- Сообщений: 92
- Спасибо получено: 10
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Показать рисунок в определенном месте карты...
Как показать определенный рисунок в одной определенной части карты, она не должна следовать за видом экрана, она должна оставаться в одном месте и всё! Если подбробнее... то нужно установить картинку над деревом, картинка должна быть все время над деревом и не сходить с нее...
Спасибо, если прочитали и готовы помочь! ))
Rpg maker VX
На небесах только и говорят, что о море...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Allerent пишет: Его нет , RMVX ушербный кастрат
Есть что сказать по теме? Сам раньше был фаном хп, однако перейдя на вх понял, что это и есть мейкер РПГ игр, а не убогий ХП...
На небесах только и говорят, что о море...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ПСЫ Какой скрипт то?
На небесах только и говорят, что о море...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Без скриптов вроде никак.Anar19 пишет: Доброе утро (день или вечер)! )
Как показать определенный рисунок в одной определенной части карты, она не должна следовать за видом экрана, она должна оставаться в одном месте и всё! Если подбробнее... то нужно установить картинку над деревом, картинка должна быть все время над деревом и не сходить с нее...
Спасибо, если прочитали и готовы помочь! ))
Rpg maker VX
Используй вместо рисунков чарсеты
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Спешу с вами не согласиться сударь...В ИКСПИ гораздо больше возможностей чем в ВИИКС.Anar19 пишет:
Allerent пишет: Его нет , RMVX ушербный кастрат
Есть что сказать по теме? Сам раньше был фаном хп, однако перейдя на вх понял, что это и есть мейкер РПГ игр, а не убогий ХП...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ПС: На Хп мне не нравится маппинг, его трудно делать и практически всегда "он" выглядит убого, чем в VX.
На небесах только и говорят, что о море...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
На небесах только и говорят, что о море...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Хо-хо-хо!...Anar19 пишет: Скриптом... хм... дело в том, что хочу сделать небольшой туман в одном определенном месте, а рисунок над деревом и чарсетами можно, но вот туман никак...((
ПС: На Хп мне не нравится маппинг, его трудно делать и практически всегда "он" выглядит убого, чем в VX.
Трудно!Хо-хо!Так можно договорится и до того, что игростроение говно, ибо делать игры очень сложно!...
С прямыми руками можно сделать вот что!
ЗЫ:и вообще меня достали новички(не все. Только те, которые скачав мейкер, сразу лезут на форум, даже не почитав хелп)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Тут только надо немного по другому. Да, вначале разместить картинку (только не умножая что-то на минус один, а найти координаты верхнего левого угла или центра картинки и из них вычесть координаты игрока x32), а потом нужен параллельный эвент, который проверяет, не нажата ли клавиша движения. В случае, если клавиша нажата, то пересчитывает координаты картинки и использует не "Показать картинку", а "Переместить картинку". Сложность в том, что надо точно выбрать время перемещения, чтобы картинка двигалась синхронно с игроком.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
123th пишет: я не уверен что мов пикчер есть в обоих мейкерах...
но если есть можно конечно и им.
синхронно без скрипта скорее всего не получится.
и надо обязательно вычислять через координаты персонажа, потому что нажатая кнопка не гарантирует того что эти координаты поменяются.
т.е. мы создаём картинку и в параллельном поцессе постоянно пересчитываем координаты и либо двигаем либо тупо перерисовываем картинку - не суть важно. всёравно будет рассинхронизация небольшая.
(как в случае, когда событие следует за игроком)
Есть мов пикчер, да я думал, что можно обойтись скриптом или не хитрым решением, ваш способ пригодится, однако я пока откажусь от своей идеи....)) Большое Спасибо за помощь! )
С прямыми руками можно сделать вот что!
ЗЫ:и вообще меня достали новички(не все. Только те, которые скачав мейкер, сразу лезут на форум, даже не почитав хелп)
Уважаемый, под вашим спойлером ужасный маппинг, о нем я и говорил!!! Поверьте я не новичок в мейкере и игростроении, просто с ВХ я мало работал, раньше был на ХП, да и то было давно во время холиваров на форумах)))) Прежде чем делать выводы о человеке, нужно его узнать.... )
На небесах только и говорят, что о море...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Партия дала вот эту ссылку, но там скрипт только на xp, ну да что-нить придумаете с vx.
THIS IS SO-VI-ET U-NI-O-N!
Need teh butta, gonna maek toawst!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
На небесах только и говорят, что о море...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- KoHcTPyKTop
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 186
- Спасибо получено: 16
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
По теме, если кому-то нужен скрипт, пишите выложу....
На небесах только и говорят, что о море...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
