- Сообщений: 33
- Спасибо получено: 6
Вне времени.
Информация:
Автор: Cefasolin
Готовность: 1.5%
Жанр: Экшн/Action
Описание:
Люди считали, что им всё позволено...Они меняли природу, меняли себя, воздействовали
на время! Научный городок по изучению природы реальности внезапно исчез с нашего плана бытия.
Семь месяцев учённые со всего мира пытались понять, что произошло и как принято у людей кого
винить. Затем исследовательская бригада была распущена.
Через неделю на месте бывшего научного городка появилось необъяснимое сияние... В его свете
материализовался пропавший город! Научная братия была в восторге... Необъяснимый
феномен... Эксперимент века... Сияние при отсутствии источника света...
Наивные. Они не подозревали, что это начало конца!
После пропажи нескольких исследовательских групп район был оцеплен войсками.
На территорию города были закинуты спецагенты, через темпоральный телепорт. Одним из них был
Игорь - агент с кодовым именем Стрелок. После переброски он оказался в прошлом в то время
когда с городом исчезла связь. За день до его исчезновения..!
Это моя первая игра и проект вряд - ли когда нибудь будет завершён.
На нём я обучаюсь работать в Мейкере.
Кстати... Столкнулся с такой трудностью: После уничтожения врагов на локации захожу
в дом а при выходе враги опять живы. Как их "добить" окончательно?
Ещё буду благодарен если кто подскажет как реализовать смену дня и ночи, и включение
выключение света в помещении.
P.S.
Знаю, знаю мапинг ужасен.
Графика: стандартная, из сети
Музыка и звук: стандартная, из сети
Скриншоты:
Размер 69.5 мб. zip
Скачать:
yadi.sk/d/M-Qv-LVJgNebH
Обновление:
yadi.sk/d/Soa4J0fegR8xi
Видео:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
При гибели ставить не "удалить событие", а локальный переключатель, активирующий пустую страницу.cefasolin пишет: Кстати... Столкнулся с такой трудностью: После уничтожения врагов на локации захожу
в дом а при выходе враги опять живы. Как их "добить" окончательно?
rpg-maker.info/forum/fakultet-jeventov-s...nochi-rpg-maker-2003 - начать с этого.cefasolin пишет: Ещё буду благодарен если кто подскажет как реализовать смену дня и ночи, и включение
выключение света в помещении.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Cerberus пишет:
При гибели ставить не "удалить событие", а локальный переключатель, активирующий пустую страницу.cefasolin пишет: Кстати... Столкнулся с такой трудностью: После уничтожения врагов на локации захожу
в дом а при выходе враги опять живы. Как их "добить" окончательно?
rpg-maker.info/forum/fakultet-jeventov-s...nochi-rpg-maker-2003 - начать с этого.cefasolin пишет: Ещё буду благодарен если кто подскажет как реализовать смену дня и ночи, и включение
выключение света в помещении.
Спасибо!
При гибели ставить не "удалить событие", а локальный переключатель, активирующий пустую страницу.
Так я так и делал, только переключатель не локальный а обычный ставил.
cefasolin пишет:
При гибели ставить не "удалить событие", а локальный переключатель, активирующий пустую страницу.
Так я так и делал, только переключатель не локальный а обычный ставил.
Пробовал и обычный и локальный переключатель ставить не помогает, наверное скрипт их оживляет после смены локации, перезагрузка
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 504
- Спасибо получено: 369
Собственно, мои впечатления:
О-о, да ладно, меня ведь Игорь зовут."Внимание, специально для Игоря"
Нет, в натуре, а вдруг это скрипт на определение имени?
Оружейка совсем пустая.Надо сделать ее поменьше и напихать побольше шкафов, столов и т.д..
Небольшое несоответствие графики персонажей.ГГ - чибик, а профессор - нет.К тому же фейс профессора седой, а у чара черные волосы.
Ах, как все просто.Бери оружие, мочи монстров.Они еще тут и машину времени разрабатывают?Конечно.Решение всех проблемм!Как насчет вообще всем свалить в прошлое и дожить там остаток жизни?
Просто по-моему как-то бредово звучит.К тому же, если вирус передается при укусах, вариант - оцепить месность и просто перебить зараженных.
И почему это хилки валяются в мусорках?Это, блин, так логично.
Маппинг улиц бедноват.Помещений тоже.Судя по тому, что я увидел в файле проекта - можно зайти только в четыре комнаты, считая оружейную.
Итого:
Сыро.Карты слабоваты, хотя местами не так уж и плохи.Для начала стоит просто уменьшить помещения.Сюжет чуть-чуть бредовый, на мой взгляд.Геймплей скучен и однообразен.В общем, есть над чем поработать.
И в завершение:
Тренировочные проекты обычно держат при себе, а не выкладывают их в раздел демо-версий.Это либо игра, в которую реально будут играть, либо просто никому не нужный набор ивентов.На нём я обучаюсь работать в Мейкере.
Так что желаю автору реально взяться за ум и довести проект до играбельной демки))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
.
zmeelov66 пишет: Тренировочные проекты обычно держат при себе, а не выкладывают их в раздел демо-версий.Это либо игра, в которую реально будут играть, либо просто никому не нужный набор ивентов.
Так что желаю автору реально взяться за ум и довести проект до играбельной демки)
P.S.
Для этого и выложил, чтобы мне указали на грубые просчёты (Иначе так и сидел бы считая , что в моей игре идеальный сценарий
Спасибо за критику.
По поводу маппинга город и оружейку я, по сути ещё и не начинал делать, просто расставил дома.
Просто город и первые 2 многоэтажки я делал с паком Модерн а он оказался ужасно бедным на детали. Затем скачал Зомби пак и уже на нём обставил изнутри 3 - ю многоэтажку.
И хотелось бы услышать критику именно по ней , что можно улучшить? Крови больше-меньше мусора на полу мало-много? И т.д.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 504
- Спасибо получено: 369
Я же не против.Это хорошо и правильно, учиться на ошибках.Для этого и выложил, чтобы мне указали на грубые просчёты.
Просто перед тем как что-то выкладывать надо немного поработать над игрой самостоятельно.
В этом сообщении ясно видно небрежность автора в отношении к маппингу.По поводу маппинга город и оружейку я, по сути ещё и не начинал делать, просто расставил дома.
Что значит просто раскидал дома?Это что-то вроде:
"Эй, ребят, я набросал пару новичковых карт.Зацените?"
Для маппинга существует отдельный раздел "маппинг-тред".Там тебе все подробно разжуют.
Сценарий...Есть много разной литературы про создание сценариев.И про создание квестов тоже.
ИМХО.Просто создавать отдельную тему для того чтобы лично тебя практичекси с нуля научили делать игры на примере твоего проекта - это слишком.
Учись,читай статьи по гейм-дизайну, кидай карты в маппинг-тред.
Тут ведь не частная школа, в конце концов.Вся информация в открытом доступе, стоит только поискать.И прежде чем спрашивать "что у меня не так?" поищи лучше "как надо".
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Добавлено несколько новых карт в домах, изменён маппинг оружейки.
Поработал, над заполнением пустоты в локациях (только в домах.)
Уменьшил кол-во врагов на улицах(иначе тестить долго.)
Убрал пауков с улиц.
yadi.sk/d/Soa4J0fegR8xi
--поправил ссылки в обоих постах --эльф
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1. Главный герой ребёнок? Или карлик? Я зашёл в сторожку и нашёл там парня который выше меня в два раза.
2. Фейссет этого парня не подходит к чарсету, стоило оставить ему стандартный чарсет
3. Он рассказал про управление и... исчез? То-есть доктор спокойно смело отправился через город полный мутантов? А да, ещё стоило бы затемнить экран перед его "исчезновением" и добавить какой-нибудь звуковой эффект. И вообще чот музыки не хватает в игре.
4. Сундуки с двойными сообщениями об вещах, одно ложится поверх другого и какому верить мне не понятно
5. Одноглазый паук которому следует чарсет сместить на одну клетку вниз очевидно, по тому как его видимая часть фантомна, а его тело невидимо.
6. У меня закончились патроны и я погиб храбро сражаясь... мешком с золотом
Ладно, пожалуй подожду пока игра не станет менее сырой, или вовсе следующую игру, если эта была только пробной, по словам автора.
7. Но мне было скучно и я решил дать игре ещё один шанс, в итоге наткнулся на вот это
Она бьёт меня, выскакивает сообщение, отойти я не могу, она снова бьёт меня, снова сообщение, сбежать невозможно
В общем, пока мой вердикт - не играбельно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
С пауками была та-же беда. Слишком большой чарсет. Пауков я заменил а про осьминога забыл
Ладно в следующий раз постараюсь выложить более играбельную версию.
Вопрос... Можно ли не используя скрипты сделать в локации(например в доме, в коридоре) мигающий свет? Как от испорченой люминисцентной лампы? И если можно как? Быстрая смена дня и ночи?
С девушкой всё исправил, выкладывать не буду пока не станет более менее играбельно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Cerberus пишет: При чём здесь вообще смена дня и ночи? Просто смена тона, без привязки ко времени.
Спасибо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
