- Сообщений: 1274
- Спасибо получено: 1307
Basic Dungeon
Жанр: RPG
Создатели: caveman
Дата выхода: ноябрь 2019-2021
Мейкер: VX Ace
Графика: TimeFantasy, LuarZero
Музыка: Kobold, Hole Dweller
Описание:
Двухчасовая рпг игра, навеянная музыкой трилогией от Kobold и старыми модулями к adom.
Выполнена в пикселизированном [TimeFantasy+доделки от LuarZero] стиле, с вниманием к деталям событий и битвам. Процесс похож на простые модули настолок, но меньше описания и больше боев - чай, таки не настолка.
Особенности:
- В отличие от остальных моих игр, в пати не один герой, а аж двое, на выбор, и от классов более-менее зависит стиль прохождения, выбор полезного экипа и даже дополнительные события.
В новой главе количество героев увеличено до трех, к двум, прошедшим тяготы пещеры кобольдов докупаем третьего. - Боевка с visual battlers на экране и переделанная turn ATB, что, наконец-то, позволило включить в игру ловкость и скорость навыков как полноценные и полезные параметры.
- Игра достаточно сбалансированная даже на сложном варианте, впрочем как и остальные.
- На данный момент в игре есть два модуля-приключения, идущих последовательно друг за другом.
Скриншоты:
Ссылки:
Скачать (112mb)
Пост 1
Пост 2
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
За чатом не слежу, пишите в личку!
Назад в девяностые
Похождения сыщика Мисталеро (коллективный фан-фикшен)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Поправил сообщения из сундука, что нашел Дровосек (шмот был верный, имя героя в заголовке - нет)
- Добавил шрифт Gothic в папку с игрой
- Чуть-чуть уменьшил сложность сложной сложности
- Добавил возможность вернуться на первую локацию
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
caveman пишет: Игра обновлена по той же ссылке.
- Поправил сообщения из сундука, что нашел Дровосек (шмот был верный, имя героя в заголовке - нет)
- Добавил шрифт Gothic в папку с игрой
- Чуть-чуть уменьшил сложность сложной сложности
- Добавил возможность вернуться на первую локацию
Старые сохранения работают?
За чатом не слежу, пишите в личку!
Назад в девяностые
Похождения сыщика Мисталеро (коллективный фан-фикшен)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Старые сохранения будут работать если ты только ничего старое не менял. Если быть точнее переключатели и переменные а также позиция сохранения.caveman пишет: должны
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Старое сохранение загрузилось, однако же не появилась возможность вернуться на первую позицию.caveman пишет: должны
За чатом не слежу, пишите в личку!
Назад в девяностые
Похождения сыщика Мисталеро (коллективный фан-фикшен)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скинь сейв, разберу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
За чатом не слежу, пишите в личку!
Назад в девяностые
Похождения сыщика Мисталеро (коллективный фан-фикшен)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А так, все работает с сейва, свалился на первом уровне в дыру справа вверху и получил уровень...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Хорошая игрушка получилась, с зачатками интересных механик. Главный герой как бы наниматель то есть по сути не участвует в приключении в последствии, но поддерживает с героями контакт. Герои четко разделены на классы и классы влияют на прохождение данжа, пускай не слишком шибко, но все равно очень весело и интересно. Данж содержит не только проход но и секреты, то есть смысл бегать и изучать карту есть всегда можно найти что-то необычное или провалиться в подпол.

Было бы неплохо внедрять нелинейность в прохождение, что бы не обязательно было всех зачищать.
За карты как я понимаю благодарность Луару, карты не напряженные и симпатичные.
Жаль игра короткая при всех заходах и обысках углов игра прошлась где-то за час.
ЗЫ. Жду продолжения.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Поправлены разные баги с графикой и проходимостью, заменены некоторые чарсеты
- Некоторые секретные места визуально показаны - при наличии нужного класса в команде
- Нерф некоторых мобов, усиление лечилок и еды
- Улучшение шанса попадания вора / воина
- Несколько дополнительных секретов, предметов
- Облегченный выбор героя (спасибо Липтону)
Пара секретов
1. О концовках
Концовки разнятся не по хорошим действиям (помог/спас), а по найденной инфе о том, что произошло (количество возможной инфы зависит от класса в команде, например, маги больше могут разузнать, но, вроде как, я дал возможность открыть её и без мага).
CLUE 1 - записка в верхних пещерах (нужен маг)
CLUE 2 - подслушанный разговор стражи в зоне 2 (не нападать сразу)
CLUE 3 - заметки в комнате стражи в зоне 2 (нужен маг)
СLUE 4 - разговор с кузнецом в зоне 2
CLUE 5 - разговор с надзирателем в зоне 3 (выбрать "просто так проходили")
CLUE 6 - разговор с хозяйкой таверны в зоне 3 (Поговорить)
CLUE 7 - записка в келье зона 3 (там, где ловушки)
Всего нужно 5 подсказок, тогда после битвы Мастер поймет все и намекнет, что делать дальше. Как видно, с магом добыть их проще.
2. О классах
1. Воины. Жирные и сильно бьющие, девушка чуть слабей, но с большей защитой. Экипируют все оружие, кроме палочек, палиц и луков.
Часто силой взламывают сундуки.
2. Воры. Слабые, но быстрые, если дойти до 3 уровня (кап) и одеться, то вор сходит два раза, пока воин или какая черепаха соберутся на один ход. Носят луки и кинжалы.
Умеют использовать ножи и бомбы, взламывают замки, обезвреживают ловушки и находят тайники и обычные скрытые проходы (что сильно помогает ворам в прохождении, ибо достаются хорошие свитки и лишние плюшки). Периодически имеют опцию в событии битвы атаковать первыми да еще и ранить кого-нибудь до кучи сходу.
3. Маги. Здесь есть разница: парень - огненный маг, девушка - водный. Бьют сильно, если поднять МАТ, сами слабы. Бьют магией, что полезно в случае разных слизней, когда в команде нет дробящего оружия.
Находят скрытые магией проходы и сундуки, обезвреживают ловушки. Читают на кобольдском.
4. Лекари. Лечат, снимают статусы, умеют неплохо бить палицей (дробящее), а потом и святой магией. Играя с лекарем, лучше забить на бутылки лечения, а брать восстановление.
5. Физ урон. Физический урон делится на колющий, режущий и дробящий.
Враги имеют защиту разной степени от этих типов, червяк, скелет или слизень имеют хорошие против колющих предметов, лучше взять топор, дубину и магию.
6. Свитки. Свитки - это бесплатный в плане выносливости скилл, к тому же можно применять прием уровнем выше, чем доступно сейчас. Свитки таки имеют ограничения по классу и уровню (не вор не сможет кидать бомбочки и ножи, а воин - использовать свиток благословения). В последней битве сильные свитки довольно полезны.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Поставил в том месте проверку на nil, тут файл скриптов (закинуть в папку Data) yadi.sk/d/G66bwLKnZ-aCvQ
Попробуй, поможет ли
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Начало интересное, думала, что будет что-то вроде стратегии, где нужно направлять героев, но оказалось, что это жРПГ. Как таковых советов игра не дает, не понятно, сколько лучше всего брать героев, чтобы потом не умирать от всего, но при этом иметь деньги на снаряжение-зелья. Я взяла двух героинь — воительницу и лекарку, взяла им лучшее оружие и накупила снадобий. В итоге особых трудностей в боях не встретила, при этом слишком легко не было, приходилось обдумывать ходы.
В плане геймплея есть и бои, и исследование мира, и даже выборы (которые, надеюсь, будут влиять на что-то в будущем). Цель довольно простая, пока никаких сюжетных хитросплетений не встретила, но вовсе не считаю это минусом.
Но встретились баги
2) Кобольд бежит от волка. Если напасть на волка и победить его, то игра перестаёт работать.
Мелкие ошибки:
- В начале игры не могла найти таверну, а она была под значком INN (гостиница).
- В кобольдо-обустроенной-пещере в таверне хозяйка вроде говорит убей крыс, а там пауки (могу ошибаться)
- Проходимость
Я застряла на моменте, где нужно весь синий огонь на пути к королю убрать. Смогла убрать только один левый верхний. Вроде со всеми с кем можно пообщалась, даже сундук откопала.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Огоньки убираются зажжением огней на синих постаментах, подобных тем, что горят над ними на скрине.
Постаменты тут же, на этом этаже, как снаружи, так и внутри зданий.
ЗЫ: да, я менял крыс на пауков, а диалоги оставил намеренно так.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Приятные карты на приятных тайлсетах, разве что музычку бы разнообразить.
Сюжет изначально незамысловатый, но ближе к концу обрастает подробностями, что занятно. Да и сама идея, что мастер подземелий - это такой себе куратор довольно интересная.
Боёвка порадовала. Такая себе финалка в районе шестой, вроде. Было бы забавно, если бы быстрые атаки позволяли быстрей уйти с кд.
А вот слизень с иммунитетом к физическим атакам - это подло. Воин и вор об него сломались.
Кстати, я не проверил, но состав партии нельзя поменять, вроде?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Боевка не завязана на скорости скиллов, расматривал и такую (по сути, в которой есть очки действия и скиллы стоят по-разному), но не стал брать. Но вообще, это реализуемо, дописав скриптину на то, чтобы скиллы давали +начальное значение КД не 0, а сколько-то, подумаю над этим.
Музыка, ну что музыка, игра и делалась ровно по одному альбому ВИА "Кобольд" примерно по сюжету песен, так что не обессудьте за разнообразие).
Слизень имеет иммун к колющему, тут вор, да, бесполезен, а воин может как-то бить рубящим оружием. Ну он не шибко обязательный, можно позже вернуться с вором и закидать слизня бомбами, к примеру.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
