- Сообщений: 3147
- Спасибо получено: 2651
Академия Света -Битва за праздник (ACE)
Версия мэйкера: ВХА
Описание:
Жители городка Академии Света (участники форума) пошли в лес искать Ёлку, чтобы подготовиться к Новому году.
Пошли и нашли, все отлично, но вдруг...
Жанр: нелинейное фэнтези
Плюсы: оригинальные персонажи, с некоторых пор - открытый мир
Минусы: графика стандартная ртп-шная.
Ибо найти за краткий срок сбалансированную зимнюю графику или даже самому ее нарисовать - проблема. В свое оправдание могу сказать, что как закончу проект - раздам с исходниками, будет готовый русский урок, как выжать максимумы из мейкера (не используя скрипты) для создания своей игры. Думаю, новичкам подойдет)
Тем более, я сам когда-то учился на играх, которые скачал из файлового архивы сайта.
Список персонажей и их появление:
- AnnTenna - игровой
- Agckuu Coceg - игровой
- sando - игровой
- Злодей - игровой
- Allerent - игровой
- Dark32 - coming soon
- Sn@ke - игровой
- mephis - coming soon
- Dr. Nick To - сюжетный
- Герберт Уэст - сюжетный
- olik09 - coming soon
- maramonster - coming very soon
- Pavlentus007 - сюжетный
- James - сюжетный
- ruoyuyalex - сюжетный
- DeadElf79 - игровой
- reddragon1 - сюжетный
- Kolhe - сюжетный
- SLAWOK - игровой
- Soliд - coming soon
- Cerberus - coming very soon
- Зеро - coming very soon
- Che Guiltara - coming soon
Я надеюсь очень скоро все прибудут на свои места))
Снимки экранов:
Список изменений в версии 1.03 от 30.12.2012:
+Исправлено множество ошибок.
+Появился дополнительный квест в Огненных Пещерах.
+Появился город Волхвск.
+Добавлено несколько новых персонажей.
+Изменен вход в Лес Дриад в Скалистых Горах - теперь он линеен и очевиден.
+Добавлены более заметные дороги к Таинственным местам.
+Подправлена карта мира:
появилась возможность вернуться назад, к началу игры;
добавлен путь к Пещере Повелителя Огней(через Темный замок);
добавлены пути к Пещерам Повелителя Камней и Повелителя Волн;
добавлен путь в Последнее Пристанище.
+Появился Темный замок!
+Теперь мы можем увидеть Короля!
-Увеличился размер архива.
Версия 1.04 Финальная:
Копия Академия Света.7z
Список ошибок, устраняемых вторым патчем:
Результаты полного тестирования:
Баг /Фикс
Дверь в таинственный дом Исправлено
открывается неправильно
Ошибка с сундуком Исправлено
в том же доме
Ошибка при переходе Исправлено
в локацию городок академии
Указатель на этой локации Исправлено
ничего не показывает
Ошибка с сундуком Исправлен
на таинственной лужайке
Указатель в лесу около городка Исправлено
опять проходим...
Ошибка с горами в лесу дриад Исправлено
И та же - на таинственной Исправлено
горе
Ошибка в Видео1 - Исправлено
исчезание игрока нужно
сделать раньше
Ошибка с сундуком в огненных Исправлено
пещерах у дыры в полу
со стальными решетками
Скелет посреди дороги Исправлено
в огненных пещерах
Стальной солдат исчез Исправлено
с дороги... - не меняется
переменная Вышли из пещер!
Поставить дирекшн фикс Исправлено
телепортам в змеиных
пещерах
Убрать дырку в полу рядом Исправлено
с сундуком со стимулятором
Смена погоды на сторожевом Исправлено
посту задерживает
В диалоге с цербером: Исправлено
"сходитЬ поспать"
Ошибка с освещением при переходе Исправлено
из волхвска в бар
Ошибка в первом диалоге Исправлено
с эльфом - эмоция показана
не над ним
В том же диалоге "я К нему привык" Исправлено
Англ. в ящике в подвале бара Исправлено
Павлик неразговорчив Исправлено
Славик в команде, но в аудиенции Исправлено
не показан!!
Англ в сундуках в пещере Исправлено
повелителя ветров
Ошибка с первым же сундуком Исправлено
Англ в таинственной квартире Исправлено
Ошибка с сундуком Э... Не найдено!
в таинственной пещере ветра
Медленная дверь на входе в Исправлено
покои ветра
Нет огня в пещере повелителя Исправлено
огней...
Звук костра после пещер повелителя Исправлено
остался
Во второй аудиенции герои Исправлено
не подошли к королю!
Бонусные материалы:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pavlentus007
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Сообщений: 787
- Спасибо получено: 73
Поздравляю)DeadElf79 пишет: Как удобно, одна тема на два проекта... Ну или на один, но сразу от двух разных авторов)) Я такого еще не видал...
Итак, у меня меж тем две хорошие новости:
Первая - конец света встречен успешно (а как известно, как конец света встретишь, так его и проведешь);
Вторая - готова демонстрационная версия проекта!
Упихал в спойлер:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Название: Академия Света - Битва за праздник
Версия мэйкера: ВХА
Описание:
Жители городка Академии Света (участники форума) пошли в лес искать Ёлку, чтобы подготовиться к Новому году.
Пошли и нашли, все отлично, но вдруг...
Жанр: нелинейное фэнтези
Плюсы: оригинальные персонажи
Минусы: графика стандартная ртп-шная.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Ибо найти за краткий срок сбалансированную зимнюю графику или даже самому ее нарисовать - проблема. В свое оправдание могу сказать, что как закончу проект - раздам с исходниками, будет готовый русский урок, как выжать максимумы из мейкера (не используя скрипты) для создания своей игры. Думаю, новичкам подойдет)
Тем более, я сам когда-то учился на играх, которые скачал из файлового архивы сайта.
Вот этот архив качать: Академия Света.7z
О! И третья новость - с первой сотней сообщений меня!
Уже качаю
Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pavlentus007
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Сообщений: 787
- Спасибо получено: 73
Всё прикольно,но почему то Злодей не может бить...(
Sando девушка?Я думал она парень...о_о
Когда заходишь в пещеру(в первый раз)Говорил Aller.,но до этого мы его ни разу не видели,его даже на экране нет
Змеи слишком сильные и попадаются часто
Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да, во вторую пещеру можно попасть, так и не угодив в первую: прыжок на ивент не приводит к его активации. Соответственно, будет пропущено сразу несколько ивентов.Pavlentus007 пишет: Когда заходишь в пещеру(в первый раз)Говорил Aller.,но до этого мы его ни разу не видели,его даже на экране нет
Кстати, а как были сделаны дамажащие тайлы в первой пещере? Вроде ж нигде это не проставлено...
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да и олик, как я понимаю, на спейс ушел. Герберта вообще давно не видно. Док Ник То вообще не появляется.
Да и насчет Злодея
Но вообще понравилось, игра хоть и не особо и игра, но понравилась, есть в не что-то, что тебе, дэдэльф, нужно развить.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
С балансом - да, было тяжко. В результате у меня там Антену со Злодом замочили, и пришлось ото всех подряд сбегать)) Пещеру прошла только одну (там была вторая?)
Ну... Прыжки во все стороны смутили (и что остальная партия тупо проходит за прыгающим), овцы в лесу, что можно в самом начале идти не на спасение всех, а в таинственный дом и куда угодно...
Все компенсируется истерикой под столом)))
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pavlentus007
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Сообщений: 787
- Спасибо получено: 73
Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Всё прикольно,но почему то Злодей не может бить...(
Sando девушка?Я думал она парень...о_о
Когда заходишь в пещеру(в первый раз)Говорил Aller.,но до этого мы его ни разу не видели,его даже на экране нет
Змеи слишком сильные и попадаются часто
+Злод не бьет, потому что он относится к классу, использующему исключительно спец.удары. Пока так, но позже думаю подправить баланс, уж слишком сильные они у меян получились))
+Если аллер заговорил, возможно, ты не попал в первую пещеру. Исправлю (сделаю больше дыр в полу
+Ну, девушка сандо или нет можно понять, просто почитав, как она пишет глаголы: например,"прошла игру", а не "прошел" ))
+Со змеями я поговорю, они поутихнут)) Но я их добавил для интереса прокачки ,ибо дальше по идее следует босс (стальной солдат), так что силы не помешают))
+Для того и прокачка в первой пещере нужна))Стальной солдат, собака, читер - я его до половины спилю, он тут же эту половину себе отлечивает
Кстати, а как были сделаны дамажащие тайлы в первой пещере? Вроде ж нигде это не проставлено...
+Смотри тайлсет Dungeon для подобного пола. Должно быть отмечено. Иначе это интересная фича))
+Хорошо, добавлю, не проблема)) Нужно будет только что-то новое придумать, да...Мда...Меня жутко смущает то, что те, кто лет сто уже не сидит на форуме в игре есть, а меня нет
Да и олик, как я понимаю, на спейс ушел. Герберта вообще давно не видно. Док Ник То вообще не появляется.
Да и насчет Злодея... тут стоял спойлер
+Люди, которые давно покинули форум добавлены для участия в эпизодических флешбэках к сюжету. Док Ник То - это
+Злодыч сделан для неожиданного контраста к команде))
+Персонаж сандо - один из немногих, кому доверено поддержать эмоциональную часть сюжета - чтобы показать, что люди у нас живые и не только смайлами могут чувства показать.Ну, коротенькая демка. Катсцены порадовали. Увидев себя буквально сползла под стол. Валерианы мне, валерианы!
С балансом - да, было тяжко. В результате у меня там Антену со Злодом замочили, и пришлось ото всех подряд сбегать)) Пещеру прошла только одну (там была вторая?)
Ну... Прыжки во все стороны смутили (и что остальная партия тупо проходит за прыгающим), овцы в лесу, что можно в самом начале идти не на спасение всех, а в таинственный дом и куда угодно...
Все компенсируется истерикой под столом)))
+Баланс чутка хардкорен. Но иначе было бы слишком легко и неинтересно))
+Ооо, а вот побег от всех врагов - это интересно! У мня почти никогда не удавалось сбежать два раза подряд! И, да, я не учел разницу в том ,как играю в свое творение я и как - другие люди. Посему, зельям, восстанавливающим после смерти - быть!
+Партия, которая не прыгает за главным героем - баг мейкера. Уже придумал, как исправлю к выходу продолжения))
+О, ты пошла в Таинственный дом?)) Да, это как раз тот самый элемент нелинейности, добавляющий реиграбельности игре. Зачем это нужно - не скажу, это есть жуткий спойлер.
В продолжении будут исправлены найденные ошибки, спасибо всем))
Что же будет в проекте дальше? Смотрите здесь:
Поход в загадочный Темный замок
Раскрытие тайных мотивов Dr. Nick To
Новые задачи, к которым можно найти разные подходы к решению
Чарующая и одновременно пугающая история мира, где стоит славный городок Академии Света
И, конечно, счастливая концовка очередной демо-версии)))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pavlentus007
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Сообщений: 787
- Спасибо получено: 73
У меня наоборот,от всех врагов легко сбежать можно,тупо от каждого бегал,а в ивенте поставил,что бы мне дали ружбайки и лвл 99
PS Просто не люблю кач,тем более на стандартной боёвке)
Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Подготовлен очередной кусок сюжета - выпускаю вторую демо-версию!
Счастье-радость:
Ошибки, указанные ранее, исправлены. Добавлен файл "Исправления.txt", можете его почитать.
Добавлены новые побочные локации и ответвления сюжета, раскрывающие тайны истории мира.
Можно пойти в Темный замок!
Добавлена одна головоломка для тех, кто любит искать пасхалки.
Подрегулирован баланс. Добавлен новый игровой персонаж!)) А в следующей демке добавятся еще 4!
Грусть-печаль:
К сожалению, всем, кто сохранился после монолога деда, придется начинать заново - совместимость после этого момента пропала.
Файл проекта я пока убрал, до того момента, пока игра не будет закончена и пройдена большинством игроков.
Итоги:
Академия Света (Выпуск Второй).7z
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
Да ушёл я, и уже давно. Почти два года не появляюсь (Последний визит: 30.01.2011), и не знаю, появлюсь ли. Все контакты со Светлого аккуратно удалил. Играми всё ещё занимаюсь. Заглянул случайно. Рассказали про игру и я решил всхохотнуть какого монстра из меня там сделали. Скачаю и попробую не забыть посмотреть.Док Ник То вообще не появляется.
Док Ник То - это
ну это вы погорячились.
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В первой пещере честно дрался со всеми. Аллерент теперь, оказывается, лечить не умеет, но с его способностью перекачивать магию (соответственно, подзаряжать Антенну) потеря невелика.
После боя со Стальным солдатом первая мысль: "и это босс?!" Встретив его же во второй пещере, понял, что действительно не босс, а просто знаковый момент сюжета.
Шикарная сцена с привратником!
И даже как-то немного жаль, что игра зависла, не показав её целиком...
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ВНИМАНИЕ! Архив содержит в своем составе ресурсы, относящиеся уже к следующей демо-версии. Поэтому, извиняюсь, архив вырос на несколько мегабайт.
Пишите, если найдете еще ошибки, постараюсь быть внимательней и исправлять на этапе разработки, а не ночными билдами...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
