- Сообщений: 17
- Спасибо получено: 22
[MV] Приключения: Бесконечный Поход
Автор: NecKtulxy, он же Captain_Lucker
Готовность: Буду выпускать по главам, сейчас за мелкими недочётами готов пролог и на 50% первая глава.
Жанр: Пародийное JRPG
Лирическое отступление:
Описание:
Великое зло пытается окутать мир, и отряд почтальонов был отправлен на край света с посылкой, которая может спасти всё человечество…
Игра, по сути, является пародией на JRPG, и главным в ней является именно сюжетная составляющая. Я стараюсь, что бы диалоги были забавными. Однако юмор в этой игре своеобразный, поэтому может прийтись вам не по вкусу. Но спешу заверить, что и геймплея здесь немало. В игре много логических задач и головоломок. Кроме того, боёвка заставляет, пусть и немного, но напрячь мозг.
На данный момент готов только пролог, что даже чуть меньше чем в старой версии. Однако геймплейно и визуально проект полностью переработан, сюжет тоже немного переработан, но не значительно, в основном изменения направленны на смягчение происходящего в игре (раньше были можно было найти нотки расизма и педофилии, я постарался их смягчить). Первая глава уже на подходе (через недельку-две неспешной работы должен буду сделать), однако сначала бы хотелось услышать критику того что есть сейчас, чтобы возможно немного подправить вектор развития.
Особенности:
- нестандартный мир и сюжет.
- нестандартная боевая система, точнее несколько искажённое ATB.
- не однокнопочные бои, через спам атаки пройти не получится.
- разнообразие данжей
- куча головоломок
Недостатки:
- такой себе мапинг, пробую себя в параллаксе, но получается в лучшем случае средне.
- большие проблемы с артами противников, ОЧЕНЬ большие.
- как я уже говорил, юмор на любителя.
- вес, много музыки и графики, в будущих версиях постараюсь поработать над оптимизацией.
- ну и много всего о чём вы мне расскажите)
Скриншот:
Скачать
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
•Про Монику Левински неплохой ход, однако
•"Вы двое, встали и нарубили мне дров!" А кто "двое"? о_о EDIT: речь иёт о Рассказчике, дошло)
•Почему-то после диалога про ремень и дрова Старик застрял на балкончике. Ему так нравится наблюдать, как молодой парень рубит дрвоа?
•Попытался отказаться от совета
•Почему в "Как бэ Эльфийском Лесу" нельзя бегать?
•При столкновении со Слизью в лесу у меня зависла игра
•Загрузился, попытался напасть уже на Цветок. Опять вылетел
•Включив "пацифист мод" я с неимоверным усилием избегая монстров собрал 5 вязанок. Напал Немой и, о чудо, бой загрузился!
•"...зачем было тащить этого парень" в одном из диалогов
•Обнаружил шутку про "тракториста". Имхо, неуместная
•Куда можно нацепить галстук? Или он даёт что-то пассивное из инвентаря?
•В битве с цветком использовал рассказчика, получил сайленс. Ахахах, вот это понимаю - затроллен
•Цветок на втором ходу ваншотнул Лаки. Это легально?
•Цветок я не смог убить, видимо, из-за того, что не вступал в рандомные битвы и не смог набрать экспы
EDIT: с горя попробовал ещё 2 раза - убил супостата! И игру зависла
Проект, в общем-то, сырой, однако мне понравился, хотелось бы увидеть продолжение
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я же написал что юмор своеобразный. Я и не претендую на высший уровень юмора.Юмор на высшем уровне.
У меня есть настройки?•Сразу же, как вошёл в игру - залез в настройки. Не знаю, что такое "пров. нехватку" и "пров. лишнее", но когда нажимаешь на ту и на другую опции - выдаёт ошибку
Хочу что бы доджить врагов было сложнее.•Почему в "Как бэ Эльфийском Лесу" нельзя бегать?
Вообще все эти зависоны, скорее всего, только в версии без ртп, видимо у меня какие-то лишние файлики затесались в стандартный ртп, поэтому если не жалко, прошу скачать версию с ртп)•При столкновении со Слизью в лесу у меня зависла игра
Ну я пытался её высмеять со стороны камня, вышло не очень, не спорю.•Обнаружил шутку про "тракториста". Имхо, неуместная
Мало баланса, много рандома)•Цветок на втором ходу ваншотнул Лаки. Это легально?
Спасибо за отзыв, игра, как я и говорил мало тестилась, буду теперь знать, что есть зависоны и бороться с ними)
Сейчас проверил, в версии без ртп, что-то не так) Буду исправлять
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Начало заставило улыбнуться
А зачем старику летом пять вязанок дров??
И зачем пункт пассивные навыки в бою,если они пассивные?
Так дрова надо с леса принести..Вот оно что! Заготовка значит,а я эти тыкал возле дома.
Толку использовать яблоко,которое восстанавливает 50 Жз,а враги (два слизня) отнимают столько же.
Вот этот чувак с сонной пылью напоминает вражину с ФФ9.
Так вот! Он раз 10 в подряд использовал этот навык,запарился ждать...
Вообщем дошел до места,где присоеденилась девка. Дальше ещё не играл.
Вывод: У проекта есть потенциал,лично мне было интересно. Баланс плохой,надо проработать,но об этом ты и сам писал.
Маппинг норм! Диалоги не скучные. Продолжай! Не забрасывай! Удачи!
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- "настройки" в меню. Хз зачем они
- Тёмный властелин. Ужасное название,вызывает нездоровые ассоциации
- начало напомнила Мегамозга
- диалог в начале не понраивлся. Улыбнулся в паре моментов но большинство фраз раздражали скорее.
- "старика зовут Старик.." - старая шутка. Мне больше в этом плане нравится шутка в червяке джима про "Принцесса Как-её-там"
- этот диалог тоже мне не понравился, но про рассказчика забавно было в конце
- нажал шифт чтобы бежать,в итоге когда начался диалог я не успел отпустить шифт и диалог промотался
- мапинг неплох,глаз почти радовался
на первой крте можно бегать. На второй - нет
- провел первый бой и выключил,не тянет дальше играть
Небольшой итог:
МИНУСЫ:
- шутка ради шутки между шуток, всё в шутках, ИХ СЛИШКОМ МНОГО. В комедийный пьесах есть такое понятие.. ээ.. забыл как называется. В общем в качественных комедиях НЕ ДОЛЖНО быть куча шуток идущих подряд. Зритель тогда устает,а шутки обесцениваются. Поэтому хотелось бы чтоб их было в меру.
- начальная сценка мне не понравилась,не картинкой,ни диалогами
- эт не минус а скорее совет на будущее - хотелось бы чтоб упор хоть и был в юмор,но при этом автор не забивал на остальные составляющие.
ПЛЮСЫ:
- неплохой маппинг,
- запоминающие персонажи. Просто старик,обычный парень, всё просто и при этом запоминающе.
- в принципе неплохи шутки, не сортирные, почти не пошлые,
- написано всё нормально, видно что автор умеет легко связывать слова в предложения и ясно излагать мысли,
Давно хочу полноценный пародийный проект, не уходящий в крайности. Пока что демка мне не понравилась и я вряд ли в нее еще поиграю,но на мой взгляд из этого может выйти что-нибудь толкового,главное не забрасывать а развиваться
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Косяк, я потихоньку увеличивал хп героев и дамаг врагов, а увеличить эффективность хилок подзабыл.Толку использовать яблоко,которое восстанавливает 50 Жз,а враги (два слизня) отнимают столько же.
Ну, собственно, баттлеры многих вражин взяты из финалки.Вот этот чувак с сонной пылью напоминает вражину с ФФ9.
БываетТак вот! Он раз 10 в подряд использовал этот навык,запарился ждать...
Спасибо, но позже мапинг будет хуже)Маппинг норм! Диалоги не скучные. Продолжай! Не забрасывай! Удачи!
Мой фейл, это из-за одного скрипта...- "настройки" в меню. Хз зачем они
- нажал шифт чтобы бежать,в итоге когда начался диалог я не успел отпустить шифт и диалог промотался
скрипт на промотку диалогов не лишен недостатков
Это, да)
-- диалог в начале не понраивлся. Улыбнулся в паре моментов но большинство фраз раздражали скорее
Я сам считаю, что начало получилось чрезмерно, ммм, приторным. Диалоги и шутки будут ещё много раз переписываться, так как, мне самому много шуток не нравятся. Но для меня было самым сложным прописать начальные сцены, дальше, на мой взгляд, всё получше.- шутка ради шутки между шуток, всё в шутках, ИХ СЛИШКОМ МНОГО. В комедийный пьесах есть такое понятие.. ээ.. забыл как называется. В общем в качественных комедиях НЕ ДОЛЖНО быть куча шуток идущих подряд. Зритель тогда устает,а шутки обесцениваются. Поэтому хотелось бы чтоб их было в меру.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
(сам ещё не смотрел, но по комментариям очевидно, что он там остался)
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ктулху, выпили в чертям Resourse Checker из релизной версии
Сделал
Пофикшеная версия: yadi.sk/d/Wif_VLV2cvjqR
Изменения:
Убраны настройки)
Немного подправлен баланс.
Убрана одна плохая шутка)
Заменена одна мелодия.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- peter8031983
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Добро-вещь относительная.
Но запарился я по кавказскому лесу между овцами бегать и выключил. Мож позже допрохожу.
Голос в проекте месяца точно отдам.
Добро пожаловать на светлую.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Поиграл. Весело. Не навязчиво....
Но запарился я по кавказскому лесу между овцами бегать и выключил. Мож позже допрохожу.
Голос в проекте месяца точно отдам.
СпасибоДобро пожаловать на светлую.
Ммм, неа
Ааааа.... Так ты тот парень "вконтакте", который батлеры финалки искал?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Однако имею что сказать: попробуй во вступлении сперва нагнать как можно больше пафоса и трагизма. Скажем, вариант такой: картинка с какой-нибудь битвой и эпичной музыкой, а на фоне этого весь из себя такой пафосный текст о том, как убер-мега крутой темный властелин едва не выпилил из мира все разумное, доброе и вечное и с каким трудом его удалось остановить. Но было пророчество о том, что он вернется вновь и обратит весь мир в хаос. Картинка темнеет, экран гаснет. Потом переносимся в зловещую пещеру, где под страшную музыку во вспышке пламени\или чегонть еще появляется темный властелин, произносит что-то вроде "я вернулся", выдерживаем театральную паузу, музыка становится все более зловещей и тут наш злодей выдает фразу про вечеринку, и зловещая музыка сменяется той румбой, что играет во вступлении.
Имхо комический эффект будет сильнее в разы.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Однако имею что сказать: попробуй во вступлении сперва нагнать как можно больше пафоса и трагизма. Скажем, вариант такой: картинка с какой-нибудь битвой и эпичной музыкой, а на фоне этого весь из себя такой пафосный текст о том, как убер-мега крутой темный властелин едва не выпилил из мира все разумное, доброе и вечное и с каким трудом его удалось остановить. Но было пророчество о том, что он вернется вновь и обратит весь мир в хаос. Картинка темнеет, экран гаснет. Потом переносимся в зловещую пещеру, где под страшную музыку во вспышке пламени\или чегонть еще появляется темный властелин, произносит что-то вроде "я вернулся", выдерживаем театральную паузу, музыка становится все более зловещей и тут наш злодей выдает фразу про вечеринку, и зловещая музыка сменяется той румбой, что играет во вступлении.
Спасибо за идею. Думаю реализую нечто подобное.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
(Стейт 58 так же не имеет срока истечения - проверь, но это я уже по базе посмотрел, не знаю, может задумано так).
Вообще, Рассказчик был бы, конечно, более любопытным скиллом если бы его разнообразить не только дебаффами, но и баффами.
В остальном игра приятная, если учесть, что версия 0.07 (маппинг можно поправить, неудачные шутки можно переписать - это все не критично), но вот монотонная однообразность геймплея, состоящего из повторяющегося "найди/собери что-то в лесу заполненном мобами" (а в начале так вообще два раза подряд в одном и том же лесу) - быстро утомляет.
ps. Добрался до очереди. Пять боев подряд с одними только коровами? Серьезно?!
Подожду более вменяемой версии.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В остальном игра приятная, если учесть, что версия 0.07 (маппинг можно поправить, неудачные шутки можно переписать - это все не критично), но вот монотонная однообразность геймплея, состоящего из повторяющегося "найди/собери что-то в лесу заполненном мобами" (а в начале так вообще два раза подряд в одном и том же лесу) - быстро утомляет.
Я хотел плавно усложнять геймплей, сначала найди/собери/убей потом сложнее. Но, понятное дело, игроку это может надоесть, так что надо придумывать что-то.
Не 5, а три) Во второй и третьей битвы по 6 коров, но думаю можно сократить число битв и до двух.ps. Добрался до очереди. Пять боев подряд с одними только коровами? Серьезно?!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
NecKtulxy пишет: Я хотел плавно усложнять геймплей, сначала найди/собери/убей потом сложнее. Но, понятное дело, игроку это может надоесть, так что надо придумывать что-то.
Разнообразить активнее.
Не делать подряд повторяющиеся задания: мы только что ходили в лес собирать дрова и нам сразу надо идти в тот же лес спасать Богиню; мы только что обшарили лес, чтобы найти цветок и нам надо обшаривать второй такой же лес, чтобы найти другой цветок, а затем третий, а потом еще искать выход из четвертого; очередь эта опять же - победи, победи, победи, победи... Навязчивые повторения выглядят, как искусственное затягивание игры - это нехорошо.
Заметь, что никто тут не написал, что прошел демку до конца - все бросали уже в лесу или еще раньше.
Это значит, что надо резать контент и совмещать задания. Собрали дрова - и тут же в конце спасли Богиню; из четырех лесных лабиринтов оставить два - все равно они почти одинаковые и т.п.
NecKtulxy пишет: Не 5, а три) Во второй и третьей битвы по 6 коров, но думаю можно сократить число битв и до двух.
Мне хватило одной и я бросил.
На самом деле в этом множестве битв подряд просто нет смысла. Здесь можно было бы, допустим, бросить вызов игроку - победи вот их всех сражаясь без отдыха, но кристалл лечения сводит все к тактике "вынес группу, отхилился у кристалла, повторил". И даже если убрать кристалл, трех битв в очереди будет достаточно. Из-за отсутствия у группы достаточного количества скиллов и некоторой медлительности ATB битвы сейчас все-таки не настолько разнообразны, чтобы ими увлекаться. Тем более, что мы только что прошли четыре леса где тоже ничем кроме битв не занимались. Очень короткие же сюжетные кат-сценки/диалоги не дают игроку достаточно отвлечься, чтобы вновь захотеть кого-нибудь победить. Попробуй добавить квестовых элементов.
ps. Лично мне кристаллы не понравились, они выглядят читом. Я предпочел бы вместо них больше лута с мобов и какой-нибудь полевой крафт что ли.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Но хватит лирики. Я решил снова сделать отзыв на какой-нибудь проект.
И какой проект не подходит на эту роль лучше, чем победитель "Проекта Месяца". Я ожидаю многого от этого проекта. Во многих смыслах.
Я предупреждал.
Вообще, то, что игра поставлена как пародия настораживает. Увы, пародии могут быть только двух типов - либо удачные и смешные, либо полный фейл. Ну, посмотрим, чем это закончится.
Включаем игру. Приятно, что у игры нестандартное разрешение. Неприятно то, что титульник не подходит по размеру к этому разрешению...
Бегущий белый текст, смешно прыгающие человечки со скелетиками и туча штампов в этом же самом тексте. Впрочем, ожидаемо - пародия ж все таки. Кстати, так быстро бегущий текст не всегда удобно читать.
"И я вернулся!" - "И мы тебя не ждали!"
Ой, стоп, а зачем было это самое "объявляюююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююю"?
...
...
...
0_0
Что я вижу?! Это что, серьезно Темный Властелин, танцующий Cuban Pete с цыпочками - ангелами?! А у него из карманов базуку достать можно? ...
Да, это именно то, что я вижу. И слышу... Шеддоу уже зашевелился, автор, берегись.
Кстати, упоминание Мисс Левински добавило к градусу бреда.
Действие переносится непонятно куда, где старый маразматик кричит на некоего молчеловека. Стоп, старый маразматик?... Лучше не упоминать это имя.
Опустим имена персонажей. После румбы дарк лорда меня уже ничем не удивить.
Стоп. "Вы двое". Это он вообще о ком? Старческий маразм? В глазах раздваивается после порции яблочной воды, которая-таки наделала вреда? Или он имеет в виду нашего воображаемого друга по имени "рассказчик"? Таинственно. Ариил делает заметки. Шеддоу злоупотребляет огненной водой, а Снейк строчит весь этот бред.
Ой... он действительно разговаривает с рассказчиком... куда мир катится.
"В чем проблема автора?" - вот и я о том же...
Кстати, нижняя тропинка от дома не ведет никуда. А правая ведет в...
Как БЭ Эльфийский лес. БЭЭЭЭЭЭЭ?! Кто-то сегодня в чате упоминал симулятор козла. Видимо, в него автор и играл перед созданием этого проекта.
...
Окей, я хотел прокомментировать лежащие на земле дрова в лесу. Но тут на меня накинулись монстры. Две каких-то зеленых медузы. Ладно, попробуем побить гадов.
Несколько ходов и я труп. Я не выпилил даже одной медузки... ... ...
Спокойно... Спокойно... Надо успокоиться. Ничего страшного. Меня же предупреждали - одному с монстрами сложно справиться. Это совсем не связано с тем, что автор не умеет баланс настраивать.
Кстати, окно гейм овера тоже не сходится с разрешением.
Окей, все не так плохо. Слизи хоть и наносят огромный урон, но их самих можно выпилить с одного удара молнией.
Ну вот медлееенно ходим по лесу. Временами бьем слизней, травим молниями, жрем яблоки, открываем сундуки и тасками с собой 5 вязанок дров, которые больше самого персонажа. Кстати, мне интересно, а что делать если закончится мана? Умирать?
В общем-то это я и сделал. Ибо появился немой и выпилил меня. Самое забавное, что я увернулся от его атаки. Надо мной ЯВНО было написано "увернулся" но при этом мне все равно пронесли 50+ урона. Вау...
А, по сценарию меня и должны были убить. Ну ладно. Хотя на самом дела такие битвы - палка о двух концах. Вдруг игрок захочет потратит все свои лечилки и вещи в попытке убить гада, а окажется, что ты и должен был сдохнуть. Обычно такие битвы заканчиваются на 2-3 ходу каким-то супер-мега ваншотным приемом. Так что осторожнее с этим.
"Зачем надо было тащить сюда этого парень?". А зачем мне надо было играть в эту игра? Я не знать. Ах, да, я же сам того захотеть.
В общем, аффтор жжот.
Хорошая, кстати, богиня. Сама ушла в лес, никого не предупредив и там ее сожрали монстры. А нам действительно надо это делать?...
Итак, снова медленным шагом идем через тот же самый лес.
Кстати, а какой был смысл вместо урона писать формулы, по которым он высчитывается? Это типа автор пошутил?
Ну а теперь я пошучу. Это самая идиотская идея из тех, которые я пока видел в данном проекте. Это хуже румбы с ангелами и Эльфийского симулятора козла. Как такое вообще в голову могло придти непонятно. Это не смешно, это не пародия, это просто усложняет жизнь и добавляет в копилку маразма.
Я сказал, что это шутка? Ну так вот - Я СОВРАЛ!
Еще немного и, боюсь, Шеддоу слетит с катушек и примется утюжить несчастный проект. Попрошу не доводить до этого.
"Я думал, растения разговаривают только после того, как их скурить."... Что, видимо, автор и сделал. Ибо пророк-цветок - это нечто. Кстати, данная ситуация напоминает мне о правиле 35 интернета... Но это уже явно я перисмотрелся аниме.
В общем, ради мира дружбы и цветочков, поджарили мы эти тентак... то есть лианны. В общем, богиня спасена, нам обещают ужасы впереди.
Учитывая все, что было до этого в игре... в это охотно верится.
В общем, втроем мы отправляемся в путешествие. Кстати, меня не покидает странное ощущение. Мне кажется мы что-то забыли... Или кого-то...
А, впрочем, WHO CARES?!
0_0 овцы...
Итак, овце нужна травка. Окей.... Кстати, какая-то странная тема идет через всю игру. Растение предлагали скурить, овце нужна "травка". Подозрительно...
Кстати, это опять лес. И опять мы не можем бегать. И мне это уже начинает надоедать.
Кстати, Лаки при атаке не стреляет во врага, а долбит его по балде самим луком. Безусловно, эффективно. От этого враги умрут. Только от смеха.
Так, комманда волков нас чуть не выпилила. Они наносят под 50 урона.
...
Стоп. Это серьезно?... Я, бродя по лесу... Натолкнулся на... Джигита... и ... ДИКИХ КАВКАЗЦЕВ?!!!!!!!!!
Все... Это предел... Я больше не могу сдерживаться!
КАВКАЗЦЫ?!!!!!!!!!!!!!
Нет, это СЕРЬЕЗНО?!!!! КАВКАЗЦЫ?!!!!!
Это уже перебор. Я понимаю вывод на уровень бреда стереотипы рпг. Это я понимаю и поддерживаю. Но при чем здесь народы Кавказа? Мало того, что он засунул национальность (даже не национальность - собирательное) из раального мира в мир игры. Он сделал это в наиболее оскорбительном виде - в виде гоблинов, с кинжалами и прочими атрибутами. Да еще и наполних их рассовыми стереотипами типа лезгинки и ВАЙ-ВАЙ-ВАЙ. Это уже не пародия, а издевателство и личная неприязнь.
Вот какой смысл было это делать? После выкуривания какой травы и поглощения каких грибочков могло в голове автора это возникнуть? Мой совет людям - не балуйтесь наркотой. Тем более в мейкере.
Все, моя вера в игру иссякла. Я же говорил, что пародии бывают либо смешными, лобо полным трешем?
Данный проект - яркий пример второго варианта.
Открывает редактор. Делаем год мод и возвращаем возможность бега на все локации. Пошло оно все к чертям. Сделаем то, что по недоразумению (или по злому умыслу) не сделал автор.
Посылаем к тем же чертям овец и начинаем летать. Хотя нет, овец надо бы все-таки слушать. А то вдруг что заглючит и я не смогу пройти игру. Ну уж нет.
Окей, мудрый джигит и больше стереотипов. ВАЙ ВАЙ ВАЙ. Посылаем его куда подальше и убиваем одним заклинанием. NEXT!
Снова Кавказец и теперь мы получили водку. Мде, вредные привычки - это явно пунктик автора данного проекта.
Итак, у нас на пути стоят Ашот, Рамзан и Мистер Пи*****т.
Выпилив их за один ход наконец-то выходим из этого ужасного места.
Вааще геймплей - проста ВАХ! Да, дарогой?
НЭТ, ДАРАГОЙ!
Но об этом я напишу позже.
Ага. Тут еще и молодой еврей есть. Хорошо. Очень хорошо.
Кто дальше? Желтый китаец? Толстый американец? Немец с кружкой пива и сосиской? Индеец по имени Оторванное Ухо Отца? Русский с медведем, балалайкой и шапкой-ушанкой? ВПЕРЕД! Я ГОТОВ КО ВСЕМУ!
Окей, чтобы пройти в очереди, надо побить всех, кто перед тобой. Хм хм хм. NOPE! Я полечу мимо очереди.
В общем тем или иным путем попадаем в город. В городе нас ждут розовые пони, скелеты, евреи и куклачевы.
Мде, надргобие. "Ему не понравилась эта игра. Совпадение ли?". Верно. Мне, например, сейчас хочется застрелиться. Лишь бы не продолжать играть. Но нет. Труба зовет. Я должен доиграть это безобразие до конца.
Итак, нас посылают на болота прибить\уговорить демона.
АААААААААААА. >_< Мои глаза! ЫЫЫЫЫЫЫЫ.
Автор, тебя нужно топить в этом болоте. За такой ужас. Зачем, ну зачем надо было делать такой яркий кислотно желто-зеленый цвет повсюду. От этого просто глаза болят. Желание плюнуть и удалить этот ужас еще более выросло.
И то, что отрубленный торг ГГ так и остался висеть в воздухе после реплики об отравленном воздухе только усугубляет ситуацию. Хотя куда уж хуже...
О, снова Мистер Пи*****т. Точнее, о нем упоминают. Ну, не суть важно. Короче, прибили оживший Апофеоз Войны и сваливаем с болота. Кстати, обратно нас никто милостиво не телепортировал. И, кстати, если после победы почитать табличку, то там будет пустое окошко без текста.
Вот ГГ хочет ударить Красавицу. А Шеддоу хочется поколотить их всех. А также распечатать сценарий и диалоги и поколотить распечаткой уже автора.
ОООООО, картина Репина! НЕ ЖДАЛИ! Так вот кого мы забыли! Причем все делают вид, что так и должно быть!
А дальше больше. Старые жиды, угроза изнасилования малолетней восьмилетки, упоминание Эша и всех покемонов.
АРЦИУС МЕНЯ ПОБЕРИ, ЧТО ЗА ХРЕНЬ ТВОРИТСЯ?!!!!!
...
Окей, я даже и не спрашиваю, откуда машина в фентезийном сеттинге... И кто там говорил, что считается с желаниями других людей? И откуда, Рьюк меня побери, тут тетрадка смерти?! Игра доставляет, это точно.
О... Теперь мы сражаемся с обычными зольдатенами 20 метров росту. Автор явно поленился искать баттлеров.
Я уже сказал - дальше больше? Теперь мы от стереотипов, бреда и прочего перешли еще и к богохульству. Нет, нет, продолжайте! Продолжайте! Это очень интересно! Я всегда мечтал поиграть в игру со слабоумным сюжетом, несмешными шутками, сквернословием (тут даже скилл такой есть) и попранием всех мыслимых и немыслимых границ. БРАВО!
Интересно, а что курили обитатели сего портала когда голосовали за ЭТО?
ДОТА... И почему я не удивлен? Я был уверен, что она выплывет рано или поздно.
Окей, после сюжетного развития, небольшой доли каннибализма, двух битв с солдатами и Ирины Аллегровой мы отправляемся в плавание.
Ах да, я забыл про Биггса и Веджа. Очевидные ссылки на финалку как всегда очевидны.
Ооо, да это же сам Ктулху. Точнее, немного напоминающий его кракеноподобный черт. Хм, случайно не воплощение автора в игра?
АХАХАХАХАХАХААХАХ!!!!!!!!
О, боже... Я наконец-то засмеялся. Это произошло не потому что меня насмешила шутка игры.
Я вышел из города и пошел в пустыню в поисках демона. Но кто бы знал, что это действительно Забытый Континент.
Ибо автор ЗАБЫЛ ПОСТАВИТЬ ТЕЛЕПОРТЫ. Ага. Я даже не смог вернуться обратно в город.
Правильно сказано - войдя в пустыню ты не сможешь вернуться. Потому что просто на карте нет телепортов ни на одну из локаций.
Таким образом, наши герои благодаря забывчивости автора обречены на вечное скитание по пустыне...
THE END!
FINITA LA COMEDIA!
OSHIMAI!
КОНЕЦ!
Вердикт:
Начнем с маппинга. С первого взгляда вроде бы нормально. Но это только если не вглядываться в композицию локаций. А все локации - огромные "пустые" карты без какого-либо содержания кроме мобов. Мало того, автор еще и сознательно лишил нас возможности бега на больших локациях. Видимо, чтобы нам приятнее было разглядывать местные красоты.
Геймплей. Что-что? У игры есть геймплей? Если геймплеем называть медленное передвижение по отромным локациям в поисках травки, то я пас. Это не геймлей. Это намеренное и злоумышленное растягивание времени игры. С балансом тоже проблемы. Я, конечно, не мог оценить всех тонкостей баланса. Но когда Красотка присоединяется к партии на четвертом уровне и враги снимают ей треть-полхп одним ударом... Невольно задумываешься об отсутствии этих самых тонкостей. А еще у врагов просто тучи хп. Немеренные. По крайней мере для персонажей 4-6 уровней. Мои-то все были 99 уровня (кроме красотки). Итог - видимо, для того, чтобы комфортно играть необходимо накачивать мускулы до немеренных пределов. Что всегда не есть хорошо.
Сюжет и диалоги. Ой, мама, дубу дам, дубу дам... Это хуже всего. Прямо таки ниже плинтуса. И дело даже не в самом сюжете (тот при нормальной подаче еще бы сгодился). Хуже всего диалоги. Я приведу просто краткий лист того, что в них встречается:
-бред
-расизм
-стереотипы
-многократное упоминание изнасилования
-педофилия
-каннибализм
-богохульство
И я даже не буду расходиться о том, что текст часто не помещается в окне и вылезает из него.
А хуже всего то, что игра слишком отчаянно пытается быть пародией. И заходит в этом слишком далеко и глубоко. Так далеко, что скатывается даже не в бред (что обычное дело с пародией). Это просто доходит до маразма, идиотства и просто тошнотворности. Нет никакого смысла впутывать явления из реального мира в фентезийный сеттинг. Даже не явления (что допускается), а реальные вещи, реальных людей и вообще того, что просто не может быть там. Это недопустимо.
Хотите посмотреть реальный пример пародийной комедии, в которой не убивают сеттинг? Посмотрите фильмы про Астерикса и Обеликса. Там они показывают как можно пародировать явления реального мира и при этом не выбиваясь из сеттинга, рамок приличия и вообще здравого ума.
В данном проекте все наоборот.
Честно говоря, я не понимаю, КАК что-то подобное могло стать проектом месяца. Честно говоря, страшно представить, чем являлись остальные претенденты на это звание (если они имелись).
Да, я понимаю, что это разнос. Да, возможно, несправедливо. Да, субъективно. Да, жестоко. Ну уж извините. Чаша переполнилась и я пробесился.
Однако, чтобы меня пробесить нужно хорошо постараться. Пусть автор не воспринимает данный отзыв как опус злобствующего тролля. Думаю, из него можно вычленить пару-другую, а то и десяток полезных советов. Впрочем, все это уже на усмотрение автора.
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- peter8031983
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Добро-вещь относительная.
Оценивающий игру с точки зрения "я бы сделал по другому".
Возможно проект сырой и не так хорош, как хотелось бы.
Возможно не было конкурентов в конкурсе "Проект месяца" (Кстати, в этот раз участвовали только новички).
Но... Играть очень даже можно. По крайней мере игра не раздражает так, что хочется сразу выключить.
Если брать те же игры Арлекина, (которого я упоминаю в последнее время даже слишком часто), они гениальны атмосферой и диалогами, но неиграбельны местами абсолютно.
Опять автора тыкают носом в другие игры... сериалы... фильмы... и т.п.
Зажрались, господа. Зажрались.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- peter8031983
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Добро-вещь относительная.
Ну на вкус и цвет... Как говориться...sadie пишет: Нужно ли быть супер-экспертом, чтобы отличить съедобное от несъедобного?
Хорошо. А где тогда советы?
Даже JackCL, любящий частенько дать разноса, и тот дал дельные советы.
Я уже даже подумал, что зона действительно становится Светлой.
А пост Sn@ke - это больше так... Понты чтоль. "Мне не нравится этот фильм ужасов, потому что я не люблю фильмы ужасов."
А больше всего мне не понравилось, то что в чате появились надписи. "Смотрите какой я крутой! Я там такой разнос устроил!"
Правда было уже поздно и в чате почти никого не было, но мне кажется это не красит модератора.
Поправьте, если я не прав.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
