайно заметил. Так бы опять бродил в потемках и сердился. Честно говоря, не слыша от волка что там будет чердак - не нашел бы. И да, кнопка в шкафу на первом этаже открывает люк на третий этаж, который сбрасывает веревку.
- УРА, я снова гоночный балид на пустынном чердаке.
- Истерика.
Пустой прямоугольный чердак 5Х7. Все что в нем есть - вот эти..... коробки. А в них... "Ничего нет"
- странная тень на платье.
- Записка 1 лежит в Ключах.
Значит, ею можно открыть очередной шкаф.
- Читаю записку - ничего не видно!
- В Сионе
камень драгоценный.
- Записка - откровенно притянутая за уши туфта. Но она важна. Ну не просто так же лежит.
- Ну то, что тут нам нужно провалиться - ну это ну вообще никак не очевидно. Были бы там трещины, трескались бы они... Но нет, надо просто три разх услышать "бууум".
- Но я ведь мог и не тыкнуть в трещину - опять бы броди по дому и ругался.
- "Чарли спит, не стоит ее будить". НО я же не бужу ее, я просто зайду в комнату. Ведь там НАДПИСЬ. это ее не разбудит. Вот что должно было ее разбудить, так это то, что я проломил пол и грохнулся в соседней комнате.
- Я нашел ключ, но похоже он только от одной двери. Остальные двери заперты на какой-то другой ключ.
- Я опять не знаю, что делать. Я нашел кнопку, я попал на чердак, я упал в комнату, увидел надпись, в комнату с надписью я попасть не могу, ИБО ТАМ СПИТ ТЯН. Че теперь делать?
Непонимать.
Может, спать пойти?
Нет, не пойти.
Что делать?
- Ключ от кабинета.
Че делать?
Спасибо, Волку, ОКАЗЫВАЕТСЯ, надо нажать кнопочку а, и уже откуда юзать ключ. Первую дверь герой открыл сам, а тут мне нужно делать хитроумные махинации.
Зачем? Непонятно.
Как это делать? Никто не объяснял.
- А это не рояль, а пианино)
- Если выйти из кабинета снизу - то фонарик сразу включится (почему он гаснет - Главный герой безмолвлен.) А если выйти слева - то фонарик включится только в коридоре. АХ, так это хитрожопость, ибо под картиной что-то блестит, но только в темноте.
Белстит. В темноте.
- Опечатка.
И да, металлическая решетка... серьезно?
На этом все - остальное рассказал Коуте в скайпе, и прошел демку до конца. Беда в том что игрока нелегко удержать до конца демки ибо много неочевидных мест, которые просто заставляют игрока тыкаться во все подряд.
Коуте - удачи.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Kouta555 пишет: Большая просьба к вам. Пишите отзывы только после полного прохождения демки, не надо, как говориться, вырывать куски из контекста. Из-за таких отзывов , другие люди могут подумать, что игра полное Г. Спасибо.
Так добавь особенности игры в первый пост чтоб мы знали что такая игра не для нас. Или просто напиши в первом посте "в этой игре надо будет искать непонятно что"Kouta555 пишет: Если вам необходимы подсказки, то такие игры не для вас и вам крайне не рекомендую в них играть.
Так я и думал. Автор тащится по подобным играм и копипастит все их недостатки считая это особенностью. Разочарован я, в общем.Kouta555 пишет: Я к тому, что подобных игр довольно много, если ты раньше в них не играл, то я понимаю, почему тебя раздражает это всё.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
