- Сообщений: 20
- Спасибо получено: 0
Grand challenges
Мой первый проект. Примерно за месяц созданный. Прошу строго не судить. Орфография там наверное ужасная.
Обычная фэнтезийная японская ролевая игра.
История рассказывает про группу людей ищущих путь домой.
Начало немножечко скучное и длинное.
Два варианта концовки. Выбор осуществляется практически в конце игры.
Движок: RPG MAKER VX Ace
narod.ru/disk/64967185001.8e7dce3dc8fc9e...0challenges.exe.html
Ссылка на игру без ртп.
narod.ru/disk/64983128001.0cb74a48518a00...0challenges.exe.html
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaraMonster
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Злой и ужасный!
- Сообщений: 984
- Спасибо получено: 505
Очень много весит качать не буду.
Но могу сказать что на 2,3 и 4 скрине есть ошибки в маппинге.
2: Кусты. Получается что левая и правая часть кустов висит в воздухе.
3: Деревья растут из бетона.
4: Решётки сверху повёрнуты прямо, хотя надо в бок. Знаю их нет в ртп в таком положении, Но по скринам видно что пользуешься не только РТП. Так что можно и исправить.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Извиняюсь за флуд.
Товарищ Игростроитель, чей ник мне не выговорить. Не вшивайте ртп, пожалуйста. Залейте чистый архив с игрой и Вашими ресурсами.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
maramonster Написал:
Но могу сказать что на 2,3 и 4 скрине есть ошибки в маппинге.
2: Кусты. Получается что левая и правая часть кустов висит в воздухе.
3: Деревья растут из бетона.
4: Решётки сверху повёрнуты прямо, хотя надо в бок. Знаю их нет в ртп в таком положении, Но по скринам видно что пользуешься не только РТП. Так что можно и исправить.
По второму пункту - идея была в следующем
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D1%81...9_%D1%81%D0%B0%D0%B4
Вы ещё здания не видели там, у которых на крышах деревья растут.
По третьему пункту -
И вообще это руины былой цивилизации.
По четвёртому пункту -
Может и можно, но я не стану. Пусть ваше воображение дорисует правильное расположение решётки.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну, что ж. Список впечатлений.
- музыка, которая играет в начале, совершенно не сочетается с действием на экране. Сама по себе песня хорошая, но не вписывается в данное действие, нарушая эпичность происходящего
- Внезапно после подборки фотографий с планетой и метеорами вылезла мейкерская карта, стало смешно и очень неуместно)) Нет единства стиля!
- Вроде, рассказывали о том, что мы сейчас на планете Земля, но от нее, похоже, совсем ничего не осталось. Названия совершенно не земные, ощущение, что это другая планета. Не думаю, что с 2012 по 2099 год(максимум) люди забудут все географические названия - одним словом - не верю!
- в игре довольно много орфографических ошибок и опечаток, что тоже портит впечатление
- довольно часто на карте можно заходить на стенки или еще куда нибудь, куда по идее заходить нельзя - проходимость не настроена должным образом или мало тестировалась
- да и вообще маппинг не блещет. Если в доме героини было еще более менее, то при выходе я просто ужаснулась
- "зелье жизни был найдено" - элементарная невнимательность, складывается ощущение, что автор сам даже не играл в свою игру, и таких примеров прилично
- телепорты в основном сделаны странно - везде создается ощущение, что это невидимые двери и еще идет звук, как будто дверь открывается
- побродила я по первому материку, довольно большое карт сделано без какой либо задней мысли или смысла, никак не относятся к сюжету и нужны только для того, чтобы побродить, особенно хочется отметить Склад и Пещеру тепла - локации очень крупные, ходишь по ним ходишь, смотришь кликаешь на каждый ящик - а там нет ничего - это очень разочаровывает игроков. И еще совет - делай карты поменьше раза в два, а лучше в 4 - так будет меньше вероятности бесцельного брождения и большого свободного пустого пространства.
- музыка во время этого хождения совсем наскучила. Советую меньше использовать музыку из стандартного мейкера, а больше свою...ну ведь начал же блин хорошо по сравнению с тем, что дальше...и музыка была хорошая..хоть и не в тему, но хорошая...а тут пошла совсем скукотень
- полагаю, проблема в маппинге еще в том, что предметы расставлены хаотично, без единой мыслины о том, что они здесь делают, зачем, для чего, почему они здесь стоят и проч. Ощущение, что автор их просто разбросал - взял один в руки - беспорядочно раскидал, затем взял другой - снова раскидал. И еще нужно избегать раскидывать одинаковые предметы группами по несколько - это выглядит неестественно и дополнительно удручает ситуацию.
- диалоги НПС сухие, короткие, пустые и в большинстве своем совершенно неинформативные. В них не раскрываются характеры людей, не раскрывается мир и его устройство, отношение к этому миру, жизнь и быт этих людей...а просто "М?" или "у нас хорошее поселение". Безжизненно. Да и вообще, кстати, этих самых НПС кот наплакал. Была одна попытка пошутить с разбором мусорного бака археологами..ну, это по крайней мере уже лучше, чем другие реплики. Примерно, на это лучше ориентироваться.
- в академии с дверями творится вообще что то невообразимо странное - они исчезают при первом взаимодействии с игроком, предворительно скрипя и открываясь. Лучше бы уж вообще не было их, чем такие.
- вот что меня единственное в игре не на шутку рассмешило - это туалет на втором этаже!))) Таких огромных туалетов на весь этаж я больше никогда нигде не видела и, надеюсь, не увижу))) Поразительно, как ЦЕЛЫЙ ЭТАЖ посветили ТУАЛЕТАМ - жилых комнат и то меньше в Академии, чем туалетных))))
- и там кстати тоже проходимость глючит...
- не стоило делать карты такими огромными - это в наших кругах называется ГИГАНТОМАНИЯ! к тому же странно, что на первом этаже можно ускорять шаг и бегать, частично облегчая трату времени на движение по карте, а на туалетном этаже шаг замедляется - видать, важное место))
- пока ходила по этим катакомбам акадиемии, постоянно крутилась одна и та же монотонная музыка, от которой хотелось постоянно убежать куда нибудь и заткнуть - уж слишком оно скучна и монотонна и долго звучит!
- поэтому вышла из академии, набрела на какие то палатки, где шутка с мусорным баком, там заходишь внутрь палатки, а пространство больше, чем сама палатка в несколько раз, так глаза и округлились! 0_о
- дальше вышла оттуда и пошла по материку пешочком - а там когда идешь - жизни теряются, ядовитая поверхность. Шла я, значит, шла...ну и погибла! А больше играть в эту игру у меня желания не возникло. Так что на этом завершаю обзор.
Не понравилось
- слабый "маппинг" + гигантомания
- корявый ивентинг
- ужасный подбор музыки
- ошибки в текстах
- смысловая и текстовая составляющая игры
- ошибки с проходимостью тайлов
- смесь ртп и фотографий
- куча ненужных пустых локаций
Понравилось
- туалетный этаж жжет!
На этом всё. Итого...что мы имеем? Слишком громко сказано, что проект завершен. Впрочем, наверно, и не стоит больше за него браться. А лучше начать новую игру и учиться дальше, если не отпало желание.
PS Не обижайся, что так строго...ну я просто была очень разочарована проектом, и вообще удивлена, что тебе не стыдно это выложить на форум
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaraMonster
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Злой и ужасный!
- Сообщений: 984
- Спасибо получено: 505
И сам думаю видишь что задумка не удалась.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я понимаю всем хочется экшена сразу, но у меня не так. А про сундуки и призы в них. То дальше по сюжету сами герои будут спрашивать откуда это взялось и кто это туда положил и нормально ли это "красть" чужую заначку.
Музыка в заставке почти попадает в ноты.
Я не художник и нарисовать карту мира красками не могу.
А где там написано что в игре показан именно 20ХХ какой то там год? Год упоминается только в заставке.
В самой игре даты нет, а вообще прошло лет 500 или более.
Скорее мало тестировалась проходимость, хотя я не трогал настройки Тайтлов, как есть так есть.
Мир живёт бедно. "Богатыми" выглядят ишь дома начальников поселений и летающие острова.
"зелье жизни был найдено" - а мне лень исправлять всякие стандартные настойки мэйкера.
Пусть воображение дверь нарисует или команда "часто используемые\телепорт"
Конечно пустые. А в реальной жизни у вас в подвале полно монстров? Всюду лежат деньги и оружие? Это пролог. Он показывает мир похожий на скучную реальность!
Да музыка стандартная и скучная. Я только ближе к финалу в ключевых местах вставил свои мелодии.
Предметы хаотично? Где? Если это пещера то на входе лежат орудия труда. Если ферма то стоят ящики с собранным урожаем или припасами. Ну а там всякие камни, трава и деревья, ну да хаотично. Не рядами же им в природе самим по себе расти?
Ещё раз это пролог. Как я написал - скучный, но важный. Я не хотел создавать тьму одноликих НПС, и что они должны были бы говорит будь их там столько сколько я нарисовал Койкомест? А так можно сказать - вы с остальными жителями Разминулись, вы в этом зале, а они ушли на на работу. Юмор? А зачем там юмор, там трудная жизнь в трудных условиях, работать там нужно, а не шутки отпускать.
Да мне тоже стандартная функция поставить дверь надоела. Но опять же пусть воображение дополнит картинку.
Да уборные большие. Я там и бассейн хотел сделать с сауной. Проходимость глючит перед одной из кафешек на острове академии. Я не знаю почему все настройки по многу раз проверял, но всё равно есть невидимые препятствия. Но они не влияют на сюжет.
А мне больше нравится построить в натуральную величину чем с виду Сарай, а внутри ну прям дворец огромный.
Хорошие палатки. Ну нет в мейкере Оооооогроооомного шатра, так бы я его нарисовал там вместо палатки. А ставить очередной сарай или дом на руинах это тупо по моему.
Конечно отмимаются жизни, это же остров с сильной вулканической активностью. А выбросы серы? А раскалённая земля под ногами?
Мне не стыдно за неё, я понимаю что смысл игры понять сложно(а пройти пролог ещё и терпения должно хватить). Кстати выбор финальной концовки игры тоже будет от того как вы поняли смысл игры.
Мне нравится слово - Авторская
Ладно спасибо за критику. Я сам понимаю, что получилось очень коряво и временами непонятно, что делать то нужно. Ну, может найдуться такие крепкие люди кто пройдёт её до конца?(хотя врятли).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaraMonster
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Злой и ужасный!
- Сообщений: 984
- Спасибо получено: 505
Ладно ругаться не будем, просто дам совет: Поиграй другие игры сделаные на мейкере,почитай к ним коментарии, сравни своё худежество с чужим. И я думаю Аннтэнна написала чтоб ты бросил эту игру и начал делать новую потому что если преобразовывать эту, прийдётся всё под корень менять.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Но как же хорошо, что я занят, и мне влом тратить время что бы потыкать автора, в его плохопахнущий проект.
Автор, засунь свое Я и Фи, в одно не столь далекое место, и впитывай что тебе говорят.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А вы понимаете картину "Квадрат Малевича"? А вы понимаете творчество Ван Гога? Пикассо? Группы Продиджи?
Думаете им не говорили что они создают не массовый продукт, но они верили в то что делали. И творили, творили.
Мой проект плохо пахнет... если вы не поняли заложенную в него идеи, это не значит что он плох.
Пусть я буду рисовать треш, пусть я буду создавать мусор который никто не поймёт, но я буду это делать как бы меня не поливали грязью разные там кхам кхам кхам...
"И всё таки она вертится..."
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaraMonster
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Злой и ужасный!
- Сообщений: 984
- Спасибо получено: 505
А пока продолжай висеть на своём фонаре!)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Пойми, если в игру не интерсно и не приятно играть, в нее никто играть не будет, пускай там хоть сокрыт убер глубокий смысл.
Чем раньше ты поймешь, что игры создаються для игроков, тем лучше будет для тебя.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Cgyiuky6 пишет: если вы не поняли заложенную в него идеи, это не значит что он плох.
Если игроки не поняли той идеи, которую ты вложил в проект, значит тебе, возможно, не удалось это донести до игрока. В конце концов, клиент всегда прав.
О, игра без ртп! Пойду опробую))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Они ушли гораздо дальше своих первых поделок. Если не хочешь остаться на стадии "непризнанного гения", прислушайся к этим жестким отзывам и сделай выводы. Если твоя задумка так уж крута, как ты говоришь - не оставляй ее, а улучшай.
В любом случае, проект не плох. ПлохО исполнение. Это факт.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Так что мне теперь ничто не страшно)) Тем более, автору нужна конструктивная критика, я ее подготовлю - тщательно и по пунктам))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сразу должен сказать, что все неточности и ошибки допущенные в прологе неслучайны. Так заложено в сюжет.
И так основная идея игры:
Где то в неизвестном пространстве, где в полной темноте были только какие то формы излучения, обрывки информации, чёрная пустота "зародился" неизвестный разум. Как зародился? Он понял раз он мысли значит он существует. Постепенно обучаясь на и развиваясь на обрывках окружающей него информации он решил обрести форму и для этого он, как в библии, для начала разделил небо и землю, создал воду и сушу, материки и существ населяющих их. Так же он создал для себя физическую форму и переселился в неё. В начале у него был пустой мир и всего один дом. Но потом он всё больше и больше начал расширять по мере своего развития окружающий себя мир. Был только дом - стал остров, потом пара островов, потом уже не большая сеть островов. У разума не было учителей, всего он достигал сам методом проб и ошибок. Этому разуму всего 2-3 года. Он ребёнок, пусть и всемогущий. Как бы выглядел ваш мир если бы его создавал ребёнок? Он бы был полностью идеален? Без ошибок?
Вы говорите у меня Гигантомания? А разве маленькие дети не тянуться ко всему большому и огромному? Если бы вы прошли пролог, то увидели, что весь остальной мир нормальных размеров. Ну и может почти без ошибок.
Вобщем этот разум рос, рос, рос и за это время уже так вошёл в свою "Физическую" роль, что отчасти забыл ко он на самом деле. Но он продолжил расширять границы своего мира, пусть и не осознанно. И вот в очередной момент такого Расширения в разлом на границе соприкосновения двух миров - мира показанного в прологе и нового
попадает группа людей. Они оказываются в совершенно чужом мире. Игра рассказывает об их поиске пути домой и понимании что же есть весь их мир. Начальная заставка имеет лишь условное отношение к событиям происходящим в игре. Она нужна для сюжета, но смысл её можно понять только к концу игры.
Всё описанное выше вы бы и сами поняли если бы прошли игру до середины или до конца. Но вас отпугнули скриншёты и содержание пролога. Игра короткая и не сложная. Ограниченна 30 уровнем. Да музыка там стандартная.
Может вам она и приелась, но мне ещё нет.
Вы говорите переделать или снести всё на корню? Но это часть сюжета. Если я создам версию без пролога, почти сразу кидающего главных героев в другой мир её хоть глянут или сразу раскритикуют в хлам?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Какой вы после этого автор если не отстаиваете свой взгляд на своё творение?
А вы понимаете картину "Квадрат Малевича"? А вы понимаете творчество Ван Гога? Пикассо? Группы Продиджи?
Опустись на землю, чувак. И не делай треш! Треш никому не нужен!Пусть я буду рисовать треш, пусть я буду создавать мусор который никто не поймёт, но я буду это делать как бы меня не поливали грязью разные там кхам кхам кхам...
"И всё таки она вертится..."
Если ты о чем-то предупреждаешь, что что-то не так, то это тебя не оправдывает! Ты должен быть внимательнее к орфографии, если хочешь сделать хорошую игру.А я писал, что орфография ужасная.
Хорошая игра должна СРАЗУ заинтересовывать игрока. А у тебя - не так. Тут, как ты уже понял, встречают по одежке - что видят в начале, такое и складывается впечатление о всей игре. Особенно важно, чтобы игра с самого начала была интересна игроку. Ты же ничем никого не заинтересовал, и сам это признаешь. Советую тебе просто учесть это в твоих будущих проектах. Или действительно такое начало опустить.Я понимаю всем хочется экшена сразу, но у меня не так.
Музыка в заставке почти попадает в ноты.
Хорошие палатки
Я понимаю, что у всех вкусы и взгляды разные. Но ты пойми, что не все мыслят как ты, и если ты хочешь, чтобы не только ты играл в эту игру, иногда нужно прислушиваться к мнению игроков. Конечно, всем не угодишь, но делать игру только под себя часто выливается в то, что игра получается только ДЛЯ себя.А мне больше нравится построить в натуральную величину чем с виду Сарай, а внутри ну прям дворец огромный.
Никто тебя не просит это делать. Можно было бы эту карту там не приводить в ролике и не показывать по эстетическим соображениям. Или же во всем ролике сделать, чтобы уровень и стиль графики был одинаково слабый. Или же найти какую нибудь похожую карту в интернете.Я не художник и нарисовать карту мира красками не могу.
Я не помню где, игру уже стерла с диска, но видела точно помню! Я это не выдумала из головы!А где там написано что в игре показан именно 20ХХ какой то там год? Год упоминается только в заставке.
Пусть воображение дверь нарисует или команда "часто используемые\телепорт"
На самом деле люди когда играют, основываются на том, что видят на экране, воображение работает редко, и зачастую совсем не в тех местах, где это себе предполагает разработчик. Так что эта отмаза не катит...Но опять же пусть воображение дополнит картинку.
А это плохо, нужно больше обращать на это внимание.Скорее мало тестировалась проходимость, хотя я не трогал настройки Тайтлов, как есть так есть.
Мне так нравится? Лень? Вот здесь какое ключевое слово! Тогда определись, для чего ты делаешь игру - ради собственного удовольствия или же для других игроков? Если первое, то сиди и играй в свою игру, и не пытайся ее показывать на форумах, если не хочешь испортить себе настроение. Ты наверно и так очень рад, что сделал игрушку. Если второе, то про лень придется забыть и воспитать в себе силу воли."зелье жизни был найдено" - а мне лень исправлять всякие стандартные настойки мэйкера.
Люди играют в игры часто как раз для того, чтобы сделать жизнь интереснее, а ты пытаешься сделать скучную игру 0_о Печально. Да и посмотри, как в других играх сделаны подвалы, как сделаны карты... Сравни, осознай...действуй.Конечно пустые. А в реальной жизни у вас в подвале полно монстров? Всюду лежат деньги и оружие? Это пролог. Он показывает мир похожий на скучную реальность!
Посмотри как это делается в других играх. Существует такое понятие, как маппинг - искусство составления игровых карт. Учись ставить предметы осознанно. Да и природа, если уж на то пошло, тоже не хаотична, например, вдоль рек, которые обмелели, часто растут деревья итп.Ну а там всякие камни, трава и деревья, ну да хаотично. Не рядами же им в природе самим по себе расти?
а пройти пролог ещё и терпения должно хватить
Пролог в игре как раз должен быть самым интересным, а не наоборот. И никто тебя не просит создавать тьму одноликих НПС, даже напротив, они должны быть интересными. Если у тебя не хватает фантазии о том, что они должны говорить, то пригласи сценариста в команду, или поиграй в другие игры, посмотри, что говорят там, набирайся вдохновения, учись...Ещё раз это пролог. Как я написал - скучный, но важный. Я не хотел создавать тьму одноликих НПС, и что они должны были бы говорит будь их там столько сколько я нарисовал Койкомест?
Довольно часто откровенно слабые игры выезжают именно благодаря юмору, и из за этого в них играют даже несмотря на кривой маппинг или еще на что-нибудь кривое, то есть ради самого процесса и улучшения настроения. Если ты не хочешь делать упор на юморе, не делай, я просто подумала, что это один из неплохих вариантов пути твоего развития.Юмор? А зачем там юмор, там трудная жизнь в трудных условиях, работать там нужно, а не шутки отпускать.
Если какие проблемы с настройками или еще чем, можешь написать на форум, создать отдельную тему в разделе Помощь с вопросом - мы тебе поможем.Я не знаю почему все настройки по многу раз проверял, но всё равно есть невидимые препятствия. Но они не влияют на сюжет.
Я в игре не видела ни одного предупреждения, что туда не рекомендуется ходить. И ни один НПС мне не рассказал про выборосы серы и раскаленную землю. Я просто вышла на карту и начала мигать красным - вдруг ни с того ни с сего с бухты-барахты! А потом вдруг бац - и геймовер! Или, мне должно было подсказать воображение, что там сверху летают инопланетяне и при каждом шаге стреляют в тебя из винтовки красными огоньками?Конечно отмимаются жизни, это же остров с сильной вулканической активностью. А выбросы серы? А раскалённая земля под ногами?
Мара писал
Да, я просто не стала это говорить в лоб, чтобы не расстраивать автора. Ну, если это сказали за меня...в общем, так и есть. Проще начать новую, чем переделывать эту.И я думаю Аннтэнна написала чтоб ты бросил эту игру и начал делать новую потому что если преобразовывать эту, прийдётся всё под корень менять.
olik09, кстати, тоже дело говорит, согласна с его словами, правда, не стоило так грубо. Игра не говнище, а просто обычная первая поделка новичка.
Те оправдания про малолетнего творца этого мира и прочее, они не развязывают делать тебе руки делать игру скучной и неинтересной игрокам. В таком случае я вынуждена сказать, что у игры слабая концепция.
Если ты осознаешь свои ошибки и будешь работать над игрой, то я готова посмотреть, что ты делаешь и помочь советом. Но только в случае, если они тебе нужны - мои советы, а не в случае, если я зря сотрясаю воздух и зря сижу по часу и строчу отзывы, а потом ты пишешь, что "а мне так нравится, так задумано" и "мне лень". Если хочешь, я могу вообще больше не вмешиваться и не писать в теме твоей игры, если тебе это не нравится. Но я не желаю тебе зла. И, возможно, там дальше могут быть и интересные эпизоды, но я не думаю, что они стоят той скукотищи в прологе.Если я создам версию без пролога, почти сразу кидающего главных героев в другой мир её хоть глянут или сразу раскритикуют в хлам?
Ну, и что еще могу сказать - первый блин всегда комом! В любом случае не отчаивайся!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Twilight lord
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 106
- Спасибо получено: 15
По моему, золотые слова для любого игродела
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мне правда очень приятно, что вы все всеми силами пробуете затащить в свой "попсовый" клуб игроделов, мол делай как все и ждёт тебя успех. Но не стоит. Я останусь при своём, что нужно делать пусть и скучные, но более менее реалистичные проекты.
Да и скорее всего вы меня тут больше не увидите, к моему сожалению РПГМэйкер Айс не оправдал моих надежд по возможностям. Так что в следующий раз я скорее всего буду доказывать свою точку зрения на форуме Игр с 3Д графикой. Всем пока и спасибо за критику.
Вот вы "DeadElf79" написали что прошли какого то Гульмана, Может и мою игру до конца пройдёте? Мне очень интересно как вложенные там мини игры уместными были или нет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Ух ты, 3д графика... Ммм, у тебя не хватило сил освоить простой конструктор с 2д графикой, а ты уже лезешь в самое пекло... Ибо делать игры в 3д... В десятки раз сложнее чем 2д игры.
А касательно критики, здесь все еще были очень ласковы с тобой, ибо Анн не дремлет... А вот на других форумах, за подобные высказывания... Тебя просто пошлют на 3 буквы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
