- Сообщений: 711
- Спасибо получено: 1004
(GoTW) [VX ACE] SD: Vacations of Caribbean
Движок: RPG Maker Vx Ace.
Графика: Enterbrain, Mack, PandaMaru, Kaduki.
Музыка: Lip Service и Jacob Greenmount.
Описание: Мореплавательно-торговый симулятор.
Особенности/достоинства:
- Мореплаванье с учетом ветра и сложности управления кораблем (вы не можете круто развернуть корабль на месте, например);
- Динамически меняющиеся цены на товары и ежедневное производство симулирующее более-менее честную экономику на островах (но без учета реального спроса и предложения - можно сказать, что вы, как капитан всего одного торгового судна не оказываете на экономику влияния);
- Реализм в географии (карта рисовалась на основе реалной) и экономики (насколько можно было воспроизвести особенности, ну то есть, если в Порт-Ройале выращивали ананасы, тут их тоже выращивают).
Недостатки:
- Реализована очень маленькая карта (это даже не все Антильские острова, а небольшой кусочек);
- Всего четыре доступных города;
- Торгуем только фруктами;
- Никакого маппинга (города набросаны откровенно левой задней, некогда было);
- Никакого сюжета (цель игры утилитарна, хотя завершить игру можно).
В общем за неделю я не сильно много успел и удивляюсь даже тому как это вообще работает.
ВАЖНО: Управление кораблем только клавишами numpad-а, клавиша 5 - спустить парус, встать на якорь (используется, чтобы развернуться на месте, но тратит время).
Ссылка на скачивание (дропбокс, без ртп): www.dropbox.com/s/14dgm7an29ppnwh/SDaysPirates.exe?dl=0
Скриншоты:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
У меня снова ниче не получилось, поэтому лучше скачаю и буду играть
Поиграл. Прошел. Торговал в основном бананами. В последней сделке потратил 4700 на них и продал затем за 8600
Музыка классно подобрана, хороший у тебя вкус.
Есть баг - порой ветер отбрасывает корабль на остров и в итоге ничего сделать нельзя. И даже надпись гейм овер не выскакивает
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 711
- Спасибо получено: 1004
yuryol пишет: Есть баг - порой ветер отбрасывает корабль на остров и в итоге ничего сделать нельзя. И даже надпись гейм овер не выскакивает
Я смутно подозревал, что такое может быть. Ветер отбрасывает тебя на ту же клетку где ты стоял по идее - значит не на остров, а на море в любом случае, так? Не помнишь в какую сторону отбросило?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 711
- Спасибо получено: 1004
DarkKel пишет: Довольно странно видеть в игре для конкурса фразу: "некогда было"...
Довольно странные претензии учитывая сжатые сроки конкурса и объем прочей работы, которую следовало сделать в первую очередь. Сам много запилил за неделю экономических симуляторов, а?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Два раза такое было возле острова Розо, когда я был справа от него. Это были первые попытки поиграть, не понимал путем как рулить, может нажал не тем не то не тудаJackCL пишет: Я смутно подозревал, что такое может быть. Ветер отбрасывает тебя на ту же клетку где ты стоял по идее - значит не на остров, а на море в любом случае, так? Не помнишь в какую сторону отбросило?
Так ты будешь продолжать проект или чисто для конкурса? Я и наверняка Рен были бы очень рады игре про пиратов
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 711
- Спасибо получено: 1004
yuryol пишет: Так ты будешь продолжать проект
Нет.
Подробнее:
Три момента.
1. Потенциальные объемы требуемых для игры данных титанические. Открой карту "мира" в редакторе, посмотри каких она должна быть размеров - это десятки городов, в каждом из которых обрабатываются десятки товаров. И это все сперва проверять через всякие википедии, затем составлять ручками в таблицах, затем как-то вбивать в плохо организованные массивы (там сейчас все гвоздями прибито и проволокой прикручено) в мейкер.
2. Часть технических проблем при моем уровне знаний нерешаема совсем.
Если для экономики (п.1) у меня еще есть какие-то мысли по реорганизации, то как сделать AI для сражений на море, который бы чего-то умел и при этом подчинялся тем же правилам перемещения, что и игрок я не имею ни
малейшего представления.
Аналогично для соответствия жанру потребуется значительная переделка чужих сложных скриптов, например, сейчас заглядывая в магазин на острове игрок не видит сколько там стоит какой-нибудь манго, если манго нет ни в магазине, ни в инвентаре у игрока. И как ему решить будет ли сюда выгодно это манго вести? Надо переделывать Galv Shop-скрипт, надо добавлять туда возможность просмотра цен по всем товарам, надо добавлять разделения товаров на дополнительные подкатегории (то есть вводить янфлаевскую фишку, или наоборот, брать янфлаевский скрипт магазина и добавлять в него галвовские ограничения на продажу/покупку, раздельные шопы для каждого города, ручное добавление в них товаров посредством скриптовых вызовов и т.п.)
3. И надо как-то заниматься маппингом самих городов (десятков городов), а мне совершенно не хочется этого делать в принципе - такой работы у меня и в Witchcraft Story вагон и маленькая тележка.
Короче говоря за неделю я заценил объем и знаю что один не потяну. Команда же на делать проект не соберется, потому что... ну мы все всё про себя знаем
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
а не кучу поделок, непонятного содержания и качества, каждую неделю.
Очень похоже на корейский рынок ММО РПГ.. что ни неделя - то новая ММО РПГ, состряапаная за 1 вечер
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 711
- Спасибо получено: 1004
soulshard пишет: Лучше бы плодили нормальные, полноценные игры..
а не кучу поделок, непонятного содержания и качества, каждую неделю.
Здесь у меня нет возражений. Конечно, было бы лучше если бы плодили полноценные игры.
К сожалению, наш мир неидеален, вам придется в нем жить и страдать.
soulshard пишет: состряапаная за 1 вечер
Мне лестно это слышать, но, боюсь, вы переоцениваете мои возможности. Какой-нибудь The Eleventh Project версии 0.1 alfa я бы, конечно, сляпал за один вечер, ну за два, но тут трудиться пришлось всю неделю, увы, это все работает несколько сложнее, чем вам представляется - это вам не "адекватный путь персонажу в ивенте" прописывать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 711
- Спасибо получено: 1004
Cerberus пишет: soulshard, почему же "каждую неделю"? Конкурс, вообще-то, раз в месяц, и такой ажиотаж на нём, кажется, впервые.
Готов раскрыть тайну: мне нужен был четкий дедлайн, чтобы взять себя за шкирку и попробовать сделать то, что я давно хотел попробовать, но все откладывал. Сам конкурс тут ни при чем, он просто дал мне повод и жесткие временные рамки
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сделаю вид что не увидел вашего тонкого троллингаJackCL пишет: Мне лестно это слышать, но, боюсь, вы переоцениваете мои возможности. Какой-нибудь The Eleventh Project версии 0.1 alfa я бы, конечно, сляпал за один вечер, ну за два, но тут трудиться пришлось всю неделю, увы, это все работает несколько сложнее, чем вам представляется - это вам не "адекватный путь персонажу в ивенте" прописывать.
Наверное в "этой" игре все намного сложнее, да
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
rpg-maker.info/forum/konkursy-i-golosova...the-game-of-the-week
Если есть претензии к конкурсу - просьба писать в ту тему, а не начинать оффтоп здесь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Теперь понятно что тег [gotw] это игры-поделки для недельного конкурса, буду обходить такие темы стороной)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А покупка по 99.
Выгоды ни какой одни затраты. 
PS. Хотя вот доплыл до другого города, там цена еще выше и удалось продать дороже чем за 89. Видимо при продаже еще какой-то процент с цены снимается.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 711
- Спасибо получено: 1004
Lipton пишет: Прикольно, но с ценою так и не понял. Купил бананы по 89, поплыл на другой остров что бы продать их по дороже, так как чувак сказал мне цену. Приплыл цена уже другая. Но все равно дороже 99. Начинаю продавать, а они продаются по 89.
А покупка по 99.
Выгоды ни какой одни затраты.
PS. Хотя вот доплыл до другого города, там цена еще выше и удалось продать дороже чем за 89. Видимо при продаже еще какой-то процент с цены снимается.
Да, все правильно. Экономика тут штука хитрая.
Цены ежедневно в каждом городе меняются на плюс-минус 10% от базовой (региональной) цены на товар.
То есть если, например, сегодня базовая цена на бананы в регионе 100 песо, то в городах она будет варьироваться от 90 до 110 песо. Пока ты плывешь проходит время и цены, разумеется, уже меняются.
К тому есть разница между ценой покупки и ценой продажи. Ты покупаешь груз бананов в магазине за 100% цены, но продаешь их в магазин за 90% цены - магазину ведь тоже нужно поиметь прибыль. Это легко увидеть если сперва купить в магазине банан, а затем тут же попробовать его продать.
Суть в том, что кроме местечковых колебаний базовой цены на которых действительно сложно заработать, учитывается еще и производство. В Сент-Оноре, который специализируется на бананах, цена на них 40-60% от региональной, а в Розо, где кроме бананов выращивают и другие фрукты, т.е. бананов не так много на рынке, цена на бананы уже 60-80% от региональной. Но она все-таки меньше региональной, потому что тут есть производство этих бананов. И хотя на этой разнице уже можно играть, но в этом плане бананы, не самый выгодный товар - их выращивают на всех четырех островах, и вы просто ими торгуете потому что банановый мальчик наглядно сообщает вам цены на них на всех четырех островах.
Чтобы гарантировано (ну, более-менее) получить прибыль следует покупать фрукты там где их выращивают и везти туда, где их не выращивают. Так, цена на цитрусовые в Бас-Тере, где их выращивают, всегда будет ниже (60-80%) региональной цены, а на островах где их не выращивают цена будет либо региональной (90-100%), либо (симулируя повышенный спрос) еще выше - в Порт-Ройале цена на лимоны и грейпфруты 120-140% - об этом подскажет Юка, если поговорить с ней в порту Бас-Тера. Соответственно, прибыль от перевозки партии лимонов тут составит от 40 до 80%, минус 10%-скидка магазину.
Есть, правда, оговорка насчет гарантий - региональная цена меняется каждый день не от фиксированной базовой цены, 150 песо за груз бананов, а от текущей. Теоретически может возникнуть забавная ситуация, когда какой-то товар будет раз за разом дешеветь несколько дней подряд и это съест даже казалось бы гарантированную прибыль, но с другой стороны он может и дорожать несколько дней подряд. Жизнь торговца она в общем не сильно легкая, может повезти, а может и не очень.
Здесь, кстати, осталась недоработка, потому что в игре не оставлено проверки на околонулевую цену товара. Она, конечно, не может упасть до нуля, даже в том статистически невероятном случае если на протяжении дней и дней товар будет только дешеветь, потому что это всегда будет максимум -10%. Сперва -10% от цены 100 - это останется 90, затем -10% от цены 90 это останется 81, затем -10% от 81 - это останется 72 и т.д., пока в конце концов не останется цена наверное в 4 или 5 песо - я не уверен в какую сторону будет округляться 0.5.
Но, повторюсь, это статистически невероятная ситуация и я не могу себе такого представить. Сам я не играл достаточно долго чтобы посмотреть что случиться с региональными ценами в долгосрочной перспективе, но думаю, они все равно не пойдут в разнос и будут колебаться в каких-то пределах от начальной базовой цены.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Когда попадаю на карту мира нечего не работает кроме музыки, как быть?
Атмосфера в игре шикарная
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 711
- Спасибо получено: 1004
Jas6666 пишет: Не могу отплыть из первого порта.
Когда попадаю на карту мира нечего не работает кроме музыки, как быть?
Пользуйся клавишами numpad-a. Все остальные заблочены на карте мира.
Синие стрелочки справа вверху показывают возможные направления движения на данный момент. Сине-красная заливка под ними - направление ветра.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пару раз продал бананы,получил выручку и (+),но управление добило! Плавал вокруг одного островка,закончился ром уже,а я не мог заплыть на пристань,стрелочки нужной не было! Если убрать эту систему с управлением,ветром,- то было намного проще и лучше!
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
