[GOTW] Вода прибывает! [VX Ace]

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
11 года 10 мес. назад - 11 года 10 мес. назад #70969 от AnnTenna
Вода прибывает!

Введение:
Прошу слишком строго не судить, игра по сути сделана за 1 день, за сегодня. Остальные три дня я делала чар ГГ :side:
=====================================================================================
Информация:

Автор: АннТенна
Готовность: около 5%, а точнее 1 уровень
Версия: игровой прототип
Жанр: аркада

Описание:
Острова, на которых живет главный герой оказались в опасности: вода все прибывает и прибывает! Играть предстоит за молодого шамана - нужно успеть собрать все волшебные кристаллы до того, как суша погрузится в водную пучину.

Достоинства/Особенности:

  • Оригинальный чарсет персонажа
  • Необычный геймплей (надеюсь)

    Недостатки:

  • РТП использовано
  • Очень мало - время прохождения - не более 5 минут
  • Баланс кривоват
  • Маппинг сделан на скорую руку как попало
    Скриншоты:
    ВНИМАНИЕ: Спойлер!

    Скачать:
    Без РТП

    Благодарности:
    Lekste за предварительный тест на играбельность перед выкладыванием
    TauroFW за моральную поддержку
  • Последнее редактирование: 11 года 10 мес. назад пользователем AnnTenna.
    Спасибо сказали: I_LORD, Kerotan, Ren310, Демий, Amphilohiy, Jas6666

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
    Больше
    11 года 10 мес. назад #70972 от Cerberus
    Хух, с восьмого раза таки поборол. Хотя после Долины Фрозенфламми это уже не так весело, если честно :)
    Насчёт "строго не судить" - а что, собственно? Островок довольно приятно сделан (простенько, конечно, но всё же не прямоугольник), игровой процесс затягивающий, несложный
    ВНИМАНИЕ: Спойлер!
    и при этом потенциально очень трудный, как и полагается такого рода аркадам. Так что - лично я буду ждать развития идеи :)

    Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
    Спасибо сказали: AnnTenna

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    2 место Готв Писатель 2 место 3 место Победитель конкурса Организатор конкурсов
    Больше
    11 года 10 мес. назад #70973 от Agckuu_Coceg

    Прошу слишком строго не судить, игра по сути сделана за 1 день, за сегодня. Остальные три дня я делала чар ГГ


    А задумка игры была готова ещё лет пару назад, верно? :laugh:

    Огромный любитель среброволосых или пепельноволосых 2D-девушек с хорошим характером или со скрытыми привлекательными чертами.
    Спасибо сказали: DeadElf79

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
    Больше
    11 года 10 мес. назад - 11 года 10 мес. назад #70974 от AnnTenna
    Ааааааааааааа, черт, а я и не подумала
    ВНИМАНИЕ: Спойлер!
    когда играла, как-то на подсознательному уровне думала, что вот сначала сюда, затем сюдааа :wall: :blush:

    Ой, ну я себе представляла себе гораздо более насыщенный остров в мыслях и разный там рельеф и все такое, а получился огрызок. :blush: :cheer:

    Спасибо, что прошел :laugh: да еще и про долину ФФ вспомнил :laugh: Насчет развития - посмотрим, как это будет интересно публике :) и стоит ли такая идея дальнейшего развития. Это все- ж таки прототип, то есть, его при случае можно править, развивать...ну или же отмести.

    ---
    Сосед, да, ты правильно помнишь, идея старая довольно-таки, но раньше у меня был прототип совсем другой ее реализации в плане геймплея, то есть это уже независимая ветка от той же идеи, точнее вторая попытка дать жизнь тому проекту.
    Последнее редактирование: 11 года 10 мес. назад пользователем AnnTenna.
    Спасибо сказали: DeadElf79, Ren310

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    2 место Сбитая кодировка 2 место Готв 1 место в Готв
    Больше
    11 года 10 мес. назад #71000 от Ren310

    Насчет развития - посмотрим, как это будет интересно публике :) и стоит ли такая идея дальнейшего развития.

    Стоит, Рэн говорит, стоит. Короткая, но весёлая аркада. Мне нравится, прошёл с третьего раза.
    ВНИМАНИЕ: Спойлер!

    В этой игре нельзя медлить! :) Кристалл, который нужно брать первым и правда не видно. Со второго раза допёр, но умер на льдинках(или что это?))). Возможно стоит сделать взятия кристалла через касание, для меня каждая секунда была дорога, пока клацал интер. :) Кстати на льдинках, по бедной кнопке, я бил очень быстро :). Игрой стоит заняться, но делать её надо будет точно не неделю, потенциал есть :)



    EvilWolf : Проснулись спайсанулись. Раз-два.
    EvilWolf : И го мукерить.
    Спасибо сказали: AnnTenna, Cerberus

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
    Больше
    11 года 10 мес. назад #71003 от DeadElf79
    Эльф прошел со второй попытки, в первый раз запнулся слегка))
    ВНИМАНИЕ: Спойлер!
    Спасибо сказали: AnnTenna, Cerberus, Ren310

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Программист Ruby 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки Учитель Оратор
    Больше
    11 года 10 мес. назад #71010 от Amphilohiy
    Где-то раза с 4-5. В основном смущает только "нет времени объяснять, ты должен собрать все кристаллы!". Т.к. я тормоз, то какое-то время думал "а как же вообще прыгать в этой игре?". Плюс немного смущает разность маршрута к кристаллу и от него, хотя я и понимаю, почему это так сделано.
    Честно говоря, я и не знаю что сказать. Вроде идея и не нова, но реализация интересная (в основном про тонущий остров).

    Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
    Спасибо сказали: AnnTenna

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
    Больше
    11 года 10 мес. назад - 11 года 10 мес. назад #71018 от Демий
    Уф.. Спасибо за сломанный энтер, Анн. Сложнее всего для меня стало осознание того, что есть ещё один кристал, а то собрался вроде все, а вода всё прибывает да топит. Потом уже понял, что можно спрыгнуть и уже там собрать оставшийся.
    От игры получил только положительные эмоции, разве что слишком быстрое начало, а так, если будет продолжение обязательно поиграю! :3
    Последнее редактирование: 11 года 10 мес. назад пользователем Демий.
    Спасибо сказали: AnnTenna, Cerberus

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Программист Ruby Организатор конкурсов 2 место
    Больше
    11 года 10 мес. назад #71044 от Lipton
    Эммм...
    Интересная задумка. Прошел где-то с четвертого раза. Я думал что отсчет идет по шагам, а он по времени. =)))
    Для первого уровня конечно слишком пальце вывихивающе. =) Но так как уровень всего один то нормуль.

    PS. Я бы лучше привязал погружение к кол-ву шагов. Тогда игра стала бы тактикой и игру можно было бы загрузить логическими пазлами, например меняющимися мостами или пододвигать коробки, которые потом всплывут и откроют путь к другому участку. =)) Ну это мое мнение конечно.
    Спасибо сказали: AnnTenna

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Больше
    11 года 10 мес. назад - 11 года 10 мес. назад #71045 от Dprizrak1
    Липтон, не заставляй АннТенну делать ещё одну дряньку :)

    (^_^)
    Этот форум слишком умный для меня
    Последнее редактирование: 11 года 10 мес. назад пользователем Dprizrak1.
    Спасибо сказали: AnnTenna

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
    Больше
    11 года 10 мес. назад #71047 от Cerberus
    Призрак, никто не заставит, если Анн сама не загорится идеей. А если загорится - то никто не остановит :)

    Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
    Спасибо сказали: AnnTenna, DeadElf79, Dprizrak1

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
    Больше
    11 года 10 мес. назад #71048 от DeadElf79
    Нет, нет, нет, никакой тактики, пусть будет со временем, это куда проще в реализации, да и веселее, к тому же, никто не будет чувствовать себя дураком оттого, что не смог пройти какой-нибудь уровень, сделав пару лишних шагов.
    Спасибо сказали: Dprizrak1

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
    Больше
    11 года 9 мес. назад #71077 от AnnTenna

    но умер на льдинках(или что это?)))

    Ну, да, думала, что льдинки, хотя фиг знает - маппинг такой :laugh:

    Возможно стоит сделать взятия кристалла через касание, для меня каждая секунда была дорога, пока клацал интер. :)

    Спасибо за совет, так и сделаю, если буду продолжать проект. Конечно, если заниматься, то не за неделю, можно много какие острова и, может, еще какие объекты другие сделать. Ну я еще немного сомневаюсь не только по поводу задумки, а еще по поводу реализации. При такой реализации нужно будет делать на каждый уровень карт по 20)))

    Рекорд у нас у Эльфа. А с первого раза, наверно, пройти ни у кого не получится :evil: :cheer:

    Т.к. я тормоз, то какое-то время думал "а как же вообще прыгать в этой игре?"

    Ну, да, если серьезно делать, то нужно будет делать туториал :S :laugh:

    Плюс немного смущает разность маршрута к кристаллу и от него, хотя я и понимаю, почему это так сделано.

    О, заметил! )) Ну, в идеале тут нужно делать, чтоб можно было и туда и обратно выбрать разные маршруты.

    Сложнее всего для меня стало осознание того, что есть ещё один кристал, а то собрался вроде все, а вода всё прибывает да топит.

    Возможно, перед тем, как проходить уровень, делать обзор камерой всего экрана, чтоб можно было посмотреть, где какие кристаллы. Тогда игра приобретает какой-то элемент стратегии.

    Для первого уровня конечно слишком пальце вывихивающе. =) Но так как уровень всего один то нормуль.

    Конечно, не быть этому уровню первым, если что)) Он скорее демонстрационный чтоли)

    PS. Я бы лучше привязал погружение к кол-ву шагов. Тогда игра стала бы тактикой и игру можно было бы загрузить логическими пазлами, например меняющимися мостами или пододвигать коробки, которые потом всплывут и откроют путь к другому участку. =)) Ну это мое мнение конечно.

    Нет, нет, нет, никакой тактики, пусть будет со временем, это куда проще в реализации, да и веселее, к тому же, никто не будет чувствовать себя дураком оттого, что не смог пройти какой-нибудь уровень, сделав пару лишних шагов.


    Да, в реализации действительно вряд ли осилю тактику, ну ведь и так можно сделать меняющиеся мосты и вспрывающие коробки, интересный новый элемент, кстати - спасибо) :)

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Программист Ruby 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки Учитель Оратор
    Больше
    11 года 9 мес. назад #71080 от Amphilohiy

    AnnTenna пишет:

    PS. Я бы лучше привязал погружение к кол-ву шагов. Тогда игра стала бы тактикой и игру можно было бы загрузить логическими пазлами, например меняющимися мостами или пододвигать коробки, которые потом всплывут и откроют путь к другому участку. =)) Ну это мое мнение конечно.

    Нет, нет, нет, никакой тактики, пусть будет со временем, это куда проще в реализации, да и веселее, к тому же, никто не будет чувствовать себя дураком оттого, что не смог пройти какой-нибудь уровень, сделав пару лишних шагов.


    Да, в реализации действительно вряд ли осилю тактику, ну ведь и так можно сделать меняющиеся мосты и вспрывающие коробки, интересный новый элемент, кстати - спасибо) :)


    Можно сделать две разные компании, или просто намешать уровни. Надоело бегать - сходи, подумай. Тем более что с развитием проекта может появится множество разного рода рычагов.

    Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
    Спасибо сказали: AnnTenna, Lekste

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
    Больше
    11 года 1 мес. назад #78860 от AnnTenna
    Есть мысли и желание реанимировать проект, но ... есть одно НО - проблемы с реализацией. Дело в том, что в том виде, как сейчас реализован проект, а именно, постепенное прибывание воды - крайне коряво сделано и неудобно. Вот на эту карту самую первую одну единственную у меня ушло целых 24 карты, каждая из них с определенным уровнем воды:




    А если так штук 30 уровней делать? ЭТо же с ума можно сойти - сколько карт будет! :ohmy:
    И каждый раз еще надо будет менять это событие и объединять карты в группу карт... и во время маппинга если что поправить на одной карте- придется править на всех вложенных тоже.

    Поэтому вообще сейчас стоит вопрос о целесообразности продолжения этого проекта... и пытаюсь придумать альтернативную реализацию этого дела. Хотя, пока, совершенно безуспешно. Может, у кого есть идеи, можно сделать по другому увеличение уровня воды?

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Программист Ruby Коммерсант Проект года 1 место Учитель Проект месяца 1 место
    Больше
    11 года 1 мес. назад #78861 от Iren_Rin
    Заменять тайлы скриптом как в теме по побегу некроманта?
    Спасибо сказали: AnnTenna

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
    Больше
    11 года 1 мес. назад - 11 года 1 мес. назад #78862 от AnnTenna
    Спасибо, хотя, я пока не до конца разобралась, как работает этот скрипт но сразу вопрос: я правильно понимаю, что этот процесс замены будет необратим? То есть потом нельзя будет сделать, чтобы уровень воды спал и тайлы суши вернулись обратно?
    Последнее редактирование: 11 года 1 мес. назад пользователем AnnTenna. Причина: поправила опечатку

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
    Больше
    11 года 1 мес. назад - 11 года 1 мес. назад #78863 от strelokhalfer
    Тогда пользуй оверлей.
    Хотя, оверлей не будет анимирован...

    "Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
    Последнее редактирование: 11 года 1 мес. назад пользователем strelokhalfer.
    Спасибо сказали: AnnTenna

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
    Больше
    11 года 1 мес. назад - 11 года 1 мес. назад #78865 от AnnTenna
    Даа, у меня были мысли как раз так и делать, даже вот тестовые заготовочки сделала
    ВНИМАНИЕ: Спойлер!


    ВНИМАНИЕ: Спойлер!


    Может, если не найдем способа лучше, то придется отказаться от анимации. :( Или вообще от этой задумки...может не такая-то она и классная, как казалось в начале. :silly:
    Последнее редактирование: 11 года 1 мес. назад пользователем AnnTenna.

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
    Больше
    11 года 1 мес. назад #78866 от strelokhalfer
    Тыц

    Позволяет заменять любые тайлы и возвращать все назад.


    "Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
    Спасибо сказали: AnnTenna, DeadElf79

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Время создания страницы: 0.162 секунд
    Работает на Kunena форум