- Сообщений: 28
- Спасибо получено: 5
Haeresis (рабочее название)
Сделано всё полностью на стандартных материалах. Первые полчаса собраны довольно-таки давно, и после этого был перерыв за хапанием левел-апов в музыке и учёбе. Изначальная цель - собрать съестную игру, руководствуясь исключительно стандартным набором графики и музыки. Настоящая цель - доделать наконец то, во что изначальнаяч идея переросла *з*
Заранее прошу прощения за допущенные ошибки, и так-же прошу сразу на них указывать, как только всплывут!
Игра планируется строго сюжетной. Как мне кажется, первые полчаса уже страдают скомканым повествованием.
Главное чтобы было оценено и орткритиковано по полной программе.
Cсылкоисправление
Первый архив:
fc03.spaces.ru/f/340068398757/1343475387....part1-spaces_ru.rar
Второй:
f07.spaces.ru/f/467912629202/1343475056/....part2-spaces_ru.rar
Инструкция: При наличии обоих архивов в одном месте, распаковать из одного.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Кстати, добавление картинок в сообщение вообще не работает?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ошибки с орфографией надо править, а еще герой когда заходишь в меню у него стоит "колдунья", что не дело
Еще нашла баг, когда проходишь тот квест в городе и
А еще игра вылетает в башне, когда доходишь до самого верха и попадаешь там, где толпа воров, но потом они его замечают, после чего игра вылетает от недостатка какой-то графики. Кстати, в башне там, где прыгать надо маппинг самый нормальный.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Касательно вылета: я перезалил необрезанную версию в дЖвух архивах, теперь должно работать до конца :з
Баг с переключателем бородача: С этим правда не углядел О.о Сам специально бегал на пляж проверять, а у склада посмотреть забыл о.О
Орфография будет иправляться по финальному альфа-тестингу х)
"Колдунья" это класс последнего 6-го дополнительного персоонажа (из трёх сменных со своими квестами и сюжетами) В самый последний момент придумали, прописал имя и название классу, но как оно попало на героя - понятия не имеется
Сердечно благодарю за испытание и приглашаю на повторное, где будет очевидна другая, более качественная часть! ^з^
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот если что-то тебе самому не нравится, так надо править не дожидаясь критики, я так думаю. И советую тебе этот момент поправить и часть карт переделать.Ух спасибо! *З* (Можно было и пожёстче ><) Но в любом случае всё-таки дождался) Давно эту гадость в начале в виде гигантизма и мапинга от фонаря никто не ругал, кроме меня Осмелюсь пообещать, что это заканчивается сразу после выхода из первого города) (как раз та самая пауза в 'разработке' длинной в месяцы)
Еще потестирую игру, как будет готова новая версия, может даже на следующей неделе специально найду для нее время, если выложишь.
а если так, то я и играть в следующий раз буду только в финальный альфа-тестингОрфография будет иправляться по финальному альфа-тестингу х)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В первую очередь ВСЕ локации подверглись стрижке и укатыванию тридцатитонным катком ^__^ . Даже карта мира не избежала изменений. ВСЕ локации городов уменьшились на 1/3, подправил баланс и (!) убрал рандомную боёвку, прописал бегающим спрайтам из ACE непредсказуемое движение так, что аж экшон чуется о.О Уже 4 выбора, которые будут влиять на концовку изменяя именно сами сцены в финале, и это не считая того, какого из 3-х дополнительных персоонажей игрок возьмёт на end run .___. Масштаб сюжета меня пугать начал и я воспользовался блокнотом ._____.
А ещё на локации храма, где тот бородач жил до того меня хватил синдром Уоррена Спектора о.о (станет очевидно, когда играться будет)
Скоро надумываю заново демку [strike]урезать[/strike] ограничить о.О Результаты урезания известны на двух неудачных демках *рукалецо*
Всего этого кинца уже часа на 3 есть, с расторопностью.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вашему вниманию представляется литературное произведение "Как в Haeresis песец пришел"
Так, первое, что я вижу — асассиноподобный персонаж, которого зовут «????». О, дык это ж я. И я ищу нечто. Ага, как и ожидалось «это» лежит в сундуке... ну и я попался, по закону подлости. О, а моего противника тоже зовут «????», тезка, однако) Так, кроме атаки у меня ничего нет, так что атакуем...атакуем... Эй! Он меня убил. Круто) Новый рекорд по скорости гамовера.
Дубль два. На этот раз я-таки завалил товарища ????... и пошел возвращать смысл жизни) Кто там прочная зараза? Он что, ветку для костра сломать не может? А, печать... А открыть конверт сбоку не судьба? Видимо, не судьба. Так, а лагерь *краденый*? О_о. «В этом лагере все было краденое, даже воздух был какой-то спертый» Ладно, валим отсюда, пока меня не нашли.
И попадаем на карту мира. Относительно неплохо нарисованную. Так, идем в единственном направлении, доходим до мостика с вроде как детишками. Волшебное слово должно быть «а ну быстро» или на худой конец «б***», такие слова на всех действуют) Так, нам дают выбрать варианты. Как всегда, выбираем самые вредные... и ничего такого не происходит. Ну и фик с ним.
Ага, город. В городе что-то происходит — кто-то куда-то бегает. У этих детей с головой все в порядке? О, внезапно в этой вселенной есть аэропланы. Уже интереснее. Нормально, мне дали халявное зелье, которое советуется тут же сплавить в магазин) Кгхм... ашипки детектед. А, предлагают придумать имя... как бы так назваться... Назовусь «Ъ», пускай мобы это прочитать попробуют) Стражника-тупицу можно «гонять» вправо, пока не надоест.
Да-да, всякий сброд сюда не доберется. Если только купит пару шмоток в магазине в пяти шагах отсюда. Так, в магазинах с пустым кошельком делать нечего, так что пойдем прямиком к... стоп. Что мы ищем-то? Окай, туда не нужно, а куда нужно? О, можно забраться на стол. Так, направо не пускают, чувак. Два моба только что разгрузили *пенек*? О, я вижу круговые гонки рыцарей!
Так, дошли. Начальник раздает всем нагоняи за то, что проворонили конверт. Видимо, мой конверт. Зашибись, эти тугие решили биться со стражей внутри замка. Они настолько OP или... нуда, они все-таки идиоты. Видимо, весь город тут сошел с ума. А какого лешего ГГ стоял в двух шагах от этого всего и на него никто не обратил внимания? Он — большая шишка? Типа помощника этого усатого... Кстати, имена сложно запомнить.
Идем назад. Тупица опять стоит на страже, на этот раз уже нижнего города, а вот дети стали бегать в противофазе. А, этот бородач, оказывается, генеральный стражник. И меня он ни капельки не узнает. Богатым буду. «Не путайтесь под ногами» - это попытка вежливо нахамить?) После фразы «допустим я что-то знаю», я бы на месте бородача сразу бы схватил ГГ и мял ему бока, пока тот не расскажет.
Офигеть. Гг тупо берет, показывает конверт и говорит «это я его украл». И после этого, он еще и торгуется...
А после этого может тупо подойти и поговорить с главой города... Так, вышел вниз, вернулся назад. Снова началась скриптовая сцена с подозреваемыми, только уже без подозреваемых... И я повис. Черт. Че, заново?
Ладно, заново.
На этот раз помогу детям на мосту, чтоли... Так, бежим-бежим-бежим... покупаем одежду. Так, сохраниться не забыть! Ага, дошел до того же места... Так, а теперь-то куда? А, нашел. Теперь бородач еще и мне душу изливает. Ну вообще... Я, значит, ворую-убиваю и, в принципе, не скрываю, а эти оболдуи меня за дорогого друга держат?.. А, кажется дошло. Они просто хотят насолить главе городу за то, что он такой козел... Не, ну тогда все сходится, наверное. Так, меня раскатали стражники.
Ага, использовать тактику... Какая может быть тактика, когда у меня ни одного скилла, а противники доджат как я не знаю кто? Хорошо хоть сохранился. О, а когда противники не доджат, они очень даже легко валятся, оказывается. А я надеялся, что кухарка щас нас с поварешкой в руках будет метелить... Так, все выпустили, идем месить главу.
А-а, мои уши!! Музыка ужасна чуть более, чем полностью. Скиллов не прибавилось, так что метелим злыдня врукопашку. Злыдень успевает троллить короткими выкриками между раундами....и сваливает в лучших традициях JRPG. А нет, не сваливает. Пытается надавить на жалость или на че он там хотел давить, но...
И злыдень отправляется свататься к русалкам. Все довольны. И Гг стал героем. Внезапно. Идем вскрывать-таки конверт. Меня окликнули у ворот и я... повис..
Ффух, показалось. Через несколько секунд я отвис, но уже без конверта в кармане. Так и не понял, что произошло. Иду ловить воров и объяснять им, почему красть у меня не следовало. Так, дошел до башни. А, вот и воры. Черт развалили. Как тут хиляться-то? А, все, вопрос снят. Так, вернулись в башню. О, вертикальная карта! Это круто. Дошел до их логова. Дамы? Среди них есть дамы? Внезапно. Да еще Мона и Лиза. Стоп, что это было? Это так ГГ показывает свой оверпауэр? И...
Оказывается, Гг из этой же шарашки. Да еще и имеет пафосный ник. Стоп. Что происходит? Какого?! Афигеть. Воздержусь от комментариев по поводу этой сцены.
Дальше мы видим флэшбек и Гг, идущего боком. Прям как краб. А посреди леса открыть конверт — не? Медвед запалит? Дошли до лагеря.
Ладно, то, что Гг творит невесть что — это еще можно объяснить его двинутостью, но что дальше-то происходит? Король вообще жжет - «главу города ранили оружием? Окай, убиваем все, что движется». Не думаю, что он долго еще пробудет королем. А «убийца, уничтожающий изнутри — это как Чужой, чтоли?») Ладно, окай, пусть у них все идет по их... судьбе, я как-нить потом им тоже всыплю. Наверное.
И мы возвращаемся к нашему лагерю. Идем в город, в первую очередь регенимся и закупаемся. Кстати, почему он сразу-то не купил удобрение? Он же уже был здесь. Грузчики офигенны: «Он уплыл без нас. Ну и ладно»
Дальше... идем по течению. Внезапно, крысы тут сильнее воров. У гг копятся совершенно бесполезные скиллы. А наш великий вор попался. Стыдно должно быть. Декстер — сумасшедший. Впрочем, как и все здесь. А где травник-то? Заходим в каюту, берем бумаги, выходим и... Где это я? Музыка доставляет, однако) «Топор мне в ухо»? Щас устроим, не проблема) Отдали отчеты. Продешевили, как я понял, но фик с ним. Погодите-ка минутку. Пираты *выдрали* каюту капитана?
Ссаживаемся с лодки, идем к оазису. Встречаем, ух ты, архангела. Правда, нам это ничего не дает. Идем в город. Ура, в магазины! Кгхм, слова «Клеймора» в русском языке не существует! Искренне негодую, как фехтовальщик и любитель клинкового оружия. А травник-то где, вашу дивизию? Нет, не слышал я ни о какой Унн. Мне травник нужен.
А, на этот раз надо было зайти в паб, оказывается. Диалоги уже не удивляют. Я привык, что все тут двинутые... Заиграла зловещая музыка... У-у-у! Травник бегает получше ниндзя, а у нас тут объект не желает выходить на контакт. Не, ну дурдом, самый настоящий. Идем к вулкану. Проходим мимо пиратов. Эх, надо было бумаги себе прикарманить... А-а, полцарства за антидоты! Не, загружаюсь.
Дошел до орка. «Усиление силы» - это тавтология, по-моему. Хотя, матлогика утверждает, что все истинные утверждения являются тавтологиями. Так о чем это я?.. Да, демоны были раскатаны. Кстати, боевка перешла из разряда однокнопочной в разряд двукнопочной. Прогресс, однако. Святые покемоны, я буду драться с *богами*? И я их завалил! Ну или почти завалил. Кгхм... Орк, значит, пойдет в пати...
Как мало нужно сделать, чтобы завоевать доверие орка... Охохо...и теперь мне надо будет бегать этому орку за регами... И куда дальше-то? Че-то походил, побегал, ничего не нашел.
Аффтар, это все или есть еще что-то?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Кстати да, можно было бы сделать, чтобы герой хотя бы спрятался б.Зашибись, эти тугие решили биться со стражей внутри замка. Они настолько OP или... нуда, они все-таки идиоты. Видимо, весь город тут сошел с ума. А какого лешего ГГ стоял в двух шагах от этого всего и на него никто не обратил внимания? Он — большая шишка? Типа помощника этого усатого... Кстати, имена сложно запомнить.
Я не аффтар, но отвечу, пожалуйАффтар, это все или есть еще что-то?
А я прошла всю демку! Прохождение заняло три с половиной часа! Демка реально длинная! Играла несколько дней аж, ну, конечно, не день напролет
Итак, список впечатлений.
-"незнала, что в нём" - НЕ с глаголами пишется отдельно!!!!!!!!!!
-"Я ащитила конверт..." .... "сособом"- мдаа..тут не только ошибки, но и опечатки
- "небыло" - опять ошибка . Далее не стала фиксить, т.к. поняла, что если их фиксить, то с ума можно сойти
- очень понравилась загадка в форте, про свет, тень, жизнь и смерть - просто но красиво!
- и маппинг там хороший в этом форте
- плохо, что нельзя в форте сохраниться. Я туда ходила, когда была еще одна в партии, с левой стороны солдат привести мне удалось, но справа было сложновато для моего уровня, меня прибили два раптора, а сохраниться я там не могла и чтобы еще раз пробовать, пришлось бы заново идти в форт и там еще раз проходить довольно приличный кусок, что я сделать поленилась
- ничего себе король тиран какой!!! Убийцу? Жесткий сюжет!
- НПС, которые подарили гранатный сок поразили своей логикой))) впрочим, ладно, сочтем за юмор, было смешно)))
- далее я не ходила ни к какому травнику (подчеркиваю это!), а поперлась сразу в порт, где произошел забавный случай с грузчиками)))это было так неожиданно, что я обалдела, но при этом было смешно довольно)) но при этом, когда я удалялась, я все время думала - вот блииин, мне ж надо к травнику а меня увозят черт знает куда)))>_<))
- на корабле есть прикольные НПС, правда есть чувак, который как бы поет про себя тун-тын - я думаю, что он при этом не должен поворачиваться к игроку..так задумано?))
- вообще эпизод на корабле вышел выше среднего в плане сюжета и постановки)!
- когда я пошла вниз Декстера рядом не было, я порылась в вещах и кликнула на растение в инвентаре. Там запустился диалог про удобрение - и в нем принимал участие Декстер)))
- странно, что девка не присоединилась к партии сразу после встречи. Я думала, что баг сначала. Советую ее сразу присоеденить, так будет логичнее. У тебя же герои находящиеся внутри партии иногда выходят "на поверхность" и с ними можно поговорить, так что подобные исключения смотрятся нелогично
- на столе в капитанской рубке проверь проходимость, там можно по столу ходить снизу))
- "почетный гржданин", "писмо" - ой я ж решила не выделять опечатки >_<
- в Томоке маппинг слабый плюс гигантомания
- для меня было большим сюрпризом то, что травник тоже уплыл 0_о Что-то надо с этим делать)))
- не все объекты активны на карте мира..надо бы писать если так задумано "недоступно в демо-версии"
- кстати, я не отдавала пиратам эту бумагу да и вообще не подбиралась её, но пираты на мосту все равно кричали, но это он врал да? Так задумано?
- глупый был момент, когда вдруг на экране появилось фраза "героев окружил рой шершней" - а в реале я никакого роя не увидела, разве что потом))) я думаю, что стоило бы обыграть как-то более визуально))
- предмет под названием "броня бегемота" пыталась одеть как экипировку, но нифига не вышло))))) Видимо, бегемот в партию еще не прибыл)))
- на вулкане с первого захода пройти уровень не получилось, пришлось возвращаться пешком, что вышло с трудом
- в гостинице в Томоке сделано так, что заходим туда смотря наверх, а выходим справа смотря налево -это плохой тон в маппинге, надо, чтобы направление взгляда не менялось
- с железной дорогой эпизод очень понравился!
- В Норте меня ждал еще более странный сюрприз - травник заплатил за гостиницу)))хех, я же с ним даже не разговаривала))))) 0_о При этом герои себя вели все время так, как будто разговаривали. Видимо, просто не учтено, что можно на корабле раньше уехать.
- В парке в Норте маппинг настолько ужасен, что выть хочется по собачьи. Впрочим, и в Норте он тоже не блещет...
- Был облом, что герои никак не отреагировали на то, что несчастная собачка мерзнет в парке. А ведь девочка говорила, что у нее пёс потерялся. Я была рада, что его нашла, нажала на него будучи уверенной, что прошла дополнительный квест - но ни фи га - никакого квеста нету, просто мы созерцаем эту ситуацию)))
- с пианино квест прикольный, единственное - слишком долго ждать, когда он доиграет мелодию, лучще делать покороче, а еще было не очень логичное объяснение, почему дед не пускал сразу героя (кстати, я назвала его Эрик)
- рассмешил момент с тем же пианистом, когда оттуда выходишь при выходе срабатывает эвент, где он снова начинает играть - то есть он видимо просто дожидался, когда герой уйдет и так ничего и не понял и не исправится)))
- странно, что телепорт выхода из Норта налево и вниз не сработали...сработало налево только потом..а я думала, что это баг, если так задумано, дык подпиши
- с кроватями тоже в тексте был облом - он сказал где я? когда я выбрала именно ту верхнюю правую кровать, на которой проснулась))))нуу, такие моменты проверять надо переключателями и ветвлениями в диалогах..или же не делать
- почему орк говорит "ВЫ добыли", когда добыли все вместе ведь?!
- блин, все сундуки закрыты в храме, вот досада
- а вообоще в храме маппинг очень любопытный
- Ламию победить было слишком просто, раз плюнуть
- ну и после Ламии баг с непроставленным ивентом
Итого:
Понравилось
- юморная демка, играть весело
- сюжет местами жестковат, но временами весьма забавен, порой интересный
- сценки и диалоги порой поставлены весьма удачно
- есть дополнительные квесты, что не может не радовать
Не понравилось
- многочисленные недосмотры и шероховатости в текстах - небрежность и невнимательность
- не менее многочисленные орфографические ошибки и опечатки
- некоторые локации заблокированы или недоделаны, но заглушки и предупреждения не поставлены
- маппинг в целом далеко не идеален
- отсутствие сохранений в некоторых местах
- странные манипуляции с входом-выходом героев из партии
- музыка подобрана под моменты неплохо, но она стандартна и надоедает
- баланс недоработан, хоть для демо-версии это некритично, т.к. он недоработан в пользу игрока
Вывод: Если автор переборит в себе лень, то может получиться хорошая классическая РПГ.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну вот и прибыл я таки наконец!
- Прочитав первые абзацъ|, радости моей небыло пределаИтак, я добрался еще до одного проекта.
Все замечания учтены в письменном виде и исправлены в этих 2-х часа на 90%. Орфография будет исправлена обязательно в связи с заменой шрифта (причина замены вытекает из дальнейшего текста)
-
И как раз за день до того, как в тему был добавлен обзор, меня ужалила чайная муха, и у проекта теперь будет ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО авторская музыка и полу[strike]авторская[/strike] графика! Так-же в планах введение картиночных кат-сцен, соответствующих стилю и ювелирное скриптование .__.
(Ахтунг! Скрин анимированный!)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Эх, мода на все свое пошла))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
чтоб они в конечном итоге не выглядили тайлами а
создавали атмосферу карты и всей игры.
все зависит какой стиль игры ты делаешь и какую
картинку получить в итоге)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
