- Сообщений: 86
- Спасибо получено: 73
Escape from the abyss [Vx Ace](Временно заморожен)
Информация:
Автор: Morok
Готовность: 2%
Жанр: фэнтези
Описание:
На днях прямо по середине мира появилась большая тёмная дыра. Туда отправляли рейды, но все они не возвращались. По этому сейчас ведётся большой набор рекрутов. Наш герой не желает быть армейским псом или же хочет? Это уже предстоит решить вам.
Достоинства/Особенности:
- Море квестов (большая часть будет линейными).
- Много данжей.
- Большое количество отсылок.
- Большой выбор экипировки.
Недостатки:
- Стандартная музыка.
- Графика скачана, местами своя, ну и конечно стандартная.
- Сюжет не очень увлекательный (Моё мнение).
Скачать:
yadi.sk/d/A9bAC_KwcULjS
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Первое демо 3 ноября! Ну что же,заинтриговал..ждем!
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Море квестов (большая часть будет линейными).
- Много данжей.
- Большое количество отсылок.
- Большой выбор экипировки."
То есть НИЧТО из этого пока еще НЕ готово? Зачем тогда писать это в достоинства, раз ничего этого в первой демке пока не будет?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 504
- Спасибо получено: 369

Так значит все то, на что я так наивно повелся еще нифига не проработанно?√(`-°)~
Судя по скринам мапинг не самый лучший,но и не ужасен, графа не стандартная,что уже радует, ну и сама идея меня заинтересовала, так что буду ждать демки, и чем больше квестов и данжей в ней будет тем лучше. : )
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Карты сделаны очень схематично, как будто для галочки, в них ничего нет
- Лабиринт (или что это?) скучен и встроенный генератор строит интернеснее: много бессмысленных тупиков, которые, я подозреваю, приведут лишь к сотням случайных боев. Если же этих боев не будет, тогда я вообще не вижу смысла в тупиках.
Насчет квестов - посмотрим, что ты там задумал.
Насчет маппинга - могу помочь с этим, время есть.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1. Вся "мебель" расставлена ровным строем вдоль верхней стены, остальное пространство почему-то пустое. Почему оно никак не используется? Почему там нет ни мебели, ни ковров, ни вообще.
2. Нет окон. Можно лишь предположить, что окна в боковых стенах, но тем не менее.
3. Магазинная стойка прижата к стене справа и к стене сверху. Как оттуда выходит продавец?
4. Почему на магазинной стойке ничего нет, кроме одной книги лежащей перед продавцом?
5. Чем торгует магазин непонятно - тут и книги и продуктово-посудный буфет и даже просто закрытый шкаф в котором непонятно какой товар (покупателю не видно) лежит.
6. Кухонная плита (газовая) и зачем-то кухонная печь (угольно-дровяная). Зачем они здесь? Почему они из разных эпох?
6.1. Почему они стоят рядом? Какой смысл в наличии их обеих?
6.2. Почему они стоят по другую сторону стойки (вдали) от буфета?
6.3. Почему они стоят в зоне предназначенной для покупателей?
6.4. Почему они стоят на деревянном полу и приставлены к обшитой деревом стене? Пожара не боимся?
6.5. Зачем у печи внутри помещения этот странный каменный навес? Это еще имело бы смысл, если бы стена была сложена из того же камня что и печь, но... нет.
6.6. Что за остатки графики у печи между печью и навесом? Какие-то склянки и книги на какой-то полке от какого-то задника которая вообще непонятно где находится.
7. Свечи развешаны по принципу "где еще осталось место там и воткнем". Можно было вместо этого аккуратно поставить на столики возле бововых стен, например.
8. Сверху на шкафах можно было бы и положить какие-нибудь предметы.
9. Бедному продавцу даже не на что присесть - весь день на ногах.
Работайте. Это даже не черновой маппинг сейчас.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 504
- Спасибо получено: 369
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
(Сам маппинг в приведенном примере тоже далеко не фонтан - это черновой набросок, но автор все же смотрел на тайлы, хоть и поленился убрать остатки деревяшек на нижних тайлах печи).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Локация уже переделывается.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Случайных встреч с врагами не будет, все противники выставлены изначально.
Был бы рад.Насчет маппинга - могу помочь с этим, время есть.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- стандартная музыка на титульнике
- сам титульник не нраивтся,цветовая гамма какая-то "неайсовая"
- ураа,выбор персонажей. выбрал "плут"
- ничего не объясняя нам сразу дают квест. Хз я друг продавца/колдуна или его раб, кто я вообще такой, в каком мире мы, что тут творится - ничего не ясно. Может постепенно всё раскроется
- магазин нам тоже сразу открывается. Я пока хз ЧТО мне нужно,поэтому не покупаю ничего.
- ПРОДАВЕЦ ИСЧЕЗ. Просто взял и исчез
- открыл меню. Очень много всгео. Окошко репутации красивенькое. Надеюсь, в демке принцип работы репутации будет показан
- зачем-то сделана WASD. Видимо чтоб всё было как во взрослых больших игр. К черт! Стрелочки - наше всё!
- журнал квестов на отдельную кнопочку. Одобряю
- потыкался по предметам - взаимодействия никакого
- открыл дверь, вышел из магазина,а там туман,зеленые леса. Стало страшно и побежал обратно - а фиг вам! МАГАЗИН ИСЧЕЗ. Вообще странно всё очень - магазин в лесу,в пещере, еще и исчезает.
- пошел в глубь леса. Повсюду мужики в трусах и с бородой. Страааашно
- пошел вверх во вход а вышел сверху а не снизу
- боясь нарваться на бой,успешно лавирую между мужиков в трусах
- узкий кордиор,впереди мужик,назад уйти нельзя - пришлось драться
- вновь стандартная музыка
- всех убиваю с одного удара, а враги ни разу по мне не попали
- провел боёв пять и НИ ОДНОГО удара мне враги так и не нанесли. Всё-таки есть же на свете ловкие люди! Или косые бандиты
- видимо ФИНАЛЬНЫ БОСС!!! СЕМЬ бандитов. Убив всех бандитов с одного удара, главного - примерно с 30ти и не пропутсив НИ ОДНОГО УДАРА я одолел этих упорных бандитов
- прокачался до 2ого уровня. Зачем?Я и так всех БОГ
- подошел к траве какой-то, сказал "о,этот тот цветок" и всё,квест выполнен
- зайдя в пещерку я вышел прямо в магазин
- подойдя к продавцу я ожидал "спасибо" или,в крайнем случае новый квест. Но нет. ОН СНОВА ОТПРАВЛЯЕТ МЕНЯ ЗА ЦВЕТКОМ. Дежа вю? День сурка? Демка пройдена? Что это? Где я? Кто я? Кто все эти люди? Что за цветок? Второй квест видимо будет - "принести травку"? Зачем репутация? Зачем магазин? Это сон?
Даже итог какой-то подводить не хочется
P.S. Ты ЭТО вообще тестировал?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-Другой музыки нет.
-Титульный заменим.
-Таки рад что вам понравился выбор.
-Всё раскроется по сюжету.
-Вам даются шанс закупаться перед крафтом.(Пустые бутылки нужны всегда).
-Продавца пофиксим.
-Ну про "репутацию" надо сказать спасибо автору скрипта.Жаль, но показан не будет.
-Ну стрелочки это дело вкуса.(На WASD просто легче до других клавиш дотягивать)
-Спасибо автору скрипта, для журнала квестов.
-Интерактив ещё впереди.
-Все легко, это воспоминание.Поэтому и столько непоняток.
-Сразу подумал что графику варвара надо изменить)
-Ответ прост: вы всё ещё вспоминаете.
-Ну такой вот ИИ будет, хочешь убегай, хочешь дерись.
-Ну нельзя же вечно бегать.
-Другой нет.
-Противники, оружие, скиллы, броня, ещё не редактировались.
-Таки на втором уровне новые ништячки.
-Спрайты для ингредиентов ещё не нарисованы. В дальнейшем речь будет проработанной.
-Это всё ещё воспоминания.
-Продавца пофиксим.
-Нет, но вы почти угадали, это будут грибы(конечно для крафта зелья)
-Нет протестировать так и не успел, теперь понимаю что зря всё на скорую руку делал.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 504
- Спасибо получено: 369
У меня те же впечатления, что и у Юриоля. Демка сырая, буд-то только что из под проливного дождя.
Не понимаю в чем прикол противников которые по мне не попадают...
Диалог в самом начале самый плоский из всех, что мне приходилось видеть.Я прям офигел.
-Эй, ты!Какой-то там волшебник, принеси-ка мне травы!
А вот фиг тебе!Врезал бы, но он вовремя смылся.(но куда?выхода из-за стойки нет
Так, мужики в трусах... Ах да, варвары!Они ведь всегда ходят в трусах, майках и с небритой щетиной!
Что за слабоумный торговец строит домик в пещере(!!!!)возле которой рыщут варвары.Или это его основная клиентура?Тогда снимаю шляпу, дельце выгодное.Учитывая то как быстро они умирают у них явная нехватка хилящих зелий и воскрешалок.
Аккуратно обхожу всех варваров, с некоторыми здороваюсь и машу ручкой.
Так, а этот нас не пускает...Какой крутой, что ж, пришла пора узреть тебе мощь величайшего волшебника 1 уровня, во всем Великом древе(кстати, а что это?
Их СЕМЬ...Ха!Пустяки!
Уух...Как же бурлит кровь после боя.У меня вроде нога затекла...
Уровень 2?Хе-хе-хе...Ну все, человек-невидимка, я тебя сделаю...
Это просто мой работодатель
Ну привет, тебе, очкастый дедеушка!Скучал?Ага, ага, сам вижу...Без травы скучно...оно то и видно, ещё хочешь!Маловато будет?Маловато?!
Депрессия...Я так и не смог одолеть этого торговца, стойка надежно его защищает...
А к автору одна претензия:
Как мне, блин, понять, что это на самом деле воспоминания, и что за барадк тогда у меня в памяти?!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А вот и патч.
Escape from the abyss 1.01.
Изменения
-Изменены пара аудио(интерфейс, титулка, бой).
-Изменена подача истории.
-Пофикшен белый маг.
-Добавлена скорость для бандитов(вор-бегает, лучник-ходит, варвар-еле идёт).
-Боевая система пофикшена(не полностью).
-WASD убраны.
-Книга зелья варения пофикшена.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
